3D EDITOR ONLINE ZDARMA – TUTORIAL

Podíl

Úvod

3D EDITOR ONLINE je zcela zdarma a doplňuje funkce prohlížeče, editor a konvertor pro nejpoužívanější 3D formáty souborů. Do materiálů 3D objektů můžete použít textury z vašich obrázků, a můžete jej exportovat jako celou scénu nebo jeden objekt.

S tímto editorem budete moci vytvářet svá personalizovaná videa pomocí svého avatara nebo skutečných interaktivních her.

Rozhraní
  1. 3D EDITOR ONLINENavbar. Poskytuje snadný přístup k možnostem importu/exportu ak přidání libovolného objektu na scénu.
  2. 3D EDITOR ONLINEPřehrát/Zastavit. Zde můžete přehrát nebo zastavit svou 3D scénu. Pokud máte nějaký skript přidružený k vašim objektům, když stisknete play, spustí skript.
  3. 3D EDITOR ONLINENastavení projektu. Zde můžete nastavit nastavení projektu.
  4. 3D EDITOR ONLINEOutliner. Kde jste uvedli všechny prvky, které jsou na scéně zahrnuty (3D objekty, světla a kamery).
  5. 3D EDITOR ONLINEPanel Vlastnosti. Pokud máte vybraný prvek scény, zde máte všechny informace potřebné k jeho úpravě. Některá pole lze upravovat, ostatní jsou pouze čitelné.
  6. 3D EDITOR ONLINEPanel nástrojů 3D. Můžete překládat, otočit nebo změnit měřítko libovolného prvku, v místním nebo globálním režimu.
  7. 3D EDITOR ONLINEEditor scén. Zde můžete přímo upravit svou scénu a vybrat libovolný prvek, který chcete upravit.
  8. 3D EDITOR ONLINEPřidat. Vizuální způsob, jak přidat prvky do scény.
Import

Můžete importovat jakýkoli 3D soubor, který máte ve svém zařízení, nebo jakýkoli exportovaný objekt/scéna (formát JSON). Binární glTF (.glb) je doporučeno, protože jste zahrnuli i materiály.

3D Converter online
CONVERt Object

Převeďte libovolný objekt vybraný v libovolném 3D souboru.

3D Export online
Export objektu

Exportujte libovolný objekt vybraný v jakémkoli 3D souboru ve formátu JSON.

Exportovat scénu

Exportujte celou scénu ve formátu JSON.

Export glTF

Exportujte libovolný objekt vybraný v libovolném 3D souboru.

Zpět Opakovat

Stisknutím těchto tlačítek můžete vrátit zpět nebo opakovat jakoukoli akci (viz video níže) nebo prostřednictvím panelu nástrojů / Upravit / Zpět nebo Znovu.

3D Nastavení projektu

Můžete jej zobrazit/skrýt stisknutím „info’ ikonu vedle tlačítek zpět/znovu. Zde můžete nastavit název vašeho projektu, pokud chcete automaticky ukládat, pro nastavení základních vlastností rendereru nebo pokud chcete mít podporu VR. Kromě toho, můžete nastavit barvu pozadí a mlhu vaší scény. Máte informační část se všemi objekty, vrcholy a trojúhelníky na scéně, to přímo ovlivňuje výkon vaší scény.

Jak používat graf scény

Uvnitř toho, můžete přetáhnout prvky a uspořádat je pomocí hierarchie.

Použití více kamer

Pokud máte na scéně více kamer, můžete změnit kameru, která bude aktivní na grafu scény.


3D Přidávání objektů

Přidat skupinu

Skupiny jsou užitečné pro více 3D objektů ke sdílení jejich polohy, vlastnosti rotace a měřítka.

Přidejte 3D objekt

Můžete přidat až 14 různé 3D tvary. Pokud potřebujete přidat další různé tvary, můžete jej importovat ze svého zařízení, pokud máte uložený 3D model.

Přidejte světlo
Okolní světlo

Toto je světlo, které bude promítat stejné množství světla v každém směru. Můžete měnit intenzitu (1 ve výchozím stavu) a barvu.

Směrové světlo

Toto světlo vyzařuje světlo z místa promítajícího stíny (pokud jste zaškrtli Cast) a různou intenzitu v závislosti na jeho poloze.

Světlo polokoule

Toto světlo je podobné okolnímu světlu (stejné světlo ve všech směrech) ale můžete nastavit horní a spodní barvu.

Bodové světlo

To je podobné žárovce, máte stejné vlastnosti jako směrové světlo a můžete si hrát s jeho vzdáleností a rozpadem.

Bodové světlo

Je to kužel světla, máte podobné vlastnosti než bodové světlo a parametr polostínu pro vyhlazení světla v rozích kužele.

Přidat kameru
Ortografický fotoaparát

S touto kamerou se všechny objekty zobrazují ve stejném měřítku.

Perspektivní kamera

Objekty, které jsou daleko, jsou menší než ty poblíž.


3D Vlastnosti objektu

vlastnosti související s ID

Každý prvek přidaný do scény má jedinečné UUID, můžete ho obnovit, ale není to nutnost. Pole názvu je důležité pro správu vašich prvků ze skriptů.

Pozice / Otáčení / Vlastnosti související s měřítkem

Tyto parametry můžete upravit na přesné hodnoty nebo přetažením ukazatele.

Vlastnosti související s viditelností

Mimo viditelné, frustum cull odstranění objektů, které leží zcela mimo zorné pole, z procesu vykreslování. A Stín / Obsazení / Příjem je MUSÍ, pokud chcete na scéně použít stíny.

Vlastní vlastnosti
Fotoaparát

Nejběžnější vlastnosti, které zde lze upravit, jsou FOV (Zorné pole) (společné hodnoty jsou od 35 na 90) a blízké i vzdálené, pokud chcete upravit vykreslovatelnou oblast.


Geometrie

Základy geometrie

Každý 3D objekt je síť a tato síť má dvě části, geometrii a materiál. Tato geometrie určuje tvar objektu.

vlastnosti související s ID

Podobné jako objekt (Pletivo) živel, každá geometrie má své vlastní UUID a název.

Vlastní vlastnosti

Každá geometrie má své vlastní vlastnosti. Například Box má šířku, výška a hloubka a kolik segmentů je tvořeno.


3D materiály

Základy materiálů

Každý 3D objekt má materiál (ve výchozím nastavení je MeshStandardMaterial). Je důležité vědět, že více objektů může sdílet stejný materiál (můžete mezi nimi kopírovat a vkládat).

Druhy materiálů
Běžné používané typy

Ačkoli existuje více než 10 druhy materiálů, většinou budeme používat jeden z těchto dvou.

MeshBasicMaterial

Je nejlevnější (ve výkonu) protože nepočítá žádné světlo. Je jako neosvětlený materiál, a běžně se používá s obrázkem jako textura mapy.

Standardní síťovaný materiál

Je to nejrealističtější, ale drahé (ve výkonu). Můžete hrát s více mapami as hodnotami drsnosti a metality. Je to nejblíže materiálu PBR.


3D skripty

Přidejte nový skript

Na každý prvek scény můžete přidat více skriptů. Programování s JS a následujícítento manuál můžete do svého projektu přidat interaktivitu.

Používejte předdefinované skripty

Ke svým prvkům můžete přidat tři příklady základního kódu. Točit se, přeložit nebo/a změnit měřítko.

POTŘEBUJETE SVŮJ OSOBNÍ PROJEKT NEBO VIDEO?

Kontaktujte nás


    Podíl