Introduction
3D EDITOR ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, editor dan konverter untuk format file 3D yang paling banyak digunakan. Anda dapat menggunakan tekstur yang dipilih dari gambar Anda ke dalam bahan objek 3D, dan Anda dapat mengekspornya seperti seluruh adegan atau objek tunggal.
Dengan editor ini Anda akan dapat membuat video hasil personalisasi menggunakan avatar atau permainan interaktif nyata.
Interface
- 3D EDITOR ONLINE – Bilah Navigasi. Ini memberikan akses mudah ke opsi impor/ekspor dan untuk menambahkan objek apa pun di tempat kejadian.
- 3D EDITOR ONLINE – Putar/Berhenti. Di sini Anda dapat memutar atau menghentikan adegan 3D Anda. Jika Anda memiliki skrip apa pun yang terkait dengan objek Anda, saat Anda menekan putar, itu akan menjalankan skrip.
- 3D EDITOR ONLINE – Pengaturan proyek. Di sini Anda dapat mengatur pengaturan proyek.
- 3D EDITOR ONLINE – Garis luar. Dimana Anda telah membuat daftar semua elemen yang disertakan pada adegan tersebut (3D objek, lampu dan kamera).
- 3D EDITOR ONLINE – Panel properti. Jika Anda memiliki elemen adegan yang dipilih, di sini Anda memiliki semua informasi yang diperlukan untuk memodifikasinya. Beberapa bidang dapat diedit, yang lain hanya dapat dibaca.
- 3D EDITOR ONLINE – Bilah Alat 3D. Anda bisa menerjemahkan, memutar atau menskalakan elemen apa pun, pada mode lokal atau global.
- 3D EDITOR ONLINE – Editor adegan. Di sini Anda dapat langsung mengedit adegan Anda dan memilih elemen mana pun untuk mengeditnya.
- 3D EDITOR ONLINE – Menambahkan. Sebuah cara visual untuk menambahkan elemen ke dalam adegan.
Impor
Anda dapat mengimpor file 3D apa pun yang Anda miliki di perangkat Anda, atau objek/adegan apa pun yang diekspor (format JSON). glTF biner (.glb) disarankan karena sudah menyertakan materinya juga.
3D Konverter Daring
KONVERSI Objek
Konversikan objek apa pun yang dipilih ke dalam file 3D apa pun.
3D Ekspor Online
Ekspor Objek
Ekspor objek apa pun yang dipilih dalam file 3D apa pun dalam format JSON.
Ekspor Adegan
Ekspor seluruh adegan dalam format JSON.
Ekspor glTF
Ekspor objek apa pun yang dipilih dalam file 3D apa pun.
Batalkan/Ulangi
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Sunting / Batalkan atau Ulangi.
3D Pengaturan proyek
Anda dapat menampilkan/menyembunyikannya dengan menekan 'info’ ikon di sebelah tombol batalkan/ulangi. Di sini Anda dapat mengatur nama proyek Anda, jika Anda ingin menyimpan otomatis secara otomatis, untuk mengatur properti dasar penyaji atau jika Anda ingin mendapatkan dukungan VR. Selain itu, Anda dapat mengatur warna latar belakang dan kabut pemandangan Anda. Anda memiliki bagian info dengan semua objek, simpul dan segitiga di tempat kejadian, ini secara langsung mempengaruhi performa adegan Anda.
Cara menggunakan grafik adegan
Di dalamnya, Anda dapat menyeret elemen dan mengaturnya dengan hierarki.
Menggunakan banyak kamera
Jika Anda memiliki beberapa kamera di adegan Anda, Anda dapat mengubah kamera yang akan aktif pada grafik pemandangan.
3D Menambahkan Objek
Tambahkan Grup
Grup berguna untuk beberapa objek 3D untuk berbagi posisinya, sifat rotasi dan skala.
Tambahkan Objek 3D
Anda dapat menambahkan hingga 14 bentuk 3D yang berbeda. Jika Anda perlu menambahkan bentuk lain yang berbeda, Anda dapat mengimpornya dari perangkat Anda jika Anda menyimpan model 3D.
Tambahkan Cahaya
Cahaya sekitar
Ini adalah lampu yang akan memproyeksikan jumlah cahaya yang sama ke segala arah. Anda dapat mengubah intensitasnya (1 secara default) dan warna.
Cahaya terarah
Cahaya ini memancarkan cahaya dari posisi memproyeksikan bayangan (jika Anda sudah memeriksa Cast) dan intensitas yang berbeda tergantung posisinya.
Cahaya belahan bumi
Cahaya ini mirip dengan cahaya sekitar (cahaya yang sama ke segala arah) tapi Anda bisa mengatur warna atas dan bawah.
Titik terang
Ini mirip dengan bohlam, Anda memiliki properti yang sama dengan cahaya terarah dan Anda dapat bermain-main dengan jarak dan peluruhannya.
Lampu sorot
Itu adalah kerucut cahaya, Anda memiliki sifat yang mirip dengan cahaya titik dan parameter penumbra untuk menghaluskan cahaya di sudut kerucut.
Tambahkan Kamera
Kamera ortografis
Dengan kamera ini semua objek tampak pada skala yang sama.
Kamera perspektif
Benda yang letaknya jauh lebih kecil dibandingkan benda yang dekat.
3D Properti objek
Properti terkait ID
Setiap elemen yang ditambahkan ke adegan memiliki UUID unik, Anda dapat memperbaruinya, tapi itu bukan suatu keharusan. Bidang nama penting untuk mengelola elemen Anda dari skrip.
Posisi / Rotasi / Properti terkait skala
Anda dapat mengedit parameter ini ke nilai yang tepat atau menyeret penunjuk.
Properti terkait visibilitas
Di luar terlihat, frustum menyisihkan objek yang terletak sepenuhnya di luar tampilan frustum dari proses rendering. Dan Bayangan / Pemeran / Penerimaan adalah suatu KEHARUSAN jika Anda ingin menggunakan bayangan pada pemandangan Anda.
Properti khusus
Kamera
Properti yang paling umum untuk diedit di sini adalah FOV (Bidang pandang) (nilai-nilai umum berasal 35 ke 90) dan yang dekat dan yang jauh, jika Anda ingin menyesuaikan area yang dapat dirender.
Geometri
Dasar-dasar geometri
Setiap objek 3D adalah Mesh dan mesh ini memiliki dua bagian, geometri dan material. Geometri ini menentukan bentuk suatu benda.
Properti terkait ID
Mirip dengan objeknya (Jala) elemen, setiap geometri memiliki UUID dan namanya sendiri.
Properti khusus
Setiap geometri mempunyai sifat tersendiri. Misalnya sebuah Kotak memiliki lebar, tinggi dan kedalaman serta berapa banyak segmen yang dibuat.
3D Bahan
Dasar-dasar bahan
Setiap objek 3D memiliki material (secara default adalah MeshStandardMaterial). Penting untuk diketahui bahwa banyak objek dapat berbagi materi yang sama (Anda dapat menyalin dan menempel di antara keduanya).
Jenis bahan
Tipe yang umum digunakan
Meskipun ada lebih dari itu 10 jenis bahan, sering kali kita akan menggunakan salah satu dari keduanya.
Bahan Dasar Jala
Ini adalah yang termurah (dalam kinerja) karena tidak memperhitungkan cahaya apa pun. Itu seperti bahan yang tidak menyala, dan biasanya digunakan dengan gambar sebagai tekstur peta.
Bahan MeshStandar
Ini adalah yang paling realistis tetapi mahal (dalam kinerja). Anda dapat bermain dengan banyak peta dan dengan nilai kekasaran dan logam. Ini adalah hal yang paling dekat dengan material PBR.
3Skrip D
Tambahkan skrip baru
Pada setiap elemen adegan Anda dapat menambahkan beberapa skrip. Pemrograman dengan JS dan berikut inipanduan ini Anda dapat menambahkan interaktivitas ke proyek Anda.
Gunakan skrip yang telah ditentukan sebelumnya
Anda dapat menambahkan tiga contoh kode dasar ke elemen Anda. Memutar, terjemahkan atau/dan skalakan.
APAKAH ANDA MEMBUTUHKAN PROYEK ATAU VIDEO PRIBADI ANDA?
Hubungi kami