Bevezetés
3D SZERKESZTŐ ONLINE teljesen ingyenes, és kiegészíti a néző funkcióit, szerkesztő és konvertáló a leggyakrabban használt 3D fájlformátumokhoz. A képei közül választható textúrákat használhatja a 3D objektumanyagokba, és exportálhatja egész jelenetként vagy egyetlen objektumként.
Ezzel a szerkesztővel személyre szabott videóidat hozhatod létre avatarod vagy valódi interaktív játékok segítségével.
Felület
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – A Navbar. Könnyű hozzáférést biztosít az importálási/exportálási lehetőségekhez, valamint bármilyen objektum hozzáadását a jelenethez.
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Lejátszás/Leállítás. Itt lejátszhatja vagy leállíthatja a 3D-s jelenetet. Ha bármilyen szkriptet társított az objektumokhoz, amikor megnyomja a lejátszást, le fogja futtatni a szkriptet.
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Projektbeállítások. Itt állíthatja be a projekt beállításait.
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Körvonalazó. Ahol felsoroltad az összes olyan elemet, amely a helyszínen szerepel (3D objektumok, fények és kamerák).
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Tulajdonságok panel. Ha kiválasztotta a jelenet elemét, itt minden szükséges információ megtalálható a módosításhoz. Néhány mező szerkeszthető, mások csak olvashatók.
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Eszköztár 3D. Tudsz fordítani, bármely elem elforgatása vagy méretezése, helyi vagy globális módban.
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Jelenetszerkesztő. Itt közvetlenül szerkesztheti a jelenetet, és bármelyik elemet kiválaszthatja a szerkesztéshez.
- 3D SZERKESZTŐ ONLINE – Hozzáadás. Vizuális mód elemek hozzáadására a jelenethez.
Importálás
Bármilyen 3D fájlt importálhat, amely az eszközén van, vagy bármely exportált objektum/jelenet (JSON formátum). Bináris glTF (.glb) ajánlott, mert az anyagokat is mellékelte.
3D Converter Online
CONVERT Object
Bármely 3D fájlban kiválasztott objektum konvertálása.
3D Online exportálás
Objektum exportálása
Exportáljon bármely kiválasztott objektumot bármilyen 3D fájlba JSON formátumban.
Exportálási jelenet
Exportálja a teljes jelenetet JSON formátumban.
glTF exportálása
Exportáljon bármely 3D fájlban kiválasztott objektumot.
Visszavonás/Újra
Bármilyen műveletet visszavonhat vagy megismételhet ezen gombok megnyomásával (lásd lentebb a videót) vagy az eszköztáron keresztül / Szerkesztés / Visszavonás vagy újra.
3D Projektbeállítások
Megjelenítheti/elrejtheti az „info” gombbal’ ikonra a visszavonás/újra gombok mellett. Itt állíthatja be a projekt nevét, ha automatikusan szeretné menteni, a renderer alapvető tulajdonságainak beállításához, vagy ha VR-támogatást szeretne. Ezen túlmenően, beállíthatja a jelenet háttérszínét és ködét. Van egy információs része az összes objektummal, csúcsok és háromszögek a színen, ez közvetlenül befolyásolja a jelenet teljesítményét.
A jelenetgrafikon használata
Benne, húzhatja az elemeket, és hierarchiába rendezheti.
Több kamera használata
Ha több kamerája van a jelenetben, megváltoztathatja azt a kamerát, amelyik aktív lesz a jelenetgrafikonon.
3D Objektumok hozzáadása
Csoport hozzáadása
A csoportok több 3D-s objektum számára hasznosak, hogy megosszák helyzetüket, forgás és lépték tulajdonságai.
3D objektum hozzáadása
Legfeljebb összeadhatod 14 különböző 3D formák. Ha másik alakzatot kell hozzáadnia, importálhatja a készülékéről, ha van mentett 3D modellje.
Adjon hozzá egy fényt
Háttérvilágítás
Ez egy olyan fény, amely minden irányba ugyanannyi fényt vetít ki. Módosíthatja az intenzitást (1 alapértelmezés szerint) és színe.
Irányított fény
Ez a fény árnyékokat vetítő pozícióból bocsát ki fényt (ha a Cast ellenőrizte) és helyzetétől függően eltérő intenzitású.
Félgömb fény
Ez a fény hasonló a környezeti fényhez (minden irányba ugyanaz a fény) de beállíthatja a felső és az alsó színt.
Pontfény
Ez hasonló az izzóhoz, ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint az irányított fény, és játszhat a távolságával és a csillapításával.
Spot fény
Ez egy fénykúp, hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a pontfény, és egy penumbra paraméterrel simítja a fényt a kúp sarkaiban.
Adjon hozzá egy kamerát
Ortográfiai kamera
Ezzel a kamerával minden tárgy azonos léptékben jelenik meg.
Perspektivikus kamera
A távoli tárgyak kisebbek, mint a közeliek.
3D Objektum tulajdonságai
Az azonosítókkal kapcsolatos tulajdonságok
A jelenethez hozzáadott minden elem egyedi UUID-vel rendelkezik, megújíthatja, de nem kötelező. A Név mező fontos az elemek szkriptekből történő kezeléséhez.
Pozíció / Forgás / Skálával kapcsolatos tulajdonságok
Ezeket a paramétereket pontos értékekre szerkesztheti, vagy húzhatja a mutatót.
Láthatósággal kapcsolatos tulajdonságok
A láthatóságon túl, frustum selejtezés a teljes megtekintési frustumon kívül eső objektumok eltávolítása a renderelési folyamatból. És Shadow / Öntvény / A fogadás KÖTELEZŐ, ha árnyékokat szeretne használni a jeleneten.
Egyéni tulajdonságok
Kamera
Az itt leggyakrabban szerkeszthető tulajdonságok a FOV (Látómező) (a közös értékek től származnak 35 nak nek 90) és a közeli és távoli, ha módosítani szeretné a megjeleníthető területet.
Geometriák
Geometriai alapismeretek
Minden 3D objektum egy háló, és ez a háló két részből áll, egy geometria és egy anyag. Ez a geometria határozza meg az objektum alakját.
Az azonosítókkal kapcsolatos tulajdonságok
Hasonló az objektumhoz (Háló) elem, minden geometriának saját UUID-je és neve van.
Egyéni tulajdonságok
Minden geometriának megvannak a maga tulajdonságai. Például egy doboznak van szélessége, magasság és mélység, valamint hogy hány szegmensből áll.
3D Anyagok
Anyagok alapjai
Minden 3D objektumnak van anyaga (alapértelmezés szerint MeshStandard Material). Fontos tudni, hogy több objektum is megoszthatja ugyanazt az anyagot (átmásolhatja és beillesztheti közéjük).
Anyagfajták
Általánosan használt típusok
Bár több mint 10 anyagok fajtái, legtöbbször e kettő közül az egyiket fogjuk használni.
MeshBasicMaterial
Ez a legolcsóbb (teljesítményben) mert nem számol semmilyen fényt. Olyan, mint egy megvilágítatlan anyag, és gyakran használják képekkel térképtextúraként.
MeshStandard Material
Ez a legreálisabb, de drága (teljesítményben). Játszhatsz több térképpel, érdességi és fémességi értékekkel. Ez áll a legközelebb a PBR-anyaghoz.
3D Scripts
Új szkript hozzáadása
A jelenet minden eleméhez több szkriptet is hozzáadhat. Programozás JS-sel és utánaezt a kézikönyvet interaktivitást adhat a projekthez.
Használjon előre meghatározott szkripteket
Az elemekhez három példát is hozzáadhat az alapkódra. Forog, lefordítani és/vagy méretezni.
VAN SZÜKSÉGE A SZEMÉLYRE SZABOTT PROJEKTÉRE VAGY VIDEÓRA?
Lépjen kapcsolatba velünk