3D РЕДАКТОР ОНЛАЙН БЕЗПЛАТНО – РУКОВОДСТВО

Дял

Introduction

3РЕДАКТОР ОНЛАЙН is completely free and complements the functions of viewer, редактор и конвертор за най-използваните 3D файлови формати. Можете да използвате текстури, избирайки от вашите изображения в материалите на 3D обекта, и можете да го експортирате като цяла сцена или единичен обект.

С този редактор ще можете да създавате свои персонализирани видеоклипове, като използвате вашия аватар или реални интерактивни игри.

Interface
  1. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙННавигационната лента. Той осигурява лесен достъп до опциите за импортиране/експортиране и добавяне на всеки обект на сцената.
  2. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНВъзпроизвеждане/Стоп. Тук можете да пуснете или спрете своята 3D сцена. Ако имате някакъв скрипт, свързан с вашите обекти, когато натиснете play, ще изпълни скрипта.
  3. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙННастройки на проекта. Тук можете да зададете настройките на проекта.
  4. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНOutliner. Където сте изброили всички елементи, които са включени на сцената (3D обекти, светлини и камери).
  5. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНПанел със свойства. Ако имате избран елемент от сцената, тук имате цялата необходима информация, за да го промените. Някои от полетата могат да се редактират, други са само четими.
  6. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНЛента с инструменти 3D. Можете да превеждате, завъртете или мащабирайте всеки елемент, в локален или глобален режим.
  7. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНРедактор на сцени. Тук можете директно да редактирате вашата сцена и да изберете произволен елемент, за да го редактирате.
  8. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНДобавете. Визуален начин за добавяне на елементи към сцената.
Импортиране

Можете да импортирате всеки 3D файл, който имате в устройството си, или всеки експортиран обект/сцена (JSON формат). Двоичен glTF (.glb) се препоръчва, защото сте включили и материалите.

3D конвертор онлайн
CONVERt Обект

Конвертирайте всеки обект, избран във всеки 3D файл.

3D Експортиране онлайн
Експортиране на обект

Експортирайте всеки избран обект във всеки 3D файл във формат JSON.

Експортиране на сцена

Експортирайте цялата сцена във формат JSON.

Експортиране на glTF

Експортирайте всеки обект, избран във всеки 3D файл.

Назад-напред

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / редактиране / Отмяна или повторение.

3D Настройки на проекта

Можете да го покажете/скриете, като натиснете „информация’ икона до бутоните за отмяна/възвръщане. Тук можете да зададете името на вашия проект, ако искате автоматично запазване, за да настроите основните свойства на рендера или ако искате да имате VR поддръжка. В допълнение към това, можете да зададете цвета на фона и мъглата на вашата сцена. Имате инфо част с всички обекти, върхове и триъгълници на сцената, това пряко влияе на представянето на вашата сцена.

Как да използвате графиката на сцената

Вътре в него, можете да плъзнете елементите и да ги организирате с йерархия.

Използване на множество камери

Ако имате няколко камери във вашата сцена, можете да промените камерата, която ще бъде активна на графиката на сцената.


3D Добавяне на обекти

Добавяне на група

Групите са полезни за множество 3D обекти, за да споделят своята позиция, свойства на въртене и мащаб.

Добавяне на 3D обект

Можете да добавите до 14 различни 3D форми. Ако трябва да добавите други различни форми, можете да го импортирате от вашето устройство, ако имате запазен 3D модел.

Добавете светлина
Околна светлина

Това е светлина, която излъчва еднакво количество светлина във всяка посока. Можете да промените интензивността (1 по подразбиране) и цвят.

Насочена светлина

Тази светлина излъчва светлина от позиция, проектираща сенки (ако сте отметнали Cast) и различна интензивност в зависимост от позицията му.

Полусферична светлина

Тази светлина е подобна на околната светлина (еднаква светлина във всички посоки) но можете да настроите горния и долния цвят.

Точкова светлина

Това е подобно на крушка, имате същите свойства като насочената светлина и можете да си играете с нейното разстояние и затихване.

Точкова светлина

Това е конус от светлина, имате подобни свойства от точковата светлина и параметъра penumbra за изглаждане на светлината в ъглите на конуса.

Добавяне на камера
Ортографска камера

С тази камера всички обекти се появяват в еднакъв мащаб.

Перспективна камера

Обектите, които са далеч са по-малки от тези наблизо.


3D Свойства на обекта

свойства, свързани с ID

Всеки елемент, добавен към сцената, има уникален UUID, можете да го подновите, но не е задължително. Полето за име е важно за управление на вашите елементи от скриптовете.

Позиция / Завъртане / Свойства, свързани с мащаба

Можете да редактирате тези параметри до точни стойности или чрез плъзгане на показалеца.

Свойства, свързани с видимостта

Отвъд видимото, frustum cull премахване на обекти, които лежат напълно извън видимия фрустум от процеса на изобразяване. И Сянката / Актьорски състав / Получаването е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО, ако искате да използвате сенки на вашата сцена.

Персонализирани свойства
Камера

Най-често срещаните свойства за редактиране тук са FOV (Полезрение) (общите ценности са от 35 да се 90) и близкото и далечното, ако искате да коригирате областта за изобразяване.


Геометрии

Основи на геометрията

Всеки 3D обект е мрежа и тази мрежа има две части, геометрия и материал. Тази геометрия определя формата на обекта.

свойства, свързани с ID

Подобен на обекта (Мрежа) елемент, всяка геометрия има собствен UUID и име.

Персонализирани свойства

Всяка геометрия има свои собствени свойства. Например една кутия има ширина, височина и дълбочина и от колко сегмента са съставени.


3D Материали

Основи на материалите

Всеки 3D обект има материал (по подразбиране е MeshStandardMaterial). Важно е да знаете, че множество обекти могат да споделят един и същ материал (можете да копирате и поставяте между тях).

Видове материали
Често използвани типове

Въпреки че има повече от 10 видове материали, през повечето време ще използваме един от тези два.

MeshBasicMaterial

Тя е най-евтината (в изпълнение) защото не изчислява никаква светлина. Това е като неосветен материал, и обикновено се използва с изображение като текстура на карта.

MeshStandardMaterial

Той е най-реалистичният, но скъп (в изпълнение). Можете да играете с множество карти и със стойности за грапавост и металност. Това е най-близкото нещо до PBR материал.


3D Скриптове

Добавяне на нов скрипт

Към всеки елемент от сцената можете да добавите множество скриптове. Програмиране с JS и следващитова ръководство можете да добавите интерактивност към вашия проект.

Използвайте предварително дефинирани скриптове

Можете да добавите три примера за основен код към вашите елементи. Завъртете, преведете или/и го мащабирайте.

ИМАТЕ ЛИ НУЖДА ОТ ВАШ ПЕРСОНАЛИЗИРАН ПРОЕКТ ИЛИ ВИДЕО?

Свържете се с нас


    Дял