Einführung
3D HERAUSGEBER ONLINE ist völlig kostenlos und ergänzt die Funktionen des Viewers, Editor und Konverter für die am häufigsten verwendeten 3D-Dateiformate. Sie können Texturen aus Ihren Bildern in die 3D-Objektmaterialien einfügen, und Sie können es wie eine ganze Szene oder ein einzelnes Objekt exportieren.
Mit diesem Editor können Sie Ihre personalisierten Videos mit Ihrem Avatar oder echten interaktiven Spielen erstellen.
Schnittstelle
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Die Navbar. Es bietet einen einfachen Zugriff auf Import-/Exportoptionen und das Hinzufügen beliebiger Objekte zur Szene.
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Abspielen/Stoppen. Hier können Sie Ihre 3D-Szene abspielen oder stoppen. Wenn Ihren Objekten ein Skript zugeordnet ist, wenn Sie auf Play drücken, Es wird das Skript ausführen.
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Projekt Einstellungen. Hier können Sie die Projekteinstellungen vornehmen.
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Outliner. Hier haben Sie alle Elemente aufgelistet, die in der Szene enthalten sind (3D-Objekte, Lichter und Kameras).
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Eigenschaftenbereich. Wenn Sie ein Element der Szene ausgewählt haben, Hier finden Sie alle Informationen, die Sie zum Ändern benötigen. Einige der Felder sind editierbar, andere sind nur lesbar.
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Symbolleiste 3D. Du kannst übersetzen, Drehen oder skalieren Sie jedes Element, im lokalen oder globalen Modus.
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Szeneneditor. Hier können Sie Ihre Szene direkt bearbeiten und ein beliebiges Element zum Bearbeiten auswählen.
- 3D HERAUSGEBER ONLINE – Hinzufügen. Eine visuelle Möglichkeit, der Szene Elemente hinzuzufügen.
Importieren
Sie können jede 3D-Datei importieren, die Sie auf Ihrem Gerät haben, oder jedes Objekt/jede Szene exportiert (JSON-Format). Binäres glTF (.glb) wird empfohlen, da Sie auch die Materialien beigefügt haben.
3D-Konverter online
CONVERt-Objekt
Konvertieren Sie jedes in einer 3D-Datei ausgewählte Objekt.
3D Online exportieren
Objekt exportieren
Exportieren Sie jedes ausgewählte Objekt in eine beliebige 3D-Datei im JSON-Format.
Szene exportieren
Exportieren Sie die gesamte Szene im JSON-Format.
glTF exportieren
Exportieren Sie jedes in einer beliebigen 3D-Datei ausgewählte Objekt.
Rückgängig wiederholen
Durch Drücken dieser Schaltflächen können Sie jede Aktion rückgängig machen oder wiederholen (siehe Video unten) oder über die Symbolleiste / Bearbeiten / Rückgängig machen oder Wiederherstellen.
3D Projekteinstellungen
Sie können es ein-/ausblenden, indem Sie auf „Info“ klicken’ Symbol neben den Schaltflächen „Rückgängig/Wiederherstellen“.. Hier können Sie den Namen Ihres Projekts festlegen, wenn Sie automatisch speichern möchten, um die Grundeigenschaften des Renderers einzurichten oder wenn Sie VR-Unterstützung wünschen. Außerdem, Sie können die Hintergrundfarbe und den Nebel Ihrer Szene festlegen. Sie haben einen Infoteil mit allen Objekten, Scheitelpunkte und Dreiecke auf der Szene, Dies wirkt sich direkt auf die Leistung Ihrer Szene aus.
So verwenden Sie das Szenendiagramm
Im Inneren, Sie können die Elemente ziehen und hierarchisch organisieren.
Verwendung mehrerer Kameras
Wenn Sie mehrere Kameras in Ihrer Szene haben, Sie können die Kamera ändern, die im Szenendiagramm aktiv sein soll.
3D Objekte hinzufügen
Fügen Sie eine Gruppe hinzu
Gruppen sind nützlich, damit mehrere 3D-Objekte ihre Position teilen können, Rotations- und Skalierungseigenschaften.
Fügen Sie ein 3D-Objekt hinzu
Sie können bis zu addieren 14 verschiedene 3D-Formen. Wenn Sie weitere Formen hinzufügen müssen, Sie können es von Ihrem Gerät importieren, wenn Sie ein 3D-Modell gespeichert haben.
Fügen Sie ein Licht hinzu
Umgebungslicht
Dabei handelt es sich um eine Leuchte, die in jede Richtung die gleiche Lichtmenge projiziert. Sie können die Intensität ändern (1 standardmäßig) und Farbe.
Gerichtetes Licht
Dieses Licht strahlt Licht von einer Position aus, die Schatten projiziert (wenn Sie Cast aktiviert haben) und je nach Position unterschiedlich intensiv.
Halbkugellicht
Dieses Licht ähnelt dem Umgebungslicht (Gleiches Licht in alle Richtungen) Sie können jedoch die obere und untere Farbe festlegen.
Punktlicht
Dies ähnelt einer Glühbirne, Sie haben die gleichen Eigenschaften wie das gerichtete Licht und können mit seiner Entfernung und seinem Abklingen spielen.
Spotlicht
Es ist ein Lichtkegel, Sie haben ähnliche Eigenschaften wie Punktlicht und einen Halbschattenparameter, um das Licht in den Ecken des Kegels zu glätten.
Fügen Sie eine Kamera hinzu
Orthographische Kamera
Bei dieser Kamera erscheinen alle Objekte im gleichen Maßstab.
Perspektivische Kamera
Die weit entfernten Objekte sind kleiner als die nahegelegenen.
3D Objekteigenschaften
ID-bezogene Eigenschaften
Jedes der Szene hinzugefügte Element hat eine eindeutige UUID, Sie können es erneuern, aber es ist kein Muss. Das Namensfeld ist wichtig, um Ihre Elemente aus den Skripten zu verwalten.
Position / Drehung / Skalieren Sie bezogene Eigenschaften
Sie können diese Parameter auf genaue Werte einstellen oder den Zeiger ziehen.
Sichtbarkeitsbezogene Eigenschaften
Jenseits des Sichtbaren, Kegelstumpf-Cull: Objekte, die vollständig außerhalb des Betrachtungskegelstumpfs liegen, werden aus dem Renderprozess entfernt. Und Schatten / Gießen / Empfangen ist ein MUSS, wenn Sie Schatten in Ihrer Szene verwenden möchten.
Benutzerdefinierte Eigenschaften
Kamera
Die hier am häufigsten zu bearbeitenden Eigenschaften sind das FOV (Sichtfeld) (Die gemeinsamen Werte stammen aus 35 zu 90) und das Nahe und Ferne, wenn Sie den renderbaren Bereich anpassen möchten.
Geometrien
Geometrie-Grundlagen
Jedes 3D-Objekt ist ein Mesh und dieses Mesh besteht aus zwei Teilen, eine Geometrie und ein Material. Diese Geometrie bestimmt die Form des Objekts.
ID-bezogene Eigenschaften
Ähnlich dem Objekt (Gittergewebe) Element, Jede Geometrie hat ihre eigene UUID und ihren eigenen Namen.
Benutzerdefinierte Eigenschaften
Jede Geometrie hat ihre eigenen Eigenschaften. Beispielsweise hat eine Box eine Breite, Höhe und Tiefe und wie viele Segmente bestehen.
3D Materialien
Materialgrundlagen
Jedes 3D-Objekt hat ein Material (Standardmäßig ist ein MeshStandardMaterial). Es ist wichtig zu wissen, dass mehrere Objekte dasselbe Material verwenden können (Sie können sie kopieren und zwischen ihnen einfügen).
Arten von Materialien
Häufig verwendete Typen
Obwohl es mehr als gibt 10 Arten von Materialien, Meistens werden wir eines dieser beiden verwenden.
MeshBasicMaterial
Es ist das günstigste (in der Leistung) weil es kein Licht berechnet. Es ist wie ein unbeleuchtetes Material, und es wird häufig mit einem Bild als Kartentextur verwendet.
MeshStandardMaterial
Es ist das realistischste, aber teuerste (in der Leistung). Sie können mit mehreren Karten und mit Rauheits- und Metallheitswerten spielen. Es kommt einem PBR-Material am nächsten.
3D-Skripte
Fügen Sie ein neues Skript hinzu
Zu jedem Element der Szene können Sie mehrere Skripte hinzufügen. Programmieren mit JS und Folgendemdieses Handbuch Sie können Ihrem Projekt Interaktivität hinzufügen.
Verwenden Sie vordefinierte Skripte
Sie können Ihren Elementen drei Beispiele für Basiscode hinzufügen. Drehen, übersetzen oder/und skalieren.
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