Úvod
3D EDITOR ONLINE je zcela zdarma a doplňuje funkce prohlížeče, editor a konvertor pro nejpoužívanější 3D formáty souborů. Do materiálů 3D objektů můžete použít textury z vašich obrázků, a můžete jej exportovat jako celou scénu nebo jeden objekt.
S tímto editorem budete moci vytvářet svá personalizovaná videa pomocí svého avatara nebo skutečných interaktivních her.
Rozhraní
- 3D EDITOR ONLINE – Navbar. Poskytuje snadný přístup k možnostem importu/exportu ak přidání libovolného objektu na scénu.
- 3D EDITOR ONLINE – Přehrát/Zastavit. Zde můžete přehrát nebo zastavit svou 3D scénu. Pokud máte nějaký skript přidružený k vašim objektům, když stisknete play, spustí skript.
- 3D EDITOR ONLINE – Nastavení projektu. Zde můžete nastavit nastavení projektu.
- 3D EDITOR ONLINE – Outliner. Kde jste uvedli všechny prvky, které jsou na scéně zahrnuty (3D objekty, světla a kamery).
- 3D EDITOR ONLINE – Panel Vlastnosti. Pokud máte vybraný prvek scény, zde máte všechny informace potřebné k jeho úpravě. Některá pole lze upravovat, ostatní jsou pouze čitelné.
- 3D EDITOR ONLINE – Panel nástrojů 3D. Můžete překládat, otočit nebo změnit měřítko libovolného prvku, v místním nebo globálním režimu.
- 3D EDITOR ONLINE – Editor scén. Zde můžete přímo upravit svou scénu a vybrat libovolný prvek, který chcete upravit.
- 3D EDITOR ONLINE – Přidat. Vizuální způsob, jak přidat prvky do scény.
Import
Můžete importovat jakýkoli 3D soubor, který máte ve svém zařízení, nebo jakýkoli exportovaný objekt/scéna (formát JSON). Binární glTF (.glb) je doporučeno, protože jste zahrnuli i materiály.
3D Converter online
CONVERt Object
Převeďte libovolný objekt vybraný v libovolném 3D souboru.
3D Export online
Export objektu
Exportujte libovolný objekt vybraný v jakémkoli 3D souboru ve formátu JSON.
Exportovat scénu
Exportujte celou scénu ve formátu JSON.
Export glTF
Exportujte libovolný objekt vybraný v libovolném 3D souboru.
Zpět Opakovat
Stisknutím těchto tlačítek můžete vrátit zpět nebo opakovat jakoukoli akci (viz video níže) nebo prostřednictvím panelu nástrojů / Upravit / Zpět nebo Znovu.
3D Nastavení projektu
Můžete jej zobrazit/skrýt stisknutím „info’ ikonu vedle tlačítek zpět/znovu. Zde můžete nastavit název vašeho projektu, pokud chcete automaticky ukládat, pro nastavení základních vlastností rendereru nebo pokud chcete mít podporu VR. Kromě toho, můžete nastavit barvu pozadí a mlhu vaší scény. Máte informační část se všemi objekty, vrcholy a trojúhelníky na scéně, to přímo ovlivňuje výkon vaší scény.
Jak používat graf scény
Uvnitř toho, můžete přetáhnout prvky a uspořádat je pomocí hierarchie.
Použití více kamer
Pokud máte na scéně více kamer, můžete změnit kameru, která bude aktivní na grafu scény.
3D Přidávání objektů
Přidat skupinu
Skupiny jsou užitečné pro více 3D objektů ke sdílení jejich polohy, vlastnosti rotace a měřítka.
Přidejte 3D objekt
Můžete přidat až 14 různé 3D tvary. Pokud potřebujete přidat další různé tvary, můžete jej importovat ze svého zařízení, pokud máte uložený 3D model.
Přidejte světlo
Okolní světlo
Toto je světlo, které bude promítat stejné množství světla v každém směru. Můžete měnit intenzitu (1 ve výchozím stavu) a barvu.
Směrové světlo
Toto světlo vyzařuje světlo z místa promítajícího stíny (pokud jste zaškrtli Cast) a různou intenzitu v závislosti na jeho poloze.
Světlo polokoule
Toto světlo je podobné okolnímu světlu (stejné světlo ve všech směrech) ale můžete nastavit horní a spodní barvu.
Bodové světlo
To je podobné žárovce, máte stejné vlastnosti jako směrové světlo a můžete si hrát s jeho vzdáleností a rozpadem.
Bodové světlo
Je to kužel světla, máte podobné vlastnosti než bodové světlo a parametr polostínu pro vyhlazení světla v rozích kužele.
Přidat kameru
Ortografický fotoaparát
S touto kamerou se všechny objekty zobrazují ve stejném měřítku.
Perspektivní kamera
Objekty, které jsou daleko, jsou menší než ty poblíž.
3D Vlastnosti objektu
vlastnosti související s ID
Každý prvek přidaný do scény má jedinečné UUID, můžete ho obnovit, ale není to nutnost. Pole názvu je důležité pro správu vašich prvků ze skriptů.
Pozice / Otáčení / Vlastnosti související s měřítkem
Tyto parametry můžete upravit na přesné hodnoty nebo přetažením ukazatele.
Vlastnosti související s viditelností
Mimo viditelné, frustum cull odstranění objektů, které leží zcela mimo zorné pole, z procesu vykreslování. A Stín / Obsazení / Příjem je MUSÍ, pokud chcete na scéně použít stíny.
Vlastní vlastnosti
Fotoaparát
Nejběžnější vlastnosti, které zde lze upravit, jsou FOV (Zorné pole) (společné hodnoty jsou od 35 na 90) a blízké i vzdálené, pokud chcete upravit vykreslovatelnou oblast.
Geometrie
Základy geometrie
Každý 3D objekt je síť a tato síť má dvě části, geometrii a materiál. Tato geometrie určuje tvar objektu.
vlastnosti související s ID
Podobné jako objekt (Pletivo) živel, každá geometrie má své vlastní UUID a název.
Vlastní vlastnosti
Každá geometrie má své vlastní vlastnosti. Například Box má šířku, výška a hloubka a kolik segmentů je tvořeno.
3D materiály
Základy materiálů
Každý 3D objekt má materiál (ve výchozím nastavení je MeshStandardMaterial). Je důležité vědět, že více objektů může sdílet stejný materiál (můžete mezi nimi kopírovat a vkládat).
Druhy materiálů
Běžné používané typy
Ačkoli existuje více než 10 druhy materiálů, většinou budeme používat jeden z těchto dvou.
MeshBasicMaterial
Je nejlevnější (ve výkonu) protože nepočítá žádné světlo. Je jako neosvětlený materiál, a běžně se používá s obrázkem jako textura mapy.
Standardní síťovaný materiál
Je to nejrealističtější, ale drahé (ve výkonu). Můžete hrát s více mapami as hodnotami drsnosti a metality. Je to nejblíže materiálu PBR.
3D skripty
Přidejte nový skript
Na každý prvek scény můžete přidat více skriptů. Programování s JS a následujícítento manuál můžete do svého projektu přidat interaktivitu.
Používejte předdefinované skripty
Ke svým prvkům můžete přidat tři příklady základního kódu. Točit se, přeložit nebo/a změnit měřítko.
POTŘEBUJETE SVŮJ OSOBNÍ PROJEKT NEBO VIDEO?
Kontaktujte nás