3D TOIMETAJA ONLINE TASUTA – ÕPETUS

Jaga

Introduction

3D TOIMETAJA ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, redaktor ja konverter enimkasutatud 3D-failivormingute jaoks. Saate kasutada 3D-objekti materjalides oma piltide hulgast valivaid tekstuure, ja saate selle eksportida terve stseeni või üksiku objektina.

Selle redaktori abil saate luua oma isikupärastatud videoid, kasutades oma avatari või tõelisi interaktiivseid mänge.

Interface
  1. 3D TOIMETAJA ONLINENavibar. See pakub lihtsat juurdepääsu impordi/ekspordi suvanditele ja mis tahes objekti lisamiseks stseenile.
  2. 3D TOIMETAJA ONLINEEsita/peata. Siin saate oma 3D-stseeni mängida või peatada. Kui teie objektidega on seotud mõni skript, kui vajutate play, see käivitab skripti.
  3. 3D TOIMETAJA ONLINEProjekti seaded. Siin saate seadistada projekti sätteid.
  4. 3D TOIMETAJA ONLINEOutliner. Kus olete loetlenud kõik sündmuskohal olevad elemendid (3D objektid, tuled ja kaamerad).
  5. 3D TOIMETAJA ONLINEOmaduste paneel. Kui teil on stseeni element valitud, siin on kogu selle muutmiseks vajalik teave. Mõned väljad on muudetavad, teised on ainult loetavad.
  6. 3D TOIMETAJA ONLINETööriistariba 3D. Saate tõlkida, mis tahes elementi pöörata või skaleerida, kohalikul või globaalsel režiimil.
  7. 3D TOIMETAJA ONLINEStseeni toimetaja. Siin saate oma stseeni otse redigeerida ja valida selle redigeerimiseks mis tahes elemendi.
  8. 3D TOIMETAJA ONLINELisa. Visuaalne viis stseeni elementide lisamiseks.
Import

Saate importida mis tahes seadmes olevaid 3D-faile, või mis tahes eksporditud objekt/stseen (JSON-vormingus). Binaarne glTF (.glb) on soovitatav, kuna olete kaasanud ka materjalid.

3D-muundur võrgus
TEISEndada objekt

Teisendage mis tahes 3D-failis valitud objekt.

3D Ekspordi veebis
Ekspordi objekt

Eksportige kõik valitud objektid mis tahes 3D-failis JSON-vormingus.

Ekspordi stseen

Eksportige kogu stseen JSON-vormingus.

Ekspordi glTF

Eksportige mis tahes 3D-failis valitud objekt.

Võta tagasi/Tee uuesti

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Muuda / Võta tagasi või tee uuesti.

3D Projekti sätted

Saate seda kuvada/peida, vajutades nuppu „teave”.’ ikooni tagasivõtmise/taasteo nuppude kõrval. Siin saate määrata oma projekti nime, kui soovite automaatselt salvestada, renderdaja põhiomaduste seadistamiseks või kui soovite VR-i tuge. Lisaks sellele, saate määrata oma stseeni taustavärvi ja udu. Teil on teabeosa kõigi objektidega, tipud ja kolmnurgad stseenil, see mõjutab otseselt teie stseeni jõudlust.

Kuidas kasutada stseeni graafikut

Selle sees, saate elemente lohistada ja neid hierarhiliselt korraldada.

Mitme kaamera kasutamine

Kui teie stseenis on mitu kaamerat, saate muuta kaamerat, mis on stseeni graafikul aktiivne.


3D Objektide lisamine

Lisage grupp

Rühmad on kasulikud mitme 3D-objekti jaoks oma asukoha jagamiseks, pöörlemis- ja skaalaomadused.

Lisage 3D-objekt

Saate lisada kuni 14 erinevad 3D kujundid. Kui teil on vaja lisada veel mõni muu kujund, saate selle oma seadmest importida, kui teil on salvestatud 3D-mudel.

Lisage valgusti
Ümbritsev valgus

See on valgus, mis projitseerib igas suunas sama palju valgust. Saate intensiivsust muuta (1 vaikimisi) ja värvi.

Suunavalgus

See valgus kiirgab valgust varje projitseerivast asendist (kui olete Casti kontrollinud) ja erineva intensiivsusega sõltuvalt selle asukohast.

Poolkera valgus

See valgus on sarnane ümbritseva valgusega (sama valgus igas suunas) kuid saate seadistada ülemise ja alumise värvi.

Punktvalgus

See on sarnane pirniga, sul on samad omadused mis suunatulel ja sa saad mängida selle kauguse ja lagunemisega.

Kohtvalgus

See on valguse koonus, teil on sarnased omadused kui punktvalgus ja poolumbra parameeter, et siluda valgust koonuse nurkades.

Lisage kaamera
Ortograafiline kaamera

Selle kaameraga kuvatakse kõik objektid samas skaalas.

Perspektiivikaamera

Kaugel asuvad objektid on väiksemad kui läheduses olevad.


3D Objekti omadused

ID-ga seotud omadused

Igal stseenile lisatud elemendil on ainulaadne UUID, saate seda uuendada, aga see pole kohustuslik. Nimeväli on oluline oma elementide haldamiseks skriptidest.

positsioon / Pöörlemine / Skaalaga seotud omadused

Saate neid parameetreid täpsete väärtusteni muuta või kursorit lohistades.

Nähtavusega seotud omadused

Väljaspool nähtavat, frustum cull eemaldab renderdusprotsessist objektid, mis asuvad täiesti väljaspool vaatamisfrustumit. Ja Shadow / Cast / Vastuvõtmine on KOHUSTUSLIK, kui soovite oma stseenil varje kasutada.

Kohandatud omadused
Kaamera

Kõige tavalisemad atribuudid, mida siin redigeerida, on FOV (Vaateväli) (ühised väärtused on pärit 35 juurde 90) ja lähedalt ja kaugelt, kui soovite renderdatavat ala reguleerida.


Geomeetriad

Geomeetria põhitõed

Iga 3D-objekt on võrk ja sellel võrgul on kaks osa, geomeetria ja materjal. See geomeetria määrab objekti kuju.

ID-ga seotud omadused

Sarnane objektiga (Võrk) element, igal geomeetrial on oma UUID ja nimi.

Kohandatud omadused

Igal geomeetrial on oma omadused. Näiteks kastil on laius, kõrgus ja sügavus ning mitu segmenti koosneb.


3D Materjalid

Materjalide põhitõed

Igal 3D-objektil on materjal (vaikimisi on MeshStandardMaterial). Oluline on teada, et mitu objekti võivad jagada sama materjali (saate nende vahele kopeerida ja kleepida).

Materjalide tüübid
Levinud tüübid

Kuigi neid on rohkem kui 10 materjalide tüübid, enamasti kasutame ühte neist kahest.

MeshBasicMaterial

See on odavaim (esituses) sest see ei arvuta valgust. See on nagu valgustamata materjal, ja seda kasutatakse tavaliselt koos pildiga kaardi tekstuurina.

Mesh StandardMaterjal

See on kõige realistlikum, kuid kallis (esituses). Saate mängida mitme kaardiga ning kareduse ja metallilisuse väärtustega. See on PBR-materjalile kõige lähedasem.


3D Skriptid

Lisage uus skript

Stseeni igale elemendile saate lisada mitu skripti. Programmeerimine JS-iga ja järgnevsee juhend saate oma projektile interaktiivsust lisada.

Kasutage eelnevalt määratletud skripte

Saate oma elementidele lisada kolm põhikoodi näidet. Pöörake, tõlkida või/ja skaleerida.

KAS VAJATE OMA PERSONALISEERITUD PROJEKTI VÕI VIDEOT?

Võta meiega ühendust


    Jaga