3D EDITOR אונליין בחינם – הדרכה

לַחֲלוֹק

מבוא

3D עורך מקוון הוא חינמי לחלוטין ומשלים את הפונקציות של הצופה, עורך וממיר עבור פורמטי הקבצים התלת-ממדיים הנפוצים ביותר. אתה יכול להשתמש בטקסטורות לבחור מתוך התמונות שלך לתוך חומרי האובייקט התלת-ממדיים, ואתה יכול לייצא אותו כמו סצנה שלמה או אובייקט בודד.

עם עורך זה תוכל ליצור סרטונים מותאמים אישית שלך באמצעות האווטאר שלך או משחקים אינטראקטיביים אמיתיים.

מִמְשָׁק
  1. 3D עורך מקווןה-Navbar. הוא מספק גישה קלה לאפשרויות ייבוא/ייצוא ולהוספה של כל אובייקט בסצנה.
  2. 3D עורך מקווןהפעל/עצור. כאן אתה יכול לשחק או לעצור את סצינת התלת מימד שלך. אם יש לך סקריפט כלשהו המשויך לאובייקטים שלך, כשאתה לוחץ על הפעל, זה יריץ את הסקריפט.
  3. 3D עורך מקווןהגדרות הפרויקט. כאן אתה יכול להגדיר את הגדרות הפרויקט.
  4. 3D עורך מקווןמתאר. איפה רשמת את כל האלמנטים הכלולים בסצנה (3D חפצים, אורות ומצלמות).
  5. 3D עורך מקווןפאנל מאפיינים. אם בחרת אלמנט מהסצנה, כאן יש לך את כל המידע הדרוש כדי לשנות אותו. חלק מהשדות ניתנים לעריכה, אחרים ניתנים לקריאה בלבד.
  6. 3D עורך מקווןסרגל כלים תלת מימד. אתה יכול לתרגם, לסובב או לשנות קנה מידה של כל אלמנט, במצב מקומי או גלובלי.
  7. 3D עורך מקווןעורך סצנה. כאן אתה יכול לערוך ישירות את הסצנה שלך ולבחור כל אלמנט כדי לערוך אותה.
  8. 3D עורך מקווןלְהוֹסִיף. דרך ויזואלית להוסיף אלמנטים לסצנה.
יְבוּא

אתה יכול לייבא כל קובץ תלת מימד שיש לך במכשיר שלך, או כל אובייקט/סצנה שיוצאו (פורמט JSON). glTF בינארי (.glb) מומלץ כי כללת גם את החומרים.

3ממיר D באינטרנט
המר אובייקט

המר כל אובייקט שנבחר בכל קובץ תלת מימד.

3D ייצוא מקוון
ייצוא אובייקט

ייצא כל אובייקט שנבחר בכל קובץ תלת מימד בפורמט JSON.

סצנה ייצוא

ייצא את כל הסצנה בפורמט JSON.

ייצוא glTF

ייצא כל אובייקט שנבחר בכל קובץ תלת מימד.

בטל/בצע מחדש

אתה יכול לבטל או לחזור על כל פעולה בלחיצה על לחצנים אלה (ראה סרטון למטה) או דרך סרגל הכלים / לַעֲרוֹך / בטל או בצע שוב.

3D הגדרות הפרויקט

אתה יכול להציג/להסתיר אותו בלחיצה על 'מידע’ סמל לצד לחצני ביטול/בצע מחדש. כאן תוכל להגדיר את שם הפרויקט שלך, אם ברצונך לשמור אוטומטית, כדי להגדיר את המאפיינים הבסיסיים של המעבד או אם ברצונך לקבל תמיכה ב-VR. בנוסף לזה, אתה יכול להגדיר את צבע הרקע ואת הערפל של הסצנה שלך. יש לך חלק מידע עם כל האובייקטים, קודקודים ומשולשים על הסצנה, זה משפיע ישירות על הביצועים של הסצנה שלך.

כיצד להשתמש בגרף הסצנה

בתוך זה, אתה יכול לגרור את האלמנטים ולארגן אותם בהיררכיה.

שימוש במספר מצלמות

אם יש לך מספר מצלמות בסצנה שלך, אתה יכול לשנות את המצלמה שתהיה פעילה בגרף הסצנה.


3D הוספת אובייקטים

הוסף קבוצה

קבוצות שימושיות עבור אובייקטים תלת מימדיים מרובים כדי לשתף את מיקומם, תכונות סיבוב וקנה מידה.

הוסף אובייקט תלת מימדי

אתה יכול להוסיף עד 14 צורות תלת מימד שונות. אם אתה צריך להוסיף עוד צורות שונות, אתה יכול לייבא אותו מהמכשיר שלך אם יש לך מודל תלת מימד שמור.

הוסף אור
אור הסביבה

זהו אור שיקרין את אותה כמות אור לכל כיוון. אתה יכול לשנות את העוצמה (1 כברירת מחדל) וצבע.

אור כיווני

אור זה פולט אור מעמדה המקרינה צללים (אם בדקתם את Cast) ועוצמה שונה בהתאם למיקומו.

אור חצי כדור

אור זה דומה לאור הסביבה (אותו אור לכל הכיוונים) אבל אתה יכול להגדיר צבע עליון ותחתון.

אור נקודתי

זה דומה לנורה, יש לך אותן תכונות כמו האור הכיווני ואתה יכול לשחק עם המרחק והדעיכה שלו.

אור ספוט

זה קונוס של אור, יש לך מאפיינים דומים לאלו של אור נקודתי ופרמטר פנומברה כדי להחליק את האור בפינות החרוט.

הוסף מצלמה
מצלמה אורתוגרפית

עם מצלמה זו כל האובייקטים מופיעים באותו קנה מידה.

מצלמת פרספקטיבה

החפצים הרחוקים קטנים יותר מאלו הקרובים.


3D מאפייני אובייקט

נכסים הקשורים לזיהוי

לכל אלמנט שנוסף לסצנה יש לו UUID ייחודי, אתה יכול לחדש אותו, אבל זה לא חובה. שדה השם חשוב לניהול האלמנטים שלך מהסקריפטים.

עמדה / רוֹטַציָה / מאפיינים הקשורים לקנה מידה

אתה יכול לערוך פרמטרים אלה לערכים מדויקים או לגרור את המצביע.

מאפיינים הקשורים לנראות

מעבר לגלוי, גרירת frustum הסרת חפצים שנמצאים לגמרי מחוץ לפריסת הצפייה מתהליך העיבוד. וגם צל / ללהק / קבלה היא חובה אם אתה רוצה להשתמש בצללים בסצנה שלך.

מאפיינים מותאמים אישית
מַצלֵמָה

המאפיינים הנפוצים ביותר לעריכה כאן הם ה-FOV (שדה הראייה) (הערכים המשותפים הם מ 35 ל 90) והקרוב והרחוק, אם ברצונך להתאים את האזור הניתן לעיבוד.


גיאומטריות

יסודות הגיאומטריה

כל אובייקט תלת מימדי הוא Mesh ולרשת הזו יש שני חלקים, גיאומטריה וחומר. גיאומטריה זו קובעת את צורת האובייקט.

נכסים הקשורים לזיהוי

דומה לאובייקט (רֶשֶׁת) אֵלֵמֶנט, לכל גיאומטריה יש UUID ושם משלה.

מאפיינים מותאמים אישית

לכל גיאומטריה יש תכונות משלה. למשל לקופסה יש רוחב, גובה ועומק וכמה מקטעים מורכבים.


3D חומרים

יסודות החומרים

לכל אובייקט תלת מימדי יש חומר (כברירת מחדל הוא MeshStandardMaterial). חשוב לדעת שאובייקטים מרובים יכולים לחלוק את אותו החומר (אתה יכול להעתיק ולהדביק ביניהם).

סוגי חומרים
סוגים נפוצים בשימוש

למרות שיש יותר מ 10 סוגי חומרים, רוב הזמן נשתמש באחד משני אלה.

MeshBasicMaterial

זה הכי זול (בביצועים) כי זה לא מחשב שום אור. זה כמו חומר לא מואר, והוא משמש בדרך כלל עם תמונה כמרקם מפה.

MeshStandardMaterial

זה הכי ריאלי אבל יקר (בביצועים). אתה יכול לשחק עם מפות מרובות ועם ערכי חספוס ומתכת. זה הדבר הכי קרוב לחומר PBR.


3ד סקריפטים

הוסף סקריפט חדש

על כל אלמנט של הסצנה אתה יכול להוסיף מספר סקריפטים. תכנות עם JS ובהמשךמדריך זה אתה יכול להוסיף אינטראקטיביות לפרויקט שלך.

השתמש בסקריפטים מוגדרים מראש

אתה יכול להוסיף שלוש דוגמאות של קוד בסיסי לאלמנטים שלך. להתחלף, לתרגם או/ו לשנות אותו.

האם אתה צריך את הפרויקט או הסרטון המותאם אישית שלך?

צור קשר


    לַחֲלוֹק