Introduction
3D EDITORI VERKOSSA is completely free and complements the functions of viewer, editori ja muuntaja eniten käytetyille 3D-tiedostomuodoille. Voit käyttää kuvistasi valitsemia tekstuureja 3D-objektien materiaaleihin, ja voit viedä sen kokonaisena kohtauksena tai yksittäisenä kohteena.
Tämän editorin avulla voit luoda henkilökohtaisia videoitasi käyttämällä avatariasi tai todellisia interaktiivisia pelejä.
Interface
- 3D EDITORI VERKOSSA – Navbari. Se tarjoaa helpon pääsyn tuonti-/vientivaihtoehtoihin ja minkä tahansa kohteen lisäämiseen.
- 3D EDITORI VERKOSSA – Toista/Lopeta. Täällä voit toistaa tai pysäyttää 3D-kohtauksen. Jos sinulla on objekteihin liitetty komentosarja, kun painat play, se ajaa skriptin.
- 3D EDITORI VERKOSSA – Projektin asetukset. Täällä voit määrittää projektin asetukset.
- 3D EDITORI VERKOSSA – Outliner. Missä olet listannut kaikki elementit, jotka ovat mukana kohtauksessa (3D esineitä, valot ja kamerat).
- 3D EDITORI VERKOSSA – Ominaisuudet-paneeli. Jos olet valinnut kohtauksen elementin, Täältä löydät kaikki tarvittavat tiedot sen muokkaamiseen. Osa kentistä on muokattavissa, muut ovat vain luettavissa.
- 3D EDITORI VERKOSSA – Työkalupalkki 3D. Voit kääntää, pyörittää tai skaalata mitä tahansa elementtiä, paikallisessa tai globaalissa tilassa.
- 3D EDITORI VERKOSSA – Kohtauseditori. Täällä voit muokata kohtaustasi suoraan ja valita minkä tahansa elementin muokataksesi sitä.
- 3D EDITORI VERKOSSA – Lisätä. Visuaalinen tapa lisätä elementtejä kohtaukseen.
Tuonti
Voit tuoda minkä tahansa laitteessasi olevan 3D-tiedoston, tai mikä tahansa viety esine/kohtaus (JSON-muoto). Binäärinen glTF (.glb) on suositeltavaa, koska olet mukana myös materiaalit.
3D-muunnin verkossa
MUUNNA objekti
Muunna mikä tahansa missä tahansa 3D-tiedostossa valittu objekti.
3D Vie verkossa
Vie objekti
Vie mikä tahansa valittu objekti missä tahansa 3D-tiedostossa JSON-muodossa.
Vie kohtaus
Vie koko kohtaus JSON-muodossa.
Vie glTF
Vie mikä tahansa 3D-tiedostosta valittu objekti.
Kumoa/Toista
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Muokata / Kumoa tai tee uudelleen.
3D Projektin asetukset
Voit näyttää/piilottaa sen painamalla info’ -kuvaketta kumoa/toista-painikkeiden vieressä. Täällä voit asettaa projektillesi nimen, jos haluat tallentaa automaattisesti, määrittääksesi renderöijän perusominaisuudet tai jos haluat VR-tuen. Tämän lisäksi, voit asettaa kohtauksen taustavärin ja sumun. Sinulla on tieto-osa, jossa on kaikki kohteet, kärjet ja kolmiot näyttämöllä, tämä vaikuttaa suoraan kohtauksen suorituskykyyn.
Kuinka käyttää kohtauskaaviota
Sen sisällä, voit vetää elementtejä ja järjestää ne hierarkiassa.
Useiden kameroiden käyttö
Jos kohtauksessasi on useita kameroita, voit vaihtaa kameraa, joka on aktiivinen kohtauskaaviossa.
3D Objektien lisääminen
Lisää ryhmä
Ryhmät ovat hyödyllisiä useille 3D-objekteille sijaintinsa jakamiseksi, pyörimis- ja mittakaavaominaisuudet.
Lisää 3D-objekti
Voit lisätä enintään 14 erilaisia 3D-muotoja. Jos haluat lisätä muita eri muotoja, voit tuoda sen laitteestasi, jos olet tallentanut 3D-mallin.
Lisää valo
Tunnelmavalo
Tämä on valo, joka heijastaa saman määrän valoa joka suuntaan. Voit muuttaa intensiteettiä (1 oletuksena) ja väri.
Suuntavalo
Tämä valo lähettää valoa paikasta, joka projisoi varjoja (jos Cast on tarkistettu) ja eri intensiteetti riippuen sen sijainnista.
Puolipallon valo
Tämä valo on samanlainen kuin ympäristön valo (sama valo kaikkiin suuntiin) mutta voit määrittää ylä- ja alavärin.
Pistevalo
Tämä on samanlainen kuin polttimo, sinulla on samat ominaisuudet kuin suuntavalolla ja voit leikkiä sen etäisyydellä ja vaimenemisella.
Kohdevalo
Se on valokartio, sinulla on samanlaiset ominaisuudet kuin pistevalolla ja penumbra-parametrilla valon tasoittamiseksi kartion kulmissa.
Lisää kamera
Ortografinen kamera
Tällä kameralla kaikki kohteet näkyvät samassa mittakaavassa.
Perspektiivikamera
Kaukana olevat esineet ovat pienempiä kuin lähellä olevat.
3D Objektin ominaisuudet
Tunnuksiin liittyvät ominaisuudet
Jokaisella kohtaukseen lisätyllä elementillä on ainutlaatuinen UUID, voit uusia sen, mutta se ei ole pakko. Nimikenttä on tärkeä elementtien hallitsemiseksi skripteistä.
asema / Kierto / Skaalaan liittyvät ominaisuudet
Voit muokata näitä parametreja tarkkoihin arvoihin tai vetämällä osoitinta.
Näkyvyyteen liittyvät ominaisuudet
Näkyvyyden ulkopuolella, frustum teurastus poistaa renderöintiprosessista kokonaan katselukatkon ulkopuolella olevat kohteet. Ja Shadow / Heittää / Vastaanotto on PAKOSTA, jos haluat käyttää varjoja kohtauksessasi.
Mukautetut ominaisuudet
Kamera
Yleisimmät tässä muokattavat ominaisuudet ovat FOV (Näkökenttä) (yhteiset arvot ovat peräisin 35 to 90) ja lähellä ja kaukana, jos haluat säätää renderoitavaa aluetta.
Geometriat
Geometrian perusteet
Jokainen 3D-objekti on verkko ja tässä verkossa on kaksi osaa, geometria ja materiaali. Tämä geometria määrittää kohteen muodon.
Tunnuksiin liittyvät ominaisuudet
Samanlainen kuin esine (Mesh) elementti, jokaisella geometrialla on oma UUID ja nimi.
Mukautetut ominaisuudet
Jokaisella geometrialla on omat ominaisuutensa. Esimerkiksi laatikolla on leveys, korkeus ja syvyys sekä kuinka monta segmenttiä muodostuu.
3D Materiaalit
Materiaalien perusteet
Jokaisella 3D-objektilla on materiaali (oletuksena on MeshStandardMaterial). On tärkeää tietää, että useat esineet voivat jakaa saman materiaalin (voit kopioida ja liittää niiden välillä).
Materiaalityypit
Yleisiä käytettyjä tyyppejä
Vaikka niitä on enemmän kuin 10 materiaalityypit, suurimman osan ajasta käytämme jompaakumpaa näistä kahdesta.
MeshBasicMaterial
Se on halvin (suorituskyvyssä) koska se ei laske mitään valoa. Se on kuin valaisematon materiaali, ja sitä käytetään yleisesti kuvan kanssa karttatekstuurina.
Mesh-standardiMateriaali
Se on realistisin, mutta kallis (suorituskyvyssä). Voit pelata useilla kartoilla ja karheus- ja metallisuusarvoilla. Se on lähinnä PBR-materiaalia.
3D Skriptit
Lisää uusi skripti
Jokaiseen kohtauksen elementtiin voit lisätä useita skriptejä. Ohjelmointi JS:llä ja sitä seuraavillatämä käsikirja voit lisätä projektiisi interaktiivisuutta.
Käytä ennalta määritettyjä skriptejä
Voit lisätä elementteihin kolme esimerkkiä peruskoodista. Kiertää, kääntää tai/ja skaalata sitä.
TARVITSETKO HENKILÖKOHTAISTA PROJEKTISI TAI VIDEOTASI?
Ota meihin yhteyttä