3D SZERKESZTŐ ONLINE INGYENES – ÚTMUTATÓ

Ossza meg

Bevezetés

3D SZERKESZTŐ ONLINE teljesen ingyenes, és kiegészíti a néző funkcióit, szerkesztő és konvertáló a leggyakrabban használt 3D fájlformátumokhoz. A képei közül választható textúrákat használhatja a 3D objektumanyagokba, és exportálhatja egész jelenetként vagy egyetlen objektumként.

Ezzel a szerkesztővel személyre szabott videóidat hozhatod létre avatarod vagy valódi interaktív játékok segítségével.

Felület
  1. 3D SZERKESZTŐ ONLINEA Navbar. Könnyű hozzáférést biztosít az importálási/exportálási lehetőségekhez, valamint bármilyen objektum hozzáadását a jelenethez.
  2. 3D SZERKESZTŐ ONLINELejátszás/Leállítás. Itt lejátszhatja vagy leállíthatja a 3D-s jelenetet. Ha bármilyen szkriptet társított az objektumokhoz, amikor megnyomja a lejátszást, le fogja futtatni a szkriptet.
  3. 3D SZERKESZTŐ ONLINEProjektbeállítások. Itt állíthatja be a projekt beállításait.
  4. 3D SZERKESZTŐ ONLINEKörvonalazó. Ahol felsoroltad az összes olyan elemet, amely a helyszínen szerepel (3D objektumok, fények és kamerák).
  5. 3D SZERKESZTŐ ONLINETulajdonságok panel. Ha kiválasztotta a jelenet elemét, itt minden szükséges információ megtalálható a módosításhoz. Néhány mező szerkeszthető, mások csak olvashatók.
  6. 3D SZERKESZTŐ ONLINEEszköztár 3D. Tudsz fordítani, bármely elem elforgatása vagy méretezése, helyi vagy globális módban.
  7. 3D SZERKESZTŐ ONLINEJelenetszerkesztő. Itt közvetlenül szerkesztheti a jelenetet, és bármelyik elemet kiválaszthatja a szerkesztéshez.
  8. 3D SZERKESZTŐ ONLINEHozzáadás. Vizuális mód elemek hozzáadására a jelenethez.
Importálás

Bármilyen 3D fájlt importálhat, amely az eszközén van, vagy bármely exportált objektum/jelenet (JSON formátum). Bináris glTF (.glb) ajánlott, mert az anyagokat is mellékelte.

3D Converter Online
CONVERT Object

Bármely 3D fájlban kiválasztott objektum konvertálása.

3D Online exportálás
Objektum exportálása

Exportáljon bármely kiválasztott objektumot bármilyen 3D fájlba JSON formátumban.

Exportálási jelenet

Exportálja a teljes jelenetet JSON formátumban.

glTF exportálása

Exportáljon bármely 3D fájlban kiválasztott objektumot.

Visszavonás/Újra

Bármilyen műveletet visszavonhat vagy megismételhet ezen gombok megnyomásával (lásd lentebb a videót) vagy az eszköztáron keresztül / Szerkesztés / Visszavonás vagy újra.

3D Projektbeállítások

Megjelenítheti/elrejtheti az „info” gombbal’ ikonra a visszavonás/újra gombok mellett. Itt állíthatja be a projekt nevét, ha automatikusan szeretné menteni, a renderer alapvető tulajdonságainak beállításához, vagy ha VR-támogatást szeretne. Ezen túlmenően, beállíthatja a jelenet háttérszínét és ködét. Van egy információs része az összes objektummal, csúcsok és háromszögek a színen, ez közvetlenül befolyásolja a jelenet teljesítményét.

A jelenetgrafikon használata

Benne, húzhatja az elemeket, és hierarchiába rendezheti.

Több kamera használata

Ha több kamerája van a jelenetben, megváltoztathatja azt a kamerát, amelyik aktív lesz a jelenetgrafikonon.


3D Objektumok hozzáadása

Csoport hozzáadása

A csoportok több 3D-s objektum számára hasznosak, hogy megosszák helyzetüket, forgás és lépték tulajdonságai.

3D objektum hozzáadása

Legfeljebb összeadhatod 14 különböző 3D formák. Ha másik alakzatot kell hozzáadnia, importálhatja a készülékéről, ha van mentett 3D modellje.

Adjon hozzá egy fényt
Háttérvilágítás

Ez egy olyan fény, amely minden irányba ugyanannyi fényt vetít ki. Módosíthatja az intenzitást (1 alapértelmezés szerint) és színe.

Irányított fény

Ez a fény árnyékokat vetítő pozícióból bocsát ki fényt (ha a Cast ellenőrizte) és helyzetétől függően eltérő intenzitású.

Félgömb fény

Ez a fény hasonló a környezeti fényhez (minden irányba ugyanaz a fény) de beállíthatja a felső és az alsó színt.

Pontfény

Ez hasonló az izzóhoz, ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint az irányított fény, és játszhat a távolságával és a csillapításával.

Spot fény

Ez egy fénykúp, hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a pontfény, és egy penumbra paraméterrel simítja a fényt a kúp sarkaiban.

Adjon hozzá egy kamerát
Ortográfiai kamera

Ezzel a kamerával minden tárgy azonos léptékben jelenik meg.

Perspektivikus kamera

A távoli tárgyak kisebbek, mint a közeliek.


3D Objektum tulajdonságai

Az azonosítókkal kapcsolatos tulajdonságok

A jelenethez hozzáadott minden elem egyedi UUID-vel rendelkezik, megújíthatja, de nem kötelező. A Név mező fontos az elemek szkriptekből történő kezeléséhez.

Pozíció / Forgás / Skálával kapcsolatos tulajdonságok

Ezeket a paramétereket pontos értékekre szerkesztheti, vagy húzhatja a mutatót.

Láthatósággal kapcsolatos tulajdonságok

A láthatóságon túl, frustum selejtezés a teljes megtekintési frustumon kívül eső objektumok eltávolítása a renderelési folyamatból. És Shadow / Öntvény / A fogadás KÖTELEZŐ, ha árnyékokat szeretne használni a jeleneten.

Egyéni tulajdonságok
Kamera

Az itt leggyakrabban szerkeszthető tulajdonságok a FOV (Látómező) (a közös értékek től származnak 35 nak nek 90) és a közeli és távoli, ha módosítani szeretné a megjeleníthető területet.


Geometriák

Geometriai alapismeretek

Minden 3D objektum egy háló, és ez a háló két részből áll, egy geometria és egy anyag. Ez a geometria határozza meg az objektum alakját.

Az azonosítókkal kapcsolatos tulajdonságok

Hasonló az objektumhoz (Háló) elem, minden geometriának saját UUID-je és neve van.

Egyéni tulajdonságok

Minden geometriának megvannak a maga tulajdonságai. Például egy doboznak van szélessége, magasság és mélység, valamint hogy hány szegmensből áll.


3D Anyagok

Anyagok alapjai

Minden 3D objektumnak van anyaga (alapértelmezés szerint MeshStandard Material). Fontos tudni, hogy több objektum is megoszthatja ugyanazt az anyagot (átmásolhatja és beillesztheti közéjük).

Anyagfajták
Általánosan használt típusok

Bár több mint 10 anyagok fajtái, legtöbbször e kettő közül az egyiket fogjuk használni.

MeshBasicMaterial

Ez a legolcsóbb (teljesítményben) mert nem számol semmilyen fényt. Olyan, mint egy megvilágítatlan anyag, és gyakran használják képekkel térképtextúraként.

MeshStandard Material

Ez a legreálisabb, de drága (teljesítményben). Játszhatsz több térképpel, érdességi és fémességi értékekkel. Ez áll a legközelebb a PBR-anyaghoz.


3D Scripts

Új szkript hozzáadása

A jelenet minden eleméhez több szkriptet is hozzáadhat. Programozás JS-sel és utánaezt a kézikönyvet interaktivitást adhat a projekthez.

Használjon előre meghatározott szkripteket

Az elemekhez három példát is hozzáadhat az alapkódra. Forog, lefordítani és/vagy méretezni.

VAN SZÜKSÉGE A SZEMÉLYRE SZABOTT PROJEKTÉRE VAGY VIDEÓRA?

Lépjen kapcsolatba velünk


    Ossza meg