Blender でのヘアのウェイト変形. 設定方法

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チュートリアル - 髪の重み:ご要望通り, ヘアのウェイトの付け方をどのように学んだかについて説明します ! @qicc が私にこの方法を教えてくれたことを述べておきたいので、すべての功績は彼の功績です。, 彼は真の王だ! それで, 難しい話は抜きにして, さぁ、始めよう :)
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チュートリアル – 髪の重み:

ご要望通り, ヘアのウェイトの付け方をどのように学んだかについて説明します ! それについて言及したいと思います@qiccこの方法を私に教えてくれたのは彼の功績です, 彼は真の王だ! それで, 難しい話は抜きにして, 始めましょう 🙂

* 私のテーマでは画像を開くことができないため、ダッシュボードから読むことをお勧めします *

ステップ 1:

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1 – リンク選択を使用して髪と生え際を分離する (L) ヘアラインの上にカーソルを置くと、. それから, キーボードの P を押して新しいレイヤーに分割します.

2 – それから, メインの髪をハイライトした状態で, 写真のように, 「ダブルを削除」をクリックします.

ステップ 2:

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1 – 「データ」タブに移動します.

2 – 矢印をクリックします.

3 – 「すべてのグループを削除」をクリックします.

ステップ 3:

ブレンダーファイルを保存します. それから, Blender v2.8+ を開く そして、次の場所に移動します: ファイル – 開ける, 保存したばかりのパッケージを開きます.

ステップ 4:

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このファイルを開いたら, ヘアラインを削除できます.

1 – これをクリックしてください.

2 – これをクリックしてください.

それから, このファイルを追加する.

ステップ 4.5:

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写真のように、両方のメッシュにこの小さなカーソルがハイライト表示されていることを確認してください.

それから, 非常に重要なステップ – 左クリックあなたのメッシュ, それから, シフトを押し続ける 「重量移動」メッシュを左クリックします.

ステップ 5:

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1 – モードを「オブジェクト モード」から「ウェイト ペイント」に変更します。.

2 – この小さな「ウェイト」ボタンをクリックし、「ウェイトを転送」をクリックします。

ステップ 5.5:

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「メッシュデータの転送」ボタンをクリックし、これらに一致するように設定を設定します。.

ステップ 6:

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もう一度「重み」ボタンをクリックします, 次に「スムーズ」をクリックします.

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「スムーズ」設定をこれらに設定します.

(これらの設定を一般的なガイドとして取り上げてください, 髪とその長さに応じて、繰り返しは異なる場合があります)

ステップ 7:

パッケージを保存し、保存した「削除されたウェイト」ファイルを再度開きます.

壊れたウェイト ヘア メッシュを削除しました, 新しく完成した重みを追加します.

ステップ 8:

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インポートすると、髪は主に次のようになります。. それで, それを直すために, これら 3 つのボタンを順番にクリックするだけです.

ステップ 9:

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今, トランスファーのせいでヘッドの重さが台無しになってしまうので、ヘッドの重さを修正する必要があります(笑).

1 – これをクリックしてください.

2 – 「b__頭__」をクリックします.

3 – ブラシに移動し、「減算」ブラシをクリックします.

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1 – それから, これらの設定を使用して, 「ウェイト グラデーション」ボタンを使用して脇の下の領域を下にドラッグすると、メッシュ全体が次のように青に変わります。.

ステップ 10:

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次に、ヘッドの重量の重量勾配を行う必要があります。.

1 – ブラシを「追加」に変更し、その設定にします.

2 – 「重み勾配」をクリックします.

3 – グラデーションを下にドラッグします, 写真に見られるように.

ステップ 11:

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1 – これをクリックしてください.

2 – これをクリックしてください.

(「すべて正規化」をクリックすると, 「b__Head__」体重に達していることを確認してください。)

終わり!

その後, ヘアラインをメッシュに再結合します, メッシュを 2 回複製し、カットを次のように並べます。 0000, 0001 と 0002, 次に保存して s4s にインポートし直します!

免責事項– 非常に長いヘアでは鎖骨の重みが問題となり、その結果クリッピングやメッシュの破れが発生する可能性があります。. これが問題である場合, 鎖骨の重みのことは忘れてください.

これに関して何か問題や混乱がある場合は、, DMを送ってください。喜んでお手伝いします!


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