Introduction
3РЭДАКТОР АНЛАЙН is completely free and complements the functions of viewer, рэдактар і канвэртар для найбольш часта выкарыстоўваюцца фарматаў файлаў 3D. Вы можаце выкарыстоўваць тэкстуры, выбіраючы з вашых малюнкаў у матэрыялах 3D-аб'ектаў, і вы можаце экспартаваць яго як усю сцэну або асобны аб'ект.
З дапамогай гэтага рэдактара вы зможаце ствараць свае персаналізаваныя відэа, выкарыстоўваючы свой аватар або рэальныя інтэрактыўныя гульні.
Interface
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Наўбар. Ён забяспечвае лёгкі доступ да параметраў імпарту/экспарту і дадавання любога аб'екта на сцэне.
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Прайграць/Стоп. Тут вы можаце прайграць або спыніць сваю 3D-сцэну. Калі ў вас ёсць скрыпт, звязаны з вашымі аб'ектамі, калі вы націснеце прайграванне, ён запусціць скрыпт.
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Налады праекта. Тут вы можаце наладзіць параметры праекта.
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Кантурнік. Дзе вы пералічылі ўсе элементы, якія ўваходзяць у сцэну (3Д аб'екты, ліхтары і камеры).
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Панэль уласцівасцяў. Калі ў вас абраны элемент сцэны, тут у вас ёсць уся інфармацыя, неабходная для яго змены. Некаторыя палі можна рэдагаваць, іншыя толькі чытаюцца.
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Панэль інструментаў 3d. Можна перакладаць, паварочваць або маштабаваць любы элемент, у лакальным або глабальным рэжыме.
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Рэдактар сцэны. Тут вы можаце непасрэдна рэдагаваць сваю сцэну і выбіраць любы элемент для яе рэдагавання.
- 3РЭДАКТОР АНЛАЙН – Дадаць. Візуальны спосаб дадання элементаў у сцэну.
Імпарт
Вы можаце імпартаваць любы 3D-файл, які ёсць у вашай прыладзе, або любы экспартаваны аб'ект/сцэна (Фармат JSON). Двайковы glTF (.glb) рэкамендуецца, таму што вы таксама ўключылі матэрыялы.
3D канвэртар онлайн
CONVERt Аб'ект
Пераўтварыце любы аб'ект, абраны ў любым 3D-файле.
3D Экспарт онлайн
Экспартаваць аб'ект
Экспартуйце любы выбраны аб'ект у любы 3D-файл у фармат JSON.
Экспарт сцэны
Экспартаваць усю сцэну ў фармаце JSON.
Экспарт glTF
Экспартуйце любы аб'ект, абраны ў любым 3D-файле.
Адмяніць/Паўтарыць
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Рэдагаваць / Адмяніць або паўтарыць.
3D Налады праекта
Вы можаце паказаць/схаваць яго, націснуўшы «інфармацыя».’ значок побач з кнопкамі адмены/паўтарэння. Тут вы можаце ўсталяваць назву вашага праекта, калі вы хочаце аўтаматычна захоўваць, каб наладзіць асноўныя ўласцівасці візуалізатара або калі вы хочаце мець падтрымку VR. У дадатак да гэтага, вы можаце ўсталяваць колер фону і туман вашай сцэны. У вас ёсць інфармацыйная частка з усімі аб'ектамі, вяршыні і трыкутнікі на сцэне, гэта непасрэдна ўплывае на прадукцыйнасць вашай сцэны.
Як выкарыстоўваць графік сцэны
Унутры яго, вы можаце перацягваць элементы і арганізоўваць іх з дапамогай іерархіі.
Выкарыстанне некалькіх камер
Калі ў вашай сцэне ёсць некалькі камер, вы можаце змяніць камеру, якая будзе актыўная на графіцы сцэны.
3D Даданне аб'ектаў
Дадаць групу
Групы карысныя для некалькіх 3D-аб'ектаў, каб падзяліцца сваім становішчам, уласцівасці кручэння і маштабу.
Дадайце 3D-аб'ект
Вы можаце дадаць да 14 розныя 3D формы. Калі вам трэба дадаць яшчэ розныя формы, вы можаце імпартаваць яго са сваёй прылады, калі ў вас захавана 3D-мадэль.
Дадайце святло
Навакольнае асвятленне
Гэта святло, якое будзе праецыраваць аднолькавую колькасць святла ва ўсе бакі. Вы можаце змяніць інтэнсіўнасць (1 па змаўчанні) і колер.
Накіраванае святло
Гэта святло выпраменьвае святло з пазіцыі, якая праецыруе цені (калі вы пазначылі Cast) і рознай інтэнсіўнасці ў залежнасці ад яго становішча.
Паўсфернае святло
Гэта святло падобнае на навакольнае асвятленне (аднолькавае святло ва ўсіх напрамках) але вы можаце наладзіць верхні і ніжні колер.
Кропкавы святло
Гэта падобна на цыбуліну, вы валодаеце тымі ж уласцівасцямі, што і накіраванае святло, і вы можаце гуляць з яго адлегласцю і затуханнем.
Кропкавы святло
Гэта конус святла, у вас ёсць падобныя ўласцівасці, чым кропкавае святло і параметр паўцені для згладжвання святла ў кутах конусу.
Дадаць камеру
Арфаграфічная камера
З гэтай камерай усе аб'екты выглядаюць у адным маштабе.
Перспектыўная камера
Аб'екты, якія знаходзяцца далёка, менш, чым бліжэйшыя.
3D Уласцівасці аб'екта
Уласцівасці, звязаныя з ID
Кожны элемент, дададзены ў сцэну, мае унікальны UUID, вы можаце аднавіць яго, але гэта не абавязкова. Поле імя важна для кіравання вашымі элементамі са скрыптоў.
Пазіцыя / Кручэнне / Уласцівасці, звязаныя з маштабам
Вы можаце рэдагаваць гэтыя параметры да дакладных значэнняў або перацягваючы курсор.
Уласцівасці, звязаныя з бачнасцю
За межамі бачнага, усечаная кропка выдаляе з працэсу візуалізацыі аб'екты, якія ляжаць цалкам па-за межамі ўсечанай кропкі прагляду. І цень / У ролях / Атрыманне АБАВЯЗКОВА, калі вы хочаце выкарыстоўваць цені на сваёй сцэне.
Карыстальніцкія ўласцівасці
Камера
Самыя распаўсюджаныя ўласцівасці для рэдагавання тут - гэта FOV (Поле зроку) (агульныя каштоўнасці ад 35 каб 90) і блізкае і далёкае, калі вы хочаце наладзіць візуалізаваную вобласць.
Геаметрыі
Асновы геаметрыі
Кожны 3D-аб'ект - гэта сетка, і гэтая сетка складаецца з дзвюх частак, геаметрыя і матэрыял. Гэтая геаметрыя вызначае форму аб'екта.
Уласцівасці, звязаныя з ID
Падобны да аб'екта (Сетка) элемент, кожная геаметрыя мае свой уласны UUID і назву.
Карыстальніцкія ўласцівасці
Кожная геаметрыя мае свае ўласцівасці. Напрыклад, Box мае шырыню, вышыня і глыбіня і колькі сегментаў складаецца.
3D Матэрыялы
Асновы матэрыялаў
Кожны трохмерны аб'ект мае матэрыял (па змаўчанні гэта MeshStandardMaterial). Важна ведаць, што некалькі аб'ектаў могуць мець адзін і той жа матэрыял (вы можаце капіяваць і ўстаўляць паміж імі).
Віды матэрыялаў
Выкарыстоўваюцца агульныя тыпы
Хоць іх больш чым 10 віды матэрыялаў, большую частку часу мы будзем выкарыстоўваць адзін з гэтых двух.
MeshBasicMaterial
Гэта самае таннае (у выкананні) таму што ён не разлічвае святло. Гэта як неасветлены матэрыял, і ён звычайна выкарыстоўваецца з выявай у якасці тэкстуры карты.
MeshStandardMaterial
Ён самы рэалістычны, але дарагі (у выкананні). Вы можаце гуляць з некалькімі картамі і са значэннямі шурпатасці і металічнасці. Гэта найбольш блізкі матэрыял да PBR.
3D Скрыпты
Дадайце новы скрыпт
На кожны элемент сцэны вы можаце дадаць некалькі скрыптоў. Праграмаванне з JS і далейгэтага кіраўніцтва вы можаце дадаць інтэрактыўнасць вашаму праекту.
Выкарыстоўвайце наканаваныя скрыпты
Вы можаце дадаць тры прыклады базавага кода да сваіх элементаў. Круціцца, перакласці або/і маштабаваць яго.
ВАМ ПАТРЭБЕН ВАШ ПЕРСАНАЛІЗАВАНЫ ПРАЕКТ АБО ВІДЭА?
Звяжыцеся з намі