3D EDITOR ONLINE ΔΩΡΕΑΝ – ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ

Μερίδιο

Introduction

3D EDITOR ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, πρόγραμμα επεξεργασίας και μετατροπέας για τις πιο χρησιμοποιούμενες μορφές αρχείων 3D. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε υφές επιλέγοντας από τις εικόνες σας στα τρισδιάστατα υλικά αντικειμένων, και μπορείτε να το εξαγάγετε σαν ολόκληρη σκηνή ή μεμονωμένο αντικείμενο.

Με αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας θα μπορείτε να δημιουργήσετε τα εξατομικευμένα βίντεό σας χρησιμοποιώντας το avatar σας ή πραγματικά διαδραστικά παιχνίδια.

Interface
  1. 3D EDITOR ONLINEΤο Navbar. Παρέχει εύκολη πρόσβαση σε επιλογές εισαγωγής/εξαγωγής και προσθήκη οποιουδήποτε αντικειμένου στη σκηνή.
  2. 3D EDITOR ONLINEΠαίξτε/Διακοπή. Εδώ μπορείτε να παίξετε ή να σταματήσετε την τρισδιάστατη σκηνή σας. Εάν έχετε κάποιο σενάριο που σχετίζεται με τα αντικείμενά σας, όταν πατάτε το play, θα τρέξει το σενάριο.
  3. 3D EDITOR ONLINEΡυθμίσεις έργου. Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις του έργου.
  4. 3D EDITOR ONLINEΣκιαγραφών. Όπου έχετε παραθέσει όλα τα στοιχεία που περιλαμβάνονται στη σκηνή (3Δ αντικείμενα, φώτα και κάμερες).
  5. 3D EDITOR ONLINEΠίνακας ιδιοτήτων. Εάν έχετε επιλέξει ένα στοιχείο της σκηνής, εδώ έχετε όλες τις πληροφορίες που χρειάζονται για να το τροποποιήσετε. Μερικά από τα πεδία είναι επεξεργάσιμα, άλλα είναι μόνο αναγνώσιμα.
  6. 3D EDITOR ONLINEΓραμμή εργαλείων 3D. Μπορείτε να μεταφράσετε, περιστρέψτε ή κλιμακώστε οποιοδήποτε στοιχείο, σε τοπική ή καθολική λειτουργία.
  7. 3D EDITOR ONLINEΕπεξεργαστής σκηνής. Εδώ μπορείτε να επεξεργαστείτε απευθείας τη σκηνή σας και να επιλέξετε οποιοδήποτε στοιχείο για να το επεξεργαστείτε.
  8. 3D EDITOR ONLINEΠροσθήκη. Ένας οπτικός τρόπος για να προσθέσετε στοιχεία στη σκηνή.
Εισαγωγή

Μπορείτε να εισαγάγετε οποιοδήποτε αρχείο 3D έχετε στη συσκευή σας, ή οποιοδήποτε αντικείμενο/σκηνή έχει εξαχθεί (Μορφή JSON). Δυαδικό glTF (.glb) συνιστάται γιατί έχετε συμπεριλάβει και τα υλικά.

3D Converter Online
CONVERt Object

Μετατρέψτε οποιοδήποτε αντικείμενο επιλεγμένο σε οποιοδήποτε αρχείο 3D.

3D Εξαγωγή μέσω Διαδικτύου
Εξαγωγή αντικειμένου

Εξαγωγή οποιουδήποτε επιλεγμένου αντικειμένου σε οποιοδήποτε αρχείο 3D σε μορφή JSON.

Σκηνή εξαγωγής

Εξαγωγή ολόκληρης της σκηνής σε μορφή JSON.

Εξαγωγή glTF

Εξαγωγή οποιουδήποτε αντικειμένου έχει επιλεγεί σε οποιοδήποτε αρχείο 3D.

Ξεκανω ξανακανω

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Επεξεργασία / Αναίρεση ή Επανάληψη.

3D Ρυθμίσεις έργου

Μπορείτε να το εμφανίσετε/κρύψετε πατώντας «info’ εικονίδιο δίπλα στα κουμπιά αναίρεσης/επανάληψης. Εδώ μπορείτε να ορίσετε το όνομα του έργου σας, εάν θέλετε να γίνει αυτόματη αποθήκευση, για να ρυθμίσετε τις βασικές ιδιότητες του renderer ή εάν θέλετε να έχετε υποστήριξη VR. Επιπροσθέτως, μπορείτε να ορίσετε το χρώμα φόντου και την ομίχλη της σκηνής σας. Έχετε ένα τμήμα πληροφοριών με όλα τα αντικείμενα, κορυφές και τρίγωνα στη σκηνή, αυτό επηρεάζει άμεσα την απόδοση της σκηνής σας.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το γράφημα σκηνής

Μέσα σε αυτό, μπορείτε να σύρετε τα στοιχεία και να τα οργανώσετε με ιεραρχία.

Χρήση πολλαπλών καμερών

Εάν έχετε πολλές κάμερες στη σκηνή σας, μπορείτε να αλλάξετε την κάμερα που θα είναι ενεργή στο γράφημα σκηνής.


3D Προσθήκη αντικειμένων

Προσθήκη ομάδας

Οι ομάδες είναι χρήσιμες για πολλά τρισδιάστατα αντικείμενα για να μοιράζονται τη θέση τους, ιδιότητες περιστροφής και κλίμακας.

Προσθέστε ένα αντικείμενο 3D

Μπορείτε να προσθέσετε μέχρι 14 διαφορετικά τρισδιάστατα σχήματα. Εάν χρειάζεται να προσθέσετε άλλα διαφορετικά σχήματα, μπορείτε να το εισαγάγετε από τη συσκευή σας εάν έχετε αποθηκεύσει ένα τρισδιάστατο μοντέλο.

Προσθέστε ένα φως
Φως περιβάλλοντος

Αυτό είναι ένα φως που θα προβάλλει την ίδια ποσότητα φωτός προς κάθε κατεύθυνση. Μπορείτε να αλλάξετε την ένταση (1 από προεπιλογή) και χρώμα.

Φως κατεύθυνσης

Αυτό το φως εκπέμπει φως από μια θέση που προβάλλει σκιές (εάν έχετε ελέγξει το Cast) και διαφορετική ένταση ανάλογα με τη θέση του.

Φως ημισφαιρίου

Αυτό το φως είναι παρόμοιο με το φως του περιβάλλοντος (ίδιο φως προς όλες τις κατευθύνσεις) αλλά μπορείτε να ρυθμίσετε το επάνω και το κάτω χρώμα.

Σημείο φως

Αυτό είναι παρόμοιο με μια λάμπα, έχετε τις ίδιες ιδιότητες με το κατευθυντικό φως και μπορείτε να παίξετε με την απόσταση και τη φθορά του.

Spot φως

Είναι ένας κώνος φωτός, έχετε παρόμοιες ιδιότητες με το σημειακό φως και μια παράμετρο μισοφέγγαρου για να εξομαλύνει το φως στις γωνίες του κώνου.

Προσθήκη κάμερας
Ορθογραφική κάμερα

Με αυτήν την κάμερα όλα τα αντικείμενα εμφανίζονται στην ίδια κλίμακα.

Προοπτική κάμερα

Τα αντικείμενα που βρίσκονται μακριά είναι μικρότερα από αυτά που βρίσκονται κοντά.


3D Ιδιότητες αντικειμένου

Ιδιότητες που σχετίζονται με το αναγνωριστικό

Κάθε στοιχείο που προστίθεται στη σκηνή έχει ένα μοναδικό UUID, μπορείτε να το ανανεώσετε, αλλά δεν είναι απαραίτητο. Το πεδίο ονόματος είναι σημαντικό για τη διαχείριση των στοιχείων σας από τα σενάρια.

Θέση / Περιστροφή / Ιδιότητες που σχετίζονται με κλίμακα

Μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτές τις παραμέτρους σε ακριβείς τιμές ή να σύρετε τον δείκτη.

Ιδιότητες που σχετίζονται με την ορατότητα

Πέρα από ορατό, frustum cull αφαιρώντας αντικείμενα που βρίσκονται εντελώς έξω από το frustum προβολής από τη διαδικασία απόδοσης. και σκιά / Εκμαγείο / Η λήψη είναι απαραίτητη εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε σκιές στη σκηνή σας.

Προσαρμοσμένες ιδιότητες
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Οι πιο συνηθισμένες ιδιότητες για επεξεργασία εδώ είναι το FOV (Οπτικό πεδίο) (οι κοινές αξίες είναι από 35 προς την 90) και το κοντινό και το μακρινό, εάν θέλετε να προσαρμόσετε την περιοχή απόδοσης.


Γεωμετρίες

Βασικά στοιχεία γεωμετρίας

Κάθε τρισδιάστατο αντικείμενο είναι ένα Mesh και αυτό το πλέγμα έχει δύο μέρη, μια γεωμετρία και ένα υλικό. Αυτή η γεωμετρία καθορίζει το σχήμα του αντικειμένου.

Ιδιότητες που σχετίζονται με το αναγνωριστικό

Παρόμοιο με το αντικείμενο (Πλέγμα) στοιχείο, κάθε γεωμετρία έχει το δικό της UUID και όνομα.

Προσαρμοσμένες ιδιότητες

Κάθε γεωμετρία έχει τις δικές της ιδιότητες. Για παράδειγμα ένα κουτί έχει πλάτος, ύψος και βάθος και πόσα τμήματα αποτελούνται.


3D Υλικά

Βασικά υλικά

Κάθε τρισδιάστατο αντικείμενο έχει ένα υλικό (από προεπιλογή είναι ένα MeshStandardMaterial). Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι πολλά αντικείμενα μπορούν να μοιράζονται το ίδιο υλικό (μπορείτε να κάνετε αντιγραφή και επικόλληση μεταξύ τους).

Είδη υλικών
Κοινοί τύποι που χρησιμοποιούνται

Αν και υπάρχουν περισσότερα από 10 είδη υλικών, τις περισσότερες φορές θα χρησιμοποιήσουμε ένα από αυτά τα δύο.

MeshBasicMaterial

Είναι το φθηνότερο (στην απόδοση) γιατί δεν υπολογίζει καθόλου φως. Είναι σαν ένα υλικό που δεν φωτίζεται, και χρησιμοποιείται συνήθως με μια εικόνα ως υφή χάρτη.

MeshStandardMaterial

Είναι το πιο ρεαλιστικό αλλά ακριβό (στην απόδοση). Μπορείτε να παίξετε με πολλούς χάρτες και με τιμές τραχύτητας και μεταλλικότητας. Είναι ό,τι πιο κοντινό σε ένα υλικό PBR.


3Δ Σενάρια

Προσθήκη νέου σεναρίου

Σε κάθε στοιχείο της σκηνής μπορείτε να προσθέσετε πολλά σενάρια. Προγραμματισμός με JS και παρακολούθησηαυτό το εγχειρίδιο μπορείτε να προσθέσετε διαδραστικότητα στο έργο σας.

Χρησιμοποιήστε προκαθορισμένα σενάρια

Μπορείτε να προσθέσετε τρία παραδείγματα βασικού κώδικα στα στοιχεία σας. Γυρίζω, μεταφράστε ή/και κλιμακώστε το.

ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΤΟ ΕΞΑΤΟΠΙΣΜΕΝΟ ΕΡΓΟ Ή ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΣΑΣ?

Επικοινωνήστε μαζί μας


    Μερίδιο