Introduction
3D ÉDITEUR EN LIGNE is completely free and complements the functions of viewer, éditeur et convertisseur pour les formats de fichiers 3D les plus utilisés. Vous pouvez utiliser des textures en choisissant parmi vos images dans les matériaux de l'objet 3D, et vous pouvez l'exporter comme une scène entière ou un seul objet.
Avec cet éditeur vous pourrez créer vos vidéos personnalisées en utilisant votre avatar ou de vrais jeux interactifs.
Interface
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – La barre de navigation. Il offre un accès facile aux options d'importation/exportation et permet d'ajouter n'importe quel objet sur la scène..
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Jouer/Arrêter. Ici vous pouvez lire ou arrêter votre scène 3D. Si vous avez un script associé à vos objets, quand tu appuie sur play, il exécutera le script.
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Paramètres du projet. Ici vous pouvez configurer les paramètres du projet.
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Aperçu. Où vous avez répertorié tous les éléments inclus dans la scène (3Objets D, lumières et caméras).
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Panneau Propriétés. Si vous avez sélectionné un élément de la scène, ici vous avez toutes les informations nécessaires pour le modifier. Certains champs sont modifiables, d'autres ne sont que lisibles.
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Barre d'outils 3D. Tu peux traduire, faire pivoter ou mettre à l'échelle n'importe quel élément, en mode local ou global.
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Editeur de scène. Ici, vous pouvez directement éditer votre scène et sélectionner n'importe quel élément pour l'éditer.
- 3D ÉDITEUR EN LIGNE – Ajouter. Une manière visuelle d'ajouter des éléments dans la scène.
Importer
Vous pouvez importer n'importe quel fichier 3D que vous avez sur votre appareil, ou tout objet/scène exporté (Format JSON). GlTF binaire (.glb) est recommandé car vous avez également inclus le matériel.
3Convertisseur D en ligne
Objet CONVERTIR
Convertissez n'importe quel objet sélectionné dans n'importe quel fichier 3D.
3D Exporter en ligne
Exporter un objet
Exportez n'importe quel objet sélectionné dans n'importe quel fichier 3D au format JSON.
Exporter la scène
Exporter la scène entière au format JSON.
Exporter glTF
Exportez n'importe quel objet sélectionné dans n'importe quel fichier 3D.
Défaire refaire
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Modifier / Annuler ou refaire.
3D Paramètres du projet
Vous pouvez l'afficher/masquer en appuyant sur « info »’ icône à côté des boutons Annuler/Rétablir. Ici vous pouvez définir le nom de votre projet, si vous souhaitez effectuer une sauvegarde automatique automatiquement, pour configurer les propriétés de base du moteur de rendu ou si vous souhaitez bénéficier du support VR. De plus, vous pouvez définir la couleur d'arrière-plan et le brouillard de votre scène. Vous avez une partie info avec tous les objets, sommets et triangles sur la scène, cela affecte directement les performances de votre scène.
Comment utiliser le graphique de scène
À l'intérieur, vous pouvez faire glisser les éléments et les organiser avec une hiérarchie.
Utiliser plusieurs caméras
Si vous avez plusieurs caméras dans votre scène, vous pouvez changer la caméra qui sera active sur le graphique de scène.
3D Ajout d'objets
Ajouter un groupe
Les groupes sont utiles pour que plusieurs objets 3D partagent leur position, propriétés de rotation et d'échelle.
Ajouter un objet 3D
Vous pouvez ajouter jusqu'à 14 différentes formes 3D. Si vous devez ajouter d'autres formes différentes, vous pouvez l'importer depuis votre appareil si vous avez enregistré un modèle 3D.
Ajouter une lumière
Lumière ambiante
C'est une lumière qui projettera la même quantité de lumière dans toutes les directions. Vous pouvez changer l'intensité (1 par défaut) et couleur.
Lumière directionnelle
Cette lumière émet de la lumière depuis une position projetant des ombres (si vous avez coché Cast) et intensité différente selon sa position.
Lumière hémisphère
Cette lumière est similaire à la lumière ambiante (même lumière dans toutes les directions) mais vous pouvez définir la couleur du haut et du bas.
Lumière ponctuelle
C'est semblable à une ampoule, vous avez les mêmes propriétés que la lumière directionnelle et vous pouvez jouer avec sa distance et son déclin.
Projecteur
C'est un cône de lumière, vous avez des propriétés similaires à celles de la lumière ponctuelle et un paramètre de pénombre pour lisser la lumière dans les coins du cône.
Ajouter une caméra
Caméra orthographique
Avec cette caméra, tous les objets apparaissent à la même échelle.
Caméra perspective
Les objets éloignés sont plus petits que ceux proches.
3Propriétés de l'objet D
Propriétés liées à l'ID
Chaque élément ajouté à la scène possède un UUID unique, tu peux le renouveler, mais ce n'est pas obligatoire. Le champ Nom est important pour gérer vos éléments à partir des scripts.
Position / Rotation / Propriétés liées à l'échelle
Vous pouvez modifier ces paramètres avec des valeurs exactes ou en faisant glisser le pointeur.
Propriétés liées à la visibilité
Au-delà du visible, suppression du tronc de tronc supprimant du processus de rendu les objets qui se trouvent complètement à l'extérieur du tronc de visualisation. Et l'ombre / Casting / La réception est indispensable si vous souhaitez utiliser des ombres sur votre scène.
Propriétés personnalisées
Caméra
Les propriétés les plus courantes à modifier ici sont le FOV (Champ de vision) (les valeurs communes viennent de 35 à 90) et le proche et le lointain, si vous souhaitez ajuster la zone de rendu.
Géométries
Bases de la géométrie
Chaque objet 3D est un Mesh et ce mesh comporte deux parties, une géométrie et un matériau. Cette géométrie détermine la forme de l'objet.
Propriétés liées à l'ID
Similaire à l'objet (Engrener) élément, chaque géométrie a son propre UUID et son propre nom.
Propriétés personnalisées
Chaque géométrie a ses propres propriétés. Par exemple, une boîte a une largeur, hauteur et profondeur et combien de segments sont constitués.
3Matériaux D
Bases des matériaux
Chaque objet 3D a un matériau (par défaut est un MeshStandardMaterial). Il est important de savoir que plusieurs objets peuvent partager le même matériau (vous pouvez copier et coller entre eux).
Types de matériaux
Types courants utilisés
Même s'il y en a plus de 10 types de matériaux, la plupart du temps nous utiliserons l'un de ces deux.
MeshBasicMatériau
C'est le moins cher (en performances) parce qu'il ne calcule aucune lumière. C'est comme un matériau éteint, et il est couramment utilisé avec une image comme texture de carte.
MaillageStandardMatériau
C'est le plus réaliste mais cher (en performances). Vous pouvez jouer avec plusieurs cartes et avec les valeurs de rugosité et de métallicité. C'est ce qui se rapproche le plus d'un matériau PBR.
3Scripts D
Ajouter un nouveau script
Sur chaque élément de la scène vous pouvez ajouter plusieurs scripts. Programmation avec JS et suivantsce manuel vous pouvez ajouter de l'interactivité à votre projet.
Utiliser des scripts prédéfinis
Vous pouvez ajouter trois exemples de code de base à vos éléments. Tourner, traduire ou/et mettre à l'échelle.
AVEZ-VOUS BESOIN DE VOTRE PROJET OU VIDÉO PERSONNALISÉ?
Nous contacter