3D EDITOR EN LÍNEA GRATIS – TUTORIAL

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Introducción

3D EDITOR EN LÍNEA es completamente gratuito y complementa las funciones de visor, editor y conversor para los formatos de archivos 3D más utilizados. Puede utilizar texturas eligiendo entre sus imágenes y los materiales del objeto 3D., y puedes exportarlo como una escena completa o un solo objeto.

Con este editor podrás crear tus vídeos personalizados usando tu avatar o juegos interactivos reales.

Interfaz
  1. 3D EDITOR EN LÍNEALa barra de navegación. Proporciona un fácil acceso a las opciones de importación/exportación y para agregar cualquier objeto en la escena..
  2. 3D EDITOR EN LÍNEAReproducir/Detener. Aquí puedes reproducir o detener tu escena 3D.. Si tiene algún script asociado a sus objetos, cuando presionas reproducir, ejecutará el script.
  3. 3D EDITOR EN LÍNEAConfiguración del proyecto. Aquí puede configurar los ajustes del proyecto..
  4. 3D EDITOR EN LÍNEAesquematizador. Donde has enumerado todos los elementos que se incluyen en la escena. (3objetos D, luces y camaras).
  5. 3D EDITOR EN LÍNEAPanel de propiedades. Si tienes un elemento de la escena seleccionado, aquí tienes toda la información necesaria para modificarlo. Algunos de los campos son editables., otros solo son legibles.
  6. 3D EDITOR EN LÍNEABarra de herramientas 3D. Puedes traducir, rotar o escalar cualquier elemento, en modo local o global.
  7. 3D EDITOR EN LÍNEAeditor de escenas. Aquí puedes editar directamente tu escena y seleccionar cualquier elemento para editarlo.
  8. 3D EDITOR EN LÍNEAAgregar. Una forma visual de agregar elementos a la escena..
Importar

Puedes importar cualquier archivo 3D que tengas en tu dispositivo, o cualquier objeto/escena exportada (formato JSON). glTF binario (.glb) se recomienda porque también ha incluido los materiales.

3Convertidor D en línea
Objeto CONVERTIR

Convierta cualquier objeto seleccionado en cualquier archivo 3D.

3D Exportar en línea
Objeto de exportación

Exporta cualquier objeto seleccionado en cualquier archivo 3D en formato JSON.

Exportar escena

Exporta toda la escena en formato JSON.

Exportar glTF

Exporta cualquier objeto seleccionado en cualquier archivo 3D..

Deshacer rehacer

Puedes deshacer o rehacer cualquier acción pulsando estos botones (ver vídeo a continuación) o a través de la barra de herramientas / Editar / Deshacer o rehacer.

3D Configuración del proyecto

Puedes mostrarlo/ocultarlo pulsando 'info'’ icono junto a los botones deshacer/rehacer. Aquí puedes establecer el nombre de tu proyecto., si quieres guardar automáticamente, para configurar las propiedades básicas del renderizador o si desea tener soporte VR. Además de esto, puedes configurar el color de fondo y la niebla de tu escena. Tienes una parte informativa con todos los objetos., vértices y triángulos en la escena., Esto afecta directamente el rendimiento de tu escena..

Cómo utilizar el gráfico de escena

Dentro de eso, puedes arrastrar los elementos y organizarlos con jerarquía.

Usando múltiples cámaras

Si tienes varias cámaras en tu escena, puede cambiar la cámara que estará activa en el gráfico de escena.


3D Adición de objetos

Agregar un grupo

Los grupos son útiles para que varios objetos 3D compartan su posición, propiedades de rotación y escala.

Agregar un objeto 3D

Puedes sumar hasta 14 diferentes formas 3D. Si necesita agregar otras formas diferentes, puede importarlo desde su dispositivo si tiene un modelo 3D guardado.

Agregar una luz
Luz ambiental

Esta es una luz que proyectará la misma cantidad de luz en todas las direcciones.. Puedes cambiar la intensidad. (1 por defecto) y color.

Luz direccional

Esta luz emite luz desde una posición que proyecta sombras. (si has marcado Cast) y diferente intensidad dependiendo de su posición.

Luz del hemisferio

Esta luz es similar a la luz ambiental. (la misma luz en todas las direcciones) pero puede configurar el color superior e inferior.

punto de luz

Esto es similar a una bombilla., tienes las mismas propiedades que la luz direccional y puedes jugar con su distancia y decaimiento.

Destacar

es un cono de luz, tienes propiedades similares a la luz puntual y un parámetro de penumbra para suavizar la luz en las esquinas del cono.

Agregar una cámara
cámara ortográfica

Con esta cámara todos los objetos aparecen a la misma escala.

cámara de perspectiva

Los objetos que están lejos son más pequeños que los que están cerca..


3D Propiedades del objeto

Propiedades relacionadas con ID

Cada elemento agregado a la escena tiene un UUID único, puedes renovarlo, pero no es obligatorio. El campo de nombre es importante para administrar sus elementos desde los scripts.

Posición / Rotación / Propiedades relacionadas con la escala

Puede editar estos parámetros a valores exactos o arrastrando el puntero.

Propiedades relacionadas con la visibilidad

Más allá de lo visible, frustum cull eliminar objetos que se encuentran completamente fuera del frustum de visualización del proceso de renderizado. y sombra / Elenco / Recibir son IMPRESCINDIBLES si quieres usar sombras en tu escena.

Propiedades personalizadas
Cámara

Las propiedades más comunes para editar aquí son el FOV (Campo de visión) (los valores comunes son de 35 a 90) y lo cercano y lo lejano, si desea ajustar el área renderizable.


geometrías

Conceptos básicos de geometría

Cada objeto 3D es una Malla y esta malla tiene dos partes, una geometría y un material. Esta geometría determina la forma del objeto..

Propiedades relacionadas con ID

Similar al objeto (Malla) elemento, cada geometría tiene su propio UUID y nombre.

Propiedades personalizadas

Cada geometría tiene sus propias propiedades.. Por ejemplo, un cuadro tiene ancho, altura y profundidad y cuantos segmentos se componen.


3Materiales

Conceptos básicos de materiales

Cada objeto 3D tiene un material. (por defecto es un MeshStandardMaterial). Es importante saber que varios objetos pueden compartir el mismo material. (puedes copiar y pegar entre ellos).

tipos de materiales
Tipos comunes utilizados

Aunque hay más de 10 tipos de materiales, la mayoría de las veces usaremos uno de estos dos.

MallaMaterial Básico

es el mas barato (en desempeño) porque no calcula ninguna luz. Es como un material sin luz., y se usa comúnmente con una imagen como textura de mapa..

MallaEstándarMaterial

Es el más realista pero caro. (en desempeño). Puedes jugar con múltiples mapas y con valores de rugosidad y metaleza.. Es lo más parecido a un material PBR.


3Guiones D

Agregar un nuevo guión

En cada elemento de la escena puedes agregar múltiples guiones.. Programación con JS y siguientes.este manual puedes agregar interactividad a tu proyecto.

Utilice scripts predefinidos

Puedes agregar tres ejemplos de código básico a tus elementos.. Girar, traducirlo y/o escalarlo.

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