introduzione
3D EDITORE ONLINE è completamente gratuito e integra le funzioni del visualizzatore, editor e convertitore per i formati di file 3D più utilizzati. Puoi utilizzare le trame scegliendo dalle tue immagini nei materiali degli oggetti 3D, e puoi esportarlo come un'intera scena o un singolo oggetto.
Con questo editor potrai creare i tuoi video personalizzati utilizzando il tuo avatar o veri e propri giochi interattivi.
Interfaccia
- 3D EDITORE ONLINE – La barra di navigazione. Fornisce un facile accesso alle opzioni di importazione/esportazione e per aggiungere qualsiasi oggetto sulla scena.
- 3D EDITORE ONLINE – Riproduci/Interrompi. Qui puoi riprodurre o interrompere la tua scena 3D. Se hai uno script associato ai tuoi oggetti, quando premi play, eseguirà lo script.
- 3D EDITORE ONLINE – Impostazioni del progetto. Qui puoi impostare le impostazioni del progetto.
- 3D EDITORE ONLINE – Contorno. Dove hai elencato tutti gli elementi inclusi nella scena (3oggetti D, luci e telecamere).
- 3D EDITORE ONLINE – Pannello delle proprietà. Se hai selezionato un elemento della scena, qui hai tutte le informazioni necessarie per modificarlo. Alcuni dei campi sono modificabili, altri sono solo leggibili.
- 3D EDITORE ONLINE – Barra degli strumenti 3D. Puoi tradurre, ruotare o ridimensionare qualsiasi elemento, in modalità locale o globale.
- 3D EDITORE ONLINE – Editor di scene. Qui puoi modificare direttamente la tua scena e selezionare qualsiasi elemento per modificarla.
- 3D EDITORE ONLINE – Aggiungere. Un modo visivo per aggiungere elementi alla scena.
Importare
Puoi importare qualsiasi file 3D che hai nel tuo dispositivo, o qualsiasi oggetto/scena esportato (Formato JSON). GLTF binario (.glb) è consigliato perché hai incluso anche i materiali.
3Convertitore D in linea
CONVERTI Oggetto
Converti qualsiasi oggetto selezionato in qualsiasi file 3D.
3D Esporta in linea
Esporta oggetto
Esporta qualsiasi oggetto selezionato in qualsiasi file 3D in formato JSON.
Esporta scena
Esporta l'intera scena in formato JSON.
Esporta glTF
Esporta qualsiasi oggetto selezionato in qualsiasi file 3D.
Annulla Ripristina
Puoi annullare o ripetere qualsiasi azione premendo questi pulsanti (vedere il video qui sotto) o attraverso la barra degli strumenti / Modificare / Annulla o Ripristina.
3D Impostazioni del progetto
Puoi mostrarlo/nasconderlo premendo 'info’ icona accanto ai pulsanti Annulla/Ripristina. Qui puoi impostare il nome del tuo progetto, se vuoi salvare automaticamente, per impostare le proprietà di base del renderer o se si desidera avere il supporto VR. In aggiunta a questo, puoi impostare il colore di sfondo e la nebbia della tua scena. Hai una parte informativa con tutti gli oggetti, vertici e triangoli sulla scena, questo influisce direttamente sulle prestazioni della tua scena.
Come usare il grafico della scena
Dentro, puoi trascinare gli elementi e organizzarli con la gerarchia.
Utilizzo di più fotocamere
Se hai più telecamere nella tua scena, puoi cambiare la telecamera che sarà attiva sul grafico della scena.
3D Aggiunta di oggetti
Aggiungi un gruppo
I gruppi sono utili per più oggetti 3D per condividere la loro posizione, proprietà di rotazione e scala.
Aggiungi un oggetto 3D
Puoi aggiungere fino a 14 diverse forme 3D. Se è necessario aggiungere un'altra forma diversa, puoi importarlo dal tuo dispositivo se hai un modello 3D salvato.
Aggiungi una luce
Luce ambientale
Questa è una luce che proietterà la stessa quantità di luce in ogni direzione. Puoi cambiare l'intensità (1 per impostazione predefinita) e colore.
Luce direzionale
Questa luce emette luce da una posizione proiettando ombre (se hai Cast selezionato) e intensità diversa a seconda della sua posizione.
Luce dell'emisfero
Questa luce è simile alla luce ambientale (stessa luce in tutte le direzioni) ma puoi impostare il colore superiore e inferiore.
Punto luce
Questo è simile a una lampadina, hai le stesse proprietà della luce direzionale e puoi giocare con la sua distanza e il suo decadimento.
Riflettore
È un cono di luce, hai proprietà simili alla luce puntiforme e un parametro di penombra per attenuare la luce negli angoli del cono.
Aggiungi una fotocamera
Fotocamera ortografica
Con questa fotocamera tutti gli oggetti appaiono nella stessa scala.
Fotocamera prospettica
Gli oggetti lontani sono più piccoli di quelli vicini.
3D Proprietà dell'oggetto
Proprietà relative all'ID
Ogni elemento aggiunto alla scena ha un UUID univoco, puoi rinnovarlo, ma non è un must. Il campo Nome è importante per gestire i tuoi elementi dagli script.
Posizione / Rotazione / Proprietà correlate alla scala
È possibile modificare questi parametri su valori esatti o trascinando il puntatore.
Proprietà relative alla visibilità
Oltre il visibile, frustum cull rimuovendo gli oggetti che si trovano completamente all'esterno del frustum di visualizzazione dal processo di rendering. E Ombra / Lancio / Riceverli è un MUST se vuoi usare le ombre sulla tua scena.
Proprietà personalizzate
Telecamera
Le proprietà più comuni da modificare qui sono il FOV (Campo visivo) (i valori comuni provengono da 35 a 90) e il vicino e il lontano, se vuoi regolare l'area renderizzabile.
Geometrie
Nozioni di base sulla geometria
Ogni oggetto 3D è una mesh e questa mesh ha due parti, una geometria e un materiale. Questa geometria determina la forma dell'oggetto.
Proprietà relative all'ID
Simile all'oggetto (Maglia) elemento, ogni geometria ha il proprio UUID e nome.
Proprietà personalizzate
Ogni geometria ha le sue proprietà. Ad esempio, un Box ha larghezza, altezza e profondità e quanti segmenti sono composti.
3Materiali D
Nozioni di base sui materiali
Ogni oggetto 3D ha un materiale (per impostazione predefinita è un MeshStandardMaterial). È importante sapere che più oggetti possono condividere lo stesso materiale (puoi copiare e incollare tra di loro).
Tipi di materiali
Tipi comuni utilizzati
Anche se ce ne sono più di 10 tipi di materiali, la maggior parte delle volte useremo uno di questi due.
MeshBasicMaterial
È il più economico (nelle prestazioni) perché non calcola alcuna luce. È come un materiale spento, ed è comunemente usato con un'immagine come trama di una mappa.
MeshMateriale standard
È il più realistico ma costoso (nelle prestazioni). Puoi giocare con più mappe e con valori di rugosità e metalleria. È la cosa più vicina a un materiale PBR.
3Script D
Aggiungi un nuovo script
Su ogni elemento della scena puoi aggiungere più script. Programmazione con JS e successiviquesto manuale puoi aggiungere interattività al tuo progetto.
Usa script predefiniti
Puoi aggiungere tre esempi di codice di base ai tuoi elementi. Ruotare, tradurre e/o ridimensionarlo.
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