Introduction
3D TOIMETAJA ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, redaktor ja konverter enimkasutatud 3D-failivormingute jaoks. Saate kasutada 3D-objekti materjalides oma piltide hulgast valivaid tekstuure, ja saate selle eksportida terve stseeni või üksiku objektina.
Selle redaktori abil saate luua oma isikupärastatud videoid, kasutades oma avatari või tõelisi interaktiivseid mänge.
Interface
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Navibar. See pakub lihtsat juurdepääsu impordi/ekspordi suvanditele ja mis tahes objekti lisamiseks stseenile.
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Esita/peata. Siin saate oma 3D-stseeni mängida või peatada. Kui teie objektidega on seotud mõni skript, kui vajutate play, see käivitab skripti.
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Projekti seaded. Siin saate seadistada projekti sätteid.
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Outliner. Kus olete loetlenud kõik sündmuskohal olevad elemendid (3D objektid, tuled ja kaamerad).
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Omaduste paneel. Kui teil on stseeni element valitud, siin on kogu selle muutmiseks vajalik teave. Mõned väljad on muudetavad, teised on ainult loetavad.
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Tööriistariba 3D. Saate tõlkida, mis tahes elementi pöörata või skaleerida, kohalikul või globaalsel režiimil.
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Stseeni toimetaja. Siin saate oma stseeni otse redigeerida ja valida selle redigeerimiseks mis tahes elemendi.
- 3D TOIMETAJA ONLINE – Lisa. Visuaalne viis stseeni elementide lisamiseks.
Import
Saate importida mis tahes seadmes olevaid 3D-faile, või mis tahes eksporditud objekt/stseen (JSON-vormingus). Binaarne glTF (.glb) on soovitatav, kuna olete kaasanud ka materjalid.
3D-muundur võrgus
TEISEndada objekt
Teisendage mis tahes 3D-failis valitud objekt.
3D Ekspordi veebis
Ekspordi objekt
Eksportige kõik valitud objektid mis tahes 3D-failis JSON-vormingus.
Ekspordi stseen
Eksportige kogu stseen JSON-vormingus.
Ekspordi glTF
Eksportige mis tahes 3D-failis valitud objekt.
Võta tagasi/Tee uuesti
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Muuda / Võta tagasi või tee uuesti.
3D Projekti sätted
Saate seda kuvada/peida, vajutades nuppu „teave”.’ ikooni tagasivõtmise/taasteo nuppude kõrval. Siin saate määrata oma projekti nime, kui soovite automaatselt salvestada, renderdaja põhiomaduste seadistamiseks või kui soovite VR-i tuge. Lisaks sellele, saate määrata oma stseeni taustavärvi ja udu. Teil on teabeosa kõigi objektidega, tipud ja kolmnurgad stseenil, see mõjutab otseselt teie stseeni jõudlust.
Kuidas kasutada stseeni graafikut
Selle sees, saate elemente lohistada ja neid hierarhiliselt korraldada.
Mitme kaamera kasutamine
Kui teie stseenis on mitu kaamerat, saate muuta kaamerat, mis on stseeni graafikul aktiivne.
3D Objektide lisamine
Lisage grupp
Rühmad on kasulikud mitme 3D-objekti jaoks oma asukoha jagamiseks, pöörlemis- ja skaalaomadused.
Lisage 3D-objekt
Saate lisada kuni 14 erinevad 3D kujundid. Kui teil on vaja lisada veel mõni muu kujund, saate selle oma seadmest importida, kui teil on salvestatud 3D-mudel.
Lisage valgusti
Ümbritsev valgus
See on valgus, mis projitseerib igas suunas sama palju valgust. Saate intensiivsust muuta (1 vaikimisi) ja värvi.
Suunavalgus
See valgus kiirgab valgust varje projitseerivast asendist (kui olete Casti kontrollinud) ja erineva intensiivsusega sõltuvalt selle asukohast.
Poolkera valgus
See valgus on sarnane ümbritseva valgusega (sama valgus igas suunas) kuid saate seadistada ülemise ja alumise värvi.
Punktvalgus
See on sarnane pirniga, sul on samad omadused mis suunatulel ja sa saad mängida selle kauguse ja lagunemisega.
Kohtvalgus
See on valguse koonus, teil on sarnased omadused kui punktvalgus ja poolumbra parameeter, et siluda valgust koonuse nurkades.
Lisage kaamera
Ortograafiline kaamera
Selle kaameraga kuvatakse kõik objektid samas skaalas.
Perspektiivikaamera
Kaugel asuvad objektid on väiksemad kui läheduses olevad.
3D Objekti omadused
ID-ga seotud omadused
Igal stseenile lisatud elemendil on ainulaadne UUID, saate seda uuendada, aga see pole kohustuslik. Nimeväli on oluline oma elementide haldamiseks skriptidest.
positsioon / Pöörlemine / Skaalaga seotud omadused
Saate neid parameetreid täpsete väärtusteni muuta või kursorit lohistades.
Nähtavusega seotud omadused
Väljaspool nähtavat, frustum cull eemaldab renderdusprotsessist objektid, mis asuvad täiesti väljaspool vaatamisfrustumit. Ja Shadow / Cast / Vastuvõtmine on KOHUSTUSLIK, kui soovite oma stseenil varje kasutada.
Kohandatud omadused
Kaamera
Kõige tavalisemad atribuudid, mida siin redigeerida, on FOV (Vaateväli) (ühised väärtused on pärit 35 juurde 90) ja lähedalt ja kaugelt, kui soovite renderdatavat ala reguleerida.
Geomeetriad
Geomeetria põhitõed
Iga 3D-objekt on võrk ja sellel võrgul on kaks osa, geomeetria ja materjal. See geomeetria määrab objekti kuju.
ID-ga seotud omadused
Sarnane objektiga (Võrk) element, igal geomeetrial on oma UUID ja nimi.
Kohandatud omadused
Igal geomeetrial on oma omadused. Näiteks kastil on laius, kõrgus ja sügavus ning mitu segmenti koosneb.
3D Materjalid
Materjalide põhitõed
Igal 3D-objektil on materjal (vaikimisi on MeshStandardMaterial). Oluline on teada, et mitu objekti võivad jagada sama materjali (saate nende vahele kopeerida ja kleepida).
Materjalide tüübid
Levinud tüübid
Kuigi neid on rohkem kui 10 materjalide tüübid, enamasti kasutame ühte neist kahest.
MeshBasicMaterial
See on odavaim (esituses) sest see ei arvuta valgust. See on nagu valgustamata materjal, ja seda kasutatakse tavaliselt koos pildiga kaardi tekstuurina.
Mesh StandardMaterjal
See on kõige realistlikum, kuid kallis (esituses). Saate mängida mitme kaardiga ning kareduse ja metallilisuse väärtustega. See on PBR-materjalile kõige lähedasem.
3D Skriptid
Lisage uus skript
Stseeni igale elemendile saate lisada mitu skripti. Programmeerimine JS-iga ja järgnevsee juhend saate oma projektile interaktiivsust lisada.
Kasutage eelnevalt määratletud skripte
Saate oma elementidele lisada kolm põhikoodi näidet. Pöörake, tõlkida või/ja skaleerida.
KAS VAJATE OMA PERSONALISEERITUD PROJEKTI VÕI VIDEOT?
Võta meiega ühendust