3D EDITORI VERKOSSA ILMAISEKSI – OPETUSOHJE

Jaa

Introduction

3D EDITORI VERKOSSA is completely free and complements the functions of viewer, editori ja muuntaja eniten käytetyille 3D-tiedostomuodoille. Voit käyttää kuvistasi valitsemia tekstuureja 3D-objektien materiaaleihin, ja voit viedä sen kokonaisena kohtauksena tai yksittäisenä kohteena.

Tämän editorin avulla voit luoda henkilökohtaisia ​​​​videoitasi käyttämällä avatariasi tai todellisia interaktiivisia pelejä.

Interface
  1. 3D EDITORI VERKOSSANavbari. Se tarjoaa helpon pääsyn tuonti-/vientivaihtoehtoihin ja minkä tahansa kohteen lisäämiseen.
  2. 3D EDITORI VERKOSSAToista/Lopeta. Täällä voit toistaa tai pysäyttää 3D-kohtauksen. Jos sinulla on objekteihin liitetty komentosarja, kun painat play, se ajaa skriptin.
  3. 3D EDITORI VERKOSSAProjektin asetukset. Täällä voit määrittää projektin asetukset.
  4. 3D EDITORI VERKOSSAOutliner. Missä olet listannut kaikki elementit, jotka ovat mukana kohtauksessa (3D esineitä, valot ja kamerat).
  5. 3D EDITORI VERKOSSAOminaisuudet-paneeli. Jos olet valinnut kohtauksen elementin, Täältä löydät kaikki tarvittavat tiedot sen muokkaamiseen. Osa kentistä on muokattavissa, muut ovat vain luettavissa.
  6. 3D EDITORI VERKOSSATyökalupalkki 3D. Voit kääntää, pyörittää tai skaalata mitä tahansa elementtiä, paikallisessa tai globaalissa tilassa.
  7. 3D EDITORI VERKOSSAKohtauseditori. Täällä voit muokata kohtaustasi suoraan ja valita minkä tahansa elementin muokataksesi sitä.
  8. 3D EDITORI VERKOSSALisätä. Visuaalinen tapa lisätä elementtejä kohtaukseen.
Tuonti

Voit tuoda minkä tahansa laitteessasi olevan 3D-tiedoston, tai mikä tahansa viety esine/kohtaus (JSON-muoto). Binäärinen glTF (.glb) on suositeltavaa, koska olet mukana myös materiaalit.

3D-muunnin verkossa
MUUNNA objekti

Muunna mikä tahansa missä tahansa 3D-tiedostossa valittu objekti.

3D Vie verkossa
Vie objekti

Vie mikä tahansa valittu objekti missä tahansa 3D-tiedostossa JSON-muodossa.

Vie kohtaus

Vie koko kohtaus JSON-muodossa.

Vie glTF

Vie mikä tahansa 3D-tiedostosta valittu objekti.

Kumoa/Toista

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Muokata / Kumoa tai tee uudelleen.

3D Projektin asetukset

Voit näyttää/piilottaa sen painamalla info’ -kuvaketta kumoa/toista-painikkeiden vieressä. Täällä voit asettaa projektillesi nimen, jos haluat tallentaa automaattisesti, määrittääksesi renderöijän perusominaisuudet tai jos haluat VR-tuen. Tämän lisäksi, voit asettaa kohtauksen taustavärin ja sumun. Sinulla on tieto-osa, jossa on kaikki kohteet, kärjet ja kolmiot näyttämöllä, tämä vaikuttaa suoraan kohtauksen suorituskykyyn.

Kuinka käyttää kohtauskaaviota

Sen sisällä, voit vetää elementtejä ja järjestää ne hierarkiassa.

Useiden kameroiden käyttö

Jos kohtauksessasi on useita kameroita, voit vaihtaa kameraa, joka on aktiivinen kohtauskaaviossa.


3D Objektien lisääminen

Lisää ryhmä

Ryhmät ovat hyödyllisiä useille 3D-objekteille sijaintinsa jakamiseksi, pyörimis- ja mittakaavaominaisuudet.

Lisää 3D-objekti

Voit lisätä enintään 14 erilaisia ​​3D-muotoja. Jos haluat lisätä muita eri muotoja, voit tuoda sen laitteestasi, jos olet tallentanut 3D-mallin.

Lisää valo
Tunnelmavalo

Tämä on valo, joka heijastaa saman määrän valoa joka suuntaan. Voit muuttaa intensiteettiä (1 oletuksena) ja väri.

Suuntavalo

Tämä valo lähettää valoa paikasta, joka projisoi varjoja (jos Cast on tarkistettu) ja eri intensiteetti riippuen sen sijainnista.

Puolipallon valo

Tämä valo on samanlainen kuin ympäristön valo (sama valo kaikkiin suuntiin) mutta voit määrittää ylä- ja alavärin.

Pistevalo

Tämä on samanlainen kuin polttimo, sinulla on samat ominaisuudet kuin suuntavalolla ja voit leikkiä sen etäisyydellä ja vaimenemisella.

Kohdevalo

Se on valokartio, sinulla on samanlaiset ominaisuudet kuin pistevalolla ja penumbra-parametrilla valon tasoittamiseksi kartion kulmissa.

Lisää kamera
Ortografinen kamera

Tällä kameralla kaikki kohteet näkyvät samassa mittakaavassa.

Perspektiivikamera

Kaukana olevat esineet ovat pienempiä kuin lähellä olevat.


3D Objektin ominaisuudet

Tunnuksiin liittyvät ominaisuudet

Jokaisella kohtaukseen lisätyllä elementillä on ainutlaatuinen UUID, voit uusia sen, mutta se ei ole pakko. Nimikenttä on tärkeä elementtien hallitsemiseksi skripteistä.

asema / Kierto / Skaalaan liittyvät ominaisuudet

Voit muokata näitä parametreja tarkkoihin arvoihin tai vetämällä osoitinta.

Näkyvyyteen liittyvät ominaisuudet

Näkyvyyden ulkopuolella, frustum teurastus poistaa renderöintiprosessista kokonaan katselukatkon ulkopuolella olevat kohteet. Ja Shadow / Heittää / Vastaanotto on PAKOSTA, jos haluat käyttää varjoja kohtauksessasi.

Mukautetut ominaisuudet
Kamera

Yleisimmät tässä muokattavat ominaisuudet ovat FOV (Näkökenttä) (yhteiset arvot ovat peräisin 35 to 90) ja lähellä ja kaukana, jos haluat säätää renderoitavaa aluetta.


Geometriat

Geometrian perusteet

Jokainen 3D-objekti on verkko ja tässä verkossa on kaksi osaa, geometria ja materiaali. Tämä geometria määrittää kohteen muodon.

Tunnuksiin liittyvät ominaisuudet

Samanlainen kuin esine (Mesh) elementti, jokaisella geometrialla on oma UUID ja nimi.

Mukautetut ominaisuudet

Jokaisella geometrialla on omat ominaisuutensa. Esimerkiksi laatikolla on leveys, korkeus ja syvyys sekä kuinka monta segmenttiä muodostuu.


3D Materiaalit

Materiaalien perusteet

Jokaisella 3D-objektilla on materiaali (oletuksena on MeshStandardMaterial). On tärkeää tietää, että useat esineet voivat jakaa saman materiaalin (voit kopioida ja liittää niiden välillä).

Materiaalityypit
Yleisiä käytettyjä tyyppejä

Vaikka niitä on enemmän kuin 10 materiaalityypit, suurimman osan ajasta käytämme jompaakumpaa näistä kahdesta.

MeshBasicMaterial

Se on halvin (suorituskyvyssä) koska se ei laske mitään valoa. Se on kuin valaisematon materiaali, ja sitä käytetään yleisesti kuvan kanssa karttatekstuurina.

Mesh-standardiMateriaali

Se on realistisin, mutta kallis (suorituskyvyssä). Voit pelata useilla kartoilla ja karheus- ja metallisuusarvoilla. Se on lähinnä PBR-materiaalia.


3D Skriptit

Lisää uusi skripti

Jokaiseen kohtauksen elementtiin voit lisätä useita skriptejä. Ohjelmointi JS:llä ja sitä seuraavillatämä käsikirja voit lisätä projektiisi interaktiivisuutta.

Käytä ennalta määritettyjä skriptejä

Voit lisätä elementteihin kolme esimerkkiä peruskoodista. Kiertää, kääntää tai/ja skaalata sitä.

TARVITSETKO HENKILÖKOHTAISTA PROJEKTISI TAI VIDEOTASI?

Ota meihin yhteyttä


    Jaa