Introducción
3D EDITOR EN LÍNEA es completamente gratuito y complementa las funciones de visor, editor y conversor para los formatos de archivos 3D más utilizados. Puede utilizar texturas eligiendo entre sus imágenes y los materiales del objeto 3D., y puedes exportarlo como una escena completa o un solo objeto.
Con este editor podrás crear tus vídeos personalizados usando tu avatar o juegos interactivos reales.
Interfaz
- 3D EDITOR EN LÍNEA – La barra de navegación. Proporciona un fácil acceso a las opciones de importación/exportación y para agregar cualquier objeto en la escena..
- 3D EDITOR EN LÍNEA – Reproducir/Detener. Aquí puedes reproducir o detener tu escena 3D.. Si tiene algún script asociado a sus objetos, cuando presionas reproducir, ejecutará el script.
- 3D EDITOR EN LÍNEA – Configuración del proyecto. Aquí puede configurar los ajustes del proyecto..
- 3D EDITOR EN LÍNEA – esquematizador. Donde has enumerado todos los elementos que se incluyen en la escena. (3objetos D, luces y camaras).
- 3D EDITOR EN LÍNEA – Panel de propiedades. Si tienes un elemento de la escena seleccionado, aquí tienes toda la información necesaria para modificarlo. Algunos de los campos son editables., otros solo son legibles.
- 3D EDITOR EN LÍNEA – Barra de herramientas 3D. Puedes traducir, rotar o escalar cualquier elemento, en modo local o global.
- 3D EDITOR EN LÍNEA – editor de escenas. Aquí puedes editar directamente tu escena y seleccionar cualquier elemento para editarlo.
- 3D EDITOR EN LÍNEA – Agregar. Una forma visual de agregar elementos a la escena..
Importar
Puedes importar cualquier archivo 3D que tengas en tu dispositivo, o cualquier objeto/escena exportada (formato JSON). glTF binario (.glb) se recomienda porque también ha incluido los materiales.
3Convertidor D en línea
Objeto CONVERTIR
Convierta cualquier objeto seleccionado en cualquier archivo 3D.
3D Exportar en línea
Objeto de exportación
Exporta cualquier objeto seleccionado en cualquier archivo 3D en formato JSON.
Exportar escena
Exporta toda la escena en formato JSON.
Exportar glTF
Exporta cualquier objeto seleccionado en cualquier archivo 3D..
Deshacer rehacer
Puedes deshacer o rehacer cualquier acción pulsando estos botones (ver vídeo a continuación) o a través de la barra de herramientas / Editar / Deshacer o rehacer.
3D Configuración del proyecto
Puedes mostrarlo/ocultarlo pulsando 'info'’ icono junto a los botones deshacer/rehacer. Aquí puedes establecer el nombre de tu proyecto., si quieres guardar automáticamente, para configurar las propiedades básicas del renderizador o si desea tener soporte VR. Además de esto, puedes configurar el color de fondo y la niebla de tu escena. Tienes una parte informativa con todos los objetos., vértices y triángulos en la escena., Esto afecta directamente el rendimiento de tu escena..
Cómo utilizar el gráfico de escena
Dentro de eso, puedes arrastrar los elementos y organizarlos con jerarquía.
Usando múltiples cámaras
Si tienes varias cámaras en tu escena, puede cambiar la cámara que estará activa en el gráfico de escena.
3D Adición de objetos
Agregar un grupo
Los grupos son útiles para que varios objetos 3D compartan su posición, propiedades de rotación y escala.
Agregar un objeto 3D
Puedes sumar hasta 14 diferentes formas 3D. Si necesita agregar otras formas diferentes, puede importarlo desde su dispositivo si tiene un modelo 3D guardado.
Agregar una luz
Luz ambiental
Esta es una luz que proyectará la misma cantidad de luz en todas las direcciones.. Puedes cambiar la intensidad. (1 por defecto) y color.
Luz direccional
Esta luz emite luz desde una posición que proyecta sombras. (si has marcado Cast) y diferente intensidad dependiendo de su posición.
Luz del hemisferio
Esta luz es similar a la luz ambiental. (la misma luz en todas las direcciones) pero puede configurar el color superior e inferior.
punto de luz
Esto es similar a una bombilla., tienes las mismas propiedades que la luz direccional y puedes jugar con su distancia y decaimiento.
Destacar
es un cono de luz, tienes propiedades similares a la luz puntual y un parámetro de penumbra para suavizar la luz en las esquinas del cono.
Agregar una cámara
cámara ortográfica
Con esta cámara todos los objetos aparecen a la misma escala.
cámara de perspectiva
Los objetos que están lejos son más pequeños que los que están cerca..
3D Propiedades del objeto
Propiedades relacionadas con ID
Cada elemento agregado a la escena tiene un UUID único, puedes renovarlo, pero no es obligatorio. El campo de nombre es importante para administrar sus elementos desde los scripts.
Posición / Rotación / Propiedades relacionadas con la escala
Puede editar estos parámetros a valores exactos o arrastrando el puntero.
Propiedades relacionadas con la visibilidad
Más allá de lo visible, frustum cull eliminar objetos que se encuentran completamente fuera del frustum de visualización del proceso de renderizado. y sombra / Elenco / Recibir son IMPRESCINDIBLES si quieres usar sombras en tu escena.
Propiedades personalizadas
Cámara
Las propiedades más comunes para editar aquí son el FOV (Campo de visión) (los valores comunes son de 35 a 90) y lo cercano y lo lejano, si desea ajustar el área renderizable.
geometrías
Conceptos básicos de geometría
Cada objeto 3D es una Malla y esta malla tiene dos partes, una geometría y un material. Esta geometría determina la forma del objeto..
Propiedades relacionadas con ID
Similar al objeto (Malla) elemento, cada geometría tiene su propio UUID y nombre.
Propiedades personalizadas
Cada geometría tiene sus propias propiedades.. Por ejemplo, un cuadro tiene ancho, altura y profundidad y cuantos segmentos se componen.
3Materiales
Conceptos básicos de materiales
Cada objeto 3D tiene un material. (por defecto es un MeshStandardMaterial). Es importante saber que varios objetos pueden compartir el mismo material. (puedes copiar y pegar entre ellos).
tipos de materiales
Tipos comunes utilizados
Aunque hay más de 10 tipos de materiales, la mayoría de las veces usaremos uno de estos dos.
MallaMaterial Básico
es el mas barato (en desempeño) porque no calcula ninguna luz. Es como un material sin luz., y se usa comúnmente con una imagen como textura de mapa..
MallaEstándarMaterial
Es el más realista pero caro. (en desempeño). Puedes jugar con múltiples mapas y con valores de rugosidad y metaleza.. Es lo más parecido a un material PBR.
3Guiones D
Agregar un nuevo guión
En cada elemento de la escena puedes agregar múltiples guiones.. Programación con JS y siguientes.este manual puedes agregar interactividad a tu proyecto.
Utilice scripts predefinidos
Puedes agregar tres ejemplos de código básico a tus elementos.. Girar, traducirlo y/o escalarlo.
NECESITAS TU PROYECTO O VIDEO PERSONALIZADO?
Contáctenos