مقدمه
3D EDITOR ONLINE کاملا رایگان است و عملکردهای بیننده را تکمیل می کند, ویرایشگر و مبدل برای پرکاربردترین فرمت های فایل سه بعدی. میتوانید از بافتهایی که از تصاویرتان انتخاب میکنید در مواد شی سهبعدی استفاده کنید, و شما می توانید آن را مانند صحنه کامل یا یک شی صادر کنید.
با استفاده از این ویرایشگر می توانید ویدیوهای شخصی سازی شده خود را با استفاده از آواتار یا بازی های تعاملی واقعی خود ایجاد کنید.
رابط
- 3D EDITOR ONLINE – نوار نوار. دسترسی آسان به گزینه های واردات/صادرات و افزودن هر شی در صحنه را فراهم می کند.
- 3D EDITOR ONLINE – پخش/توقف. در اینجا می توانید صحنه سه بعدی خود را پخش یا متوقف کنید. اگر اسکریپت مرتبط با اشیاء خود دارید, وقتی بازی را فشار می دهید, اسکریپت را اجرا خواهد کرد.
- 3D EDITOR ONLINE – تنظیمات پروژه. در اینجا می توانید تنظیمات پروژه را تنظیم کنید.
- 3D EDITOR ONLINE – طرح کلی. جایی که شما تمام عناصر موجود در صحنه را فهرست کرده اید (3D اشیاء, چراغ ها و دوربین ها).
- 3D EDITOR ONLINE – پنل خواص. اگر عنصری از صحنه را انتخاب کرده اید, در اینجا شما تمام اطلاعات مورد نیاز برای اصلاح آن را دارید. برخی از فیلدها قابل ویرایش هستند, بقیه فقط قابل خواندن هستند.
- 3D EDITOR ONLINE – نوار ابزار سه بعدی. میتونی ترجمه کنی, هر عنصر را بچرخانید یا مقیاس دهید, در حالت محلی یا جهانی.
- 3D EDITOR ONLINE – ویرایشگر صحنه. در اینجا می توانید مستقیماً صحنه خود را ویرایش کنید و هر عنصری را برای ویرایش آن انتخاب کنید.
- 3D EDITOR ONLINE – اضافه کردن. یک روش بصری برای افزودن عناصر به صحنه.
وارد كردن
می توانید هر فایل سه بعدی را که در دستگاه خود دارید وارد کنید, یا هر شی / صحنه صادر شده است (فرمت JSON). باینری glTF (.glb) توصیه می شود زیرا شما مواد را نیز قرار داده اید.
3D تبدیل آنلاین
تبدیل شی
هر شی انتخاب شده در هر فایل سه بعدی را تبدیل کنید.
3D صادرات آنلاین
صادرات شی
هر شیء انتخاب شده را در هر فایل سه بعدی با فرمت JSON صادر کنید.
صحنه صادرات
کل صحنه را با فرمت JSON صادر کنید.
صادرات glTF
هر شی انتخاب شده در هر فایل سه بعدی را صادر کنید.
خنثی کردن/دوباره
با فشار دادن این دکمهها میتوانید هر عملی را لغو یا دوباره انجام دهید (ویدیوی زیر را ببینید) یا از طریق نوار ابزار / ویرایش کنید / لغو یا دوباره انجام دهید.
3D تنظیمات پروژه
میتوانید با فشار دادن «اطلاعات» آن را نمایش/پنهان کنید’ نماد کنار دکمههای لغو/دوباره. در اینجا می توانید نام پروژه خود را تعیین کنید, اگر می خواهید به صورت خودکار ذخیره کنید, برای تنظیم ویژگی های اولیه رندر یا اگر می خواهید از VR پشتیبانی کنید. علاوه بر این, می توانید رنگ پس زمینه و مه صحنه خود را تنظیم کنید. شما یک بخش اطلاعات با تمام اشیاء دارید, رئوس و مثلث ها در صحنه, این به طور مستقیم بر عملکرد صحنه شما تأثیر می گذارد.
نحوه استفاده از نمودار صحنه
درون آن, می توانید عناصر را بکشید و با سلسله مراتب سازماندهی کنید.
استفاده از دوربین های متعدد
اگر چندین دوربین در صحنه خود دارید, می توانید دوربینی را که روی نمودار صحنه فعال خواهد بود تغییر دهید.
3D اضافه کردن اشیا
یک گروه اضافه کنید
گروه ها برای چندین شی 3 بعدی مفید هستند تا موقعیت خود را به اشتراک بگذارند, خواص چرخش و مقیاس.
یک شی 3 بعدی اضافه کنید
می توانید اضافه کنید 14 اشکال سه بعدی مختلف. اگر نیاز به اضافه کردن اشکال مختلف دیگر دارید, اگر یک مدل سه بعدی ذخیره کرده اید، می توانید آن را از دستگاه خود وارد کنید.
یک نور اضافه کنید
نور محیط
این نوری است که همان مقدار نور را در هر جهت پخش می کند. می توانید شدت را تغییر دهید (1 به صورت پیش فرض) و رنگ.
نور جهت دار
این نور از موقعیتی که سایه ها را بیرون می زند، نور ساطع می کند (اگر Cast را بررسی کرده اید) و شدت متفاوت بسته به موقعیت آن است.
نور نیمکره
این نور شبیه نور محیط است (نور یکسان در همه جهات) اما می توانید رنگ بالا و پایین را تنظیم کنید.
نور نقطه ای
این شبیه به یک لامپ است, شما همان خواص نور جهت دار را دارید و می توانید با فاصله و زوال آن بازی کنید.
نور افکن
مخروط نور است, شما خواصی مشابه نور نقطه ای و پارامتر نیم سایه برای صاف کردن نور در گوشه های مخروط دارید.
یک دوربین اضافه کنید
دوربین املایی
با این دوربین همه اشیا در یک مقیاس ظاهر می شوند.
دوربین پرسپکتیو
اجسامی که دور هستند کوچکتر از اجسام نزدیک هستند.
3D خواص شی
مشخصات مربوط به شناسه
هر عنصر اضافه شده به صحنه دارای یک UUID منحصر به فرد است, می توانید آن را تمدید کنید, اما الزامی نیست. فیلد نام برای مدیریت عناصر شما از اسکریپت ها مهم است.
موقعیت / چرخش / ویژگی های مرتبط با مقیاس
می توانید این پارامترها را به مقادیر دقیق ویرایش کنید یا نشانگر را بکشید.
ویژگی های مربوط به دید
فراتر از قابل مشاهده است, frustum cull حذف اشیایی که کاملاً خارج از نمای فروستوم قرار دارند از فرآیند رندرینگ. و سایه / قالب / اگر میخواهید از سایهها در صحنه خود استفاده کنید، دریافت باید الزامی باشد.
خواص سفارشی
دوربین
رایج ترین ویژگی هایی که در اینجا ویرایش می شود FOV است (میدان دید) (مقادیر مشترک از 35 به 90) و دور و نزدیک, اگر می خواهید ناحیه قابل رندر را تنظیم کنید.
هندسه ها
مبانی هندسه
هر شی 3 بعدی یک Mesh است و این مش دارای دو قسمت است, یک هندسه و یک ماده. این هندسه شکل جسم را تعیین می کند.
مشخصات مربوط به شناسه
مشابه شیء (مش) عنصر, هر هندسه UUID و نام خود را دارد.
خواص سفارشی
هر هندسه ای ویژگی های خاص خود را دارد. به عنوان مثال یک جعبه دارای عرض است, ارتفاع و عمق و چند بخش ساخته شده است.
3D مواد
اصول مواد
هر جسم سه بعدی یک ماده دارد (به طور پیش فرض یک MeshStandardMaterial است). مهم است بدانید که چندین شیء می توانند مواد مشابهی را به اشتراک بگذارند (می توانید بین آنها کپی و جایگذاری کنید).
انواع مواد
انواع رایج مورد استفاده
اگر چه بیش از 10 انواع مواد, بیشتر اوقات ما از یکی از این دو استفاده خواهیم کرد.
MeshBasicMaterial
ارزان ترین است (در اجرا) زیرا هیچ نوری را محاسبه نمی کند. مانند یک ماده بدون نور است, و معمولاً با تصویر به عنوان بافت نقشه استفاده می شود.
MeshStandardMaterial
این واقع بینانه ترین اما گران است (در اجرا). شما می توانید با چندین نقشه و با مقادیر زبری و فلزی بازی کنید. این نزدیکترین چیز به یک ماده PBR است.
3اسکریپت های D
یک اسکریپت جدید اضافه کنید
در هر عنصر از صحنه می توانید چندین اسکریپت اضافه کنید. برنامه نویسی با JS و دنبال کردناین راهنما می توانید تعامل را به پروژه خود اضافه کنید.
از اسکریپت های از پیش تعریف شده استفاده کنید
می توانید سه نمونه از کدهای پایه را به عناصر خود اضافه کنید. چرخش, ترجمه یا/و مقیاس آن.
آیا به پروژه یا ویدیوی شخصی شده خود نیاز دارید؟?
با ما تماس بگیرید