3БЯСПЛАТНЫ АНЛАЙН-РЭДАГАР – Падручнік

падзяліцца

Introduction

3РЭДАКТОР АНЛАЙН is completely free and complements the functions of viewer, рэдактар ​​і канвэртар для найбольш часта выкарыстоўваюцца фарматаў файлаў 3D. Вы можаце выкарыстоўваць тэкстуры, выбіраючы з вашых малюнкаў у матэрыялах 3D-аб'ектаў, і вы можаце экспартаваць яго як усю сцэну або асобны аб'ект.

З дапамогай гэтага рэдактара вы зможаце ствараць свае персаналізаваныя відэа, выкарыстоўваючы свой аватар або рэальныя інтэрактыўныя гульні.

Interface
  1. 3РЭДАКТОР АНЛАЙННаўбар. Ён забяспечвае лёгкі доступ да параметраў імпарту/экспарту і дадавання любога аб'екта на сцэне.
  2. 3РЭДАКТОР АНЛАЙНПрайграць/Стоп. Тут вы можаце прайграць або спыніць сваю 3D-сцэну. Калі ў вас ёсць скрыпт, звязаны з вашымі аб'ектамі, калі вы націснеце прайграванне, ён запусціць скрыпт.
  3. 3РЭДАКТОР АНЛАЙННалады праекта. Тут вы можаце наладзіць параметры праекта.
  4. 3РЭДАКТОР АНЛАЙНКантурнік. Дзе вы пералічылі ўсе элементы, якія ўваходзяць у сцэну (3Д аб'екты, ліхтары і камеры).
  5. 3РЭДАКТОР АНЛАЙНПанэль уласцівасцяў. Калі ў вас абраны элемент сцэны, тут у вас ёсць уся інфармацыя, неабходная для яго змены. Некаторыя палі можна рэдагаваць, іншыя толькі чытаюцца.
  6. 3РЭДАКТОР АНЛАЙНПанэль інструментаў 3d. Можна перакладаць, паварочваць або маштабаваць любы элемент, у лакальным або глабальным рэжыме.
  7. 3РЭДАКТОР АНЛАЙНРэдактар ​​сцэны. Тут вы можаце непасрэдна рэдагаваць сваю сцэну і выбіраць любы элемент для яе рэдагавання.
  8. 3РЭДАКТОР АНЛАЙНДадаць. Візуальны спосаб дадання элементаў у сцэну.
Імпарт

Вы можаце імпартаваць любы 3D-файл, які ёсць у вашай прыладзе, або любы экспартаваны аб'ект/сцэна (Фармат JSON). Двайковы glTF (.glb) рэкамендуецца, таму што вы таксама ўключылі матэрыялы.

3D канвэртар онлайн
CONVERt Аб'ект

Пераўтварыце любы аб'ект, абраны ў любым 3D-файле.

3D Экспарт онлайн
Экспартаваць аб'ект

Экспартуйце любы выбраны аб'ект у любы 3D-файл у фармат JSON.

Экспарт сцэны

Экспартаваць усю сцэну ў фармаце JSON.

Экспарт glTF

Экспартуйце любы аб'ект, абраны ў любым 3D-файле.

Адмяніць/Паўтарыць

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Рэдагаваць / Адмяніць або паўтарыць.

3D Налады праекта

Вы можаце паказаць/схаваць яго, націснуўшы «інфармацыя».’ значок побач з кнопкамі адмены/паўтарэння. Тут вы можаце ўсталяваць назву вашага праекта, калі вы хочаце аўтаматычна захоўваць, каб наладзіць асноўныя ўласцівасці візуалізатара або калі вы хочаце мець падтрымку VR. У дадатак да гэтага, вы можаце ўсталяваць колер фону і туман вашай сцэны. У вас ёсць інфармацыйная частка з усімі аб'ектамі, вяршыні і трыкутнікі на сцэне, гэта непасрэдна ўплывае на прадукцыйнасць вашай сцэны.

Як выкарыстоўваць графік сцэны

Унутры яго, вы можаце перацягваць элементы і арганізоўваць іх з дапамогай іерархіі.

Выкарыстанне некалькіх камер

Калі ў вашай сцэне ёсць некалькі камер, вы можаце змяніць камеру, якая будзе актыўная на графіцы сцэны.


3D Даданне аб'ектаў

Дадаць групу

Групы карысныя для некалькіх 3D-аб'ектаў, каб падзяліцца сваім становішчам, уласцівасці кручэння і маштабу.

Дадайце 3D-аб'ект

Вы можаце дадаць да 14 розныя 3D формы. Калі вам трэба дадаць яшчэ розныя формы, вы можаце імпартаваць яго са сваёй прылады, калі ў вас захавана 3D-мадэль.

Дадайце святло
Навакольнае асвятленне

Гэта святло, якое будзе праецыраваць аднолькавую колькасць святла ва ўсе бакі. Вы можаце змяніць інтэнсіўнасць (1 па змаўчанні) і колер.

Накіраванае святло

Гэта святло выпраменьвае святло з пазіцыі, якая праецыруе цені (калі вы пазначылі Cast) і рознай інтэнсіўнасці ў залежнасці ад яго становішча.

Паўсфернае святло

Гэта святло падобнае на навакольнае асвятленне (аднолькавае святло ва ўсіх напрамках) але вы можаце наладзіць верхні і ніжні колер.

Кропкавы святло

Гэта падобна на цыбуліну, вы валодаеце тымі ж уласцівасцямі, што і накіраванае святло, і вы можаце гуляць з яго адлегласцю і затуханнем.

Кропкавы святло

Гэта конус святла, у вас ёсць падобныя ўласцівасці, чым кропкавае святло і параметр паўцені для згладжвання святла ў кутах конусу.

Дадаць камеру
Арфаграфічная камера

З гэтай камерай усе аб'екты выглядаюць у адным маштабе.

Перспектыўная камера

Аб'екты, якія знаходзяцца далёка, менш, чым бліжэйшыя.


3D Уласцівасці аб'екта

Уласцівасці, звязаныя з ID

Кожны элемент, дададзены ў сцэну, мае унікальны UUID, вы можаце аднавіць яго, але гэта не абавязкова. Поле імя важна для кіравання вашымі элементамі са скрыптоў.

Пазіцыя / Кручэнне / Уласцівасці, звязаныя з маштабам

Вы можаце рэдагаваць гэтыя параметры да дакладных значэнняў або перацягваючы курсор.

Уласцівасці, звязаныя з бачнасцю

За межамі бачнага, усечаная кропка выдаляе з працэсу візуалізацыі аб'екты, якія ляжаць цалкам па-за межамі ўсечанай кропкі прагляду. І цень / У ролях / Атрыманне АБАВЯЗКОВА, калі вы хочаце выкарыстоўваць цені на сваёй сцэне.

Карыстальніцкія ўласцівасці
Камера

Самыя распаўсюджаныя ўласцівасці для рэдагавання тут - гэта FOV (Поле зроку) (агульныя каштоўнасці ад 35 каб 90) і блізкае і далёкае, калі вы хочаце наладзіць візуалізаваную вобласць.


Геаметрыі

Асновы геаметрыі

Кожны 3D-аб'ект - гэта сетка, і гэтая сетка складаецца з дзвюх частак, геаметрыя і матэрыял. Гэтая геаметрыя вызначае форму аб'екта.

Уласцівасці, звязаныя з ID

Падобны да аб'екта (Сетка) элемент, кожная геаметрыя мае свой уласны UUID і назву.

Карыстальніцкія ўласцівасці

Кожная геаметрыя мае свае ўласцівасці. Напрыклад, Box мае шырыню, вышыня і глыбіня і колькі сегментаў складаецца.


3D Матэрыялы

Асновы матэрыялаў

Кожны трохмерны аб'ект мае матэрыял (па змаўчанні гэта MeshStandardMaterial). Важна ведаць, што некалькі аб'ектаў могуць мець адзін і той жа матэрыял (вы можаце капіяваць і ўстаўляць паміж імі).

Віды матэрыялаў
Выкарыстоўваюцца агульныя тыпы

Хоць іх больш чым 10 віды матэрыялаў, большую частку часу мы будзем выкарыстоўваць адзін з гэтых двух.

MeshBasicMaterial

Гэта самае таннае (у выкананні) таму што ён не разлічвае святло. Гэта як неасветлены матэрыял, і ён звычайна выкарыстоўваецца з выявай у якасці тэкстуры карты.

MeshStandardMaterial

Ён самы рэалістычны, але дарагі (у выкананні). Вы можаце гуляць з некалькімі картамі і са значэннямі шурпатасці і металічнасці. Гэта найбольш блізкі матэрыял да PBR.


3D Скрыпты

Дадайце новы скрыпт

На кожны элемент сцэны вы можаце дадаць некалькі скрыптоў. Праграмаванне з JS і далейгэтага кіраўніцтва вы можаце дадаць інтэрактыўнасць вашаму праекту.

Выкарыстоўвайце наканаваныя скрыпты

Вы можаце дадаць тры прыклады базавага кода да сваіх элементаў. Круціцца, перакласці або/і маштабаваць яго.

ВАМ ПАТРЭБЕН ВАШ ПЕРСАНАЛІЗАВАНЫ ПРАЕКТ АБО ВІДЭА?

Звяжыцеся з намі


    падзяліцца