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우리의 서비스

아바타 3D 제작자 – 우리 회사는 기업용으로 고도로 맞춤화된 아바타를 디자인하고 제작하며 아바타를 인간처럼 만들고 목표를 달성하는 데 필요한 소프트웨어를 구현합니다.. 이러한 가상 인간은 브랜드를 대표할 수 있습니다., 회사의 대변인이 되어 보세요, 광고 영상 제작에 활용, 또는 사용자와 직접 상호 작용, 인공 지능을 사용하여 그들과 대화하고 서비스를 제공합니다.. 추가 정보?

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아래에서 Google로 로그인하세요. & 3D 편집기 온라인 장면에서 직접 사용할 수 있는 현실적인 아바타를 만드세요.

3D Editor Online은 3D 모델용 무료 뷰어/편집/변환기입니다.

DRC 등 널리 사용되는 모든 3D 형식과 호환됩니다., FBX, GLB, GLTF, OBJ, 주름, STL, USDZ.

3D 온라인 편집 누구나 쉽고 저렴하게.

위치를 바꾸시면 됩니다, 크기, 그림 물감, 움직이게 해라, 3D 모델에 애니메이션과 사운드 추가.

이 편집기를 사용하면 아바타나 실제 대화형 게임을 사용하여 개인화된 비디오를 만들 수 있습니다..

그런 다음 프로젝트를 내보내고 다운로드한 후 편리할 때 다시 가져와서 추가로 변경할 수 있습니다..

예:
  1. 3D 에디터 온라인Navbar. 가져오기/내보내기 옵션에 쉽게 액세스하고 장면에 개체를 추가할 수 있습니다..
  2. 3D 에디터 온라인재생/정지. 여기에서 3D 장면을 재생하거나 중지할 수 있습니다.. 개체와 관련된 스크립트가 있는 경우, 재생을 누르면, 스크립트가 실행됩니다.
  3. 3D 에디터 온라인프로젝트 설정. 여기에서 프로젝트 설정을 설정할 수 있습니다.
  4. 3D 에디터 온라인아웃라이너. 장면에 포함된 모든 요소를 ​​나열한 위치 (3D 객체, 조명과 카메라).
  5. 3D 에디터 온라인속성 패널. 선택한 장면의 요소가 있는 경우, 여기에 수정하는 데 필요한 모든 정보가 있습니다.. 일부 필드는 편집 가능합니다., 다른 것들은 읽기만 가능.
  6. 3D 에디터 온라인툴바 3D. 번역할 수 있습니다, 요소를 회전하거나 크기를 조정하세요., 로컬 또는 글로벌 모드에서.
  7. 3D 에디터 온라인장면 편집기. 여기에서 장면을 직접 편집하고 편집할 요소를 선택할 수 있습니다..
  8. 3D 에디터 온라인추가하다. 장면에 요소를 추가하는 시각적 방법.
수입

장치에 있는 모든 3D 파일을 가져올 수 있습니다., 또는 내보낸 모든 개체/장면 (JSON 형식). 바이너리 glTF (.glb) 자료도 포함시켰기 때문에 추천합니다.

3D 변환기 온라인
CONVERt 객체

3D 파일에서 선택한 개체를 변환하세요..

3D 온라인 수출
개체 내보내기

JSON 형식으로 3D 파일에서 선택한 개체를 내보냅니다..

장면 내보내기

전체 장면을 JSON 형식으로 내보내기.

glTF 내보내기

3D 파일에서 선택한 개체 내보내기.

Undo/Redo

이 버튼을 누르거나 도구 모음을 통해 모든 작업을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다. / 편집하다 / 실행 취소 또는 다시 실행.

3D 프로젝트 설정

'정보'를 눌러 표시하거나 숨길 수 있습니다.’ 실행 취소/다시 실행 버튼 옆에 있는 아이콘. 여기에서 프로젝트 이름을 설정할 수 있습니다., 자동으로 저장하고 싶다면, 렌더러 기본 속성을 설정하거나 VR 지원을 원하는 경우. 이 외에도, 배경색과 장면의 안개를 설정할 수 있습니다. 모든 개체가 포함된 정보 부분이 있습니다., 장면의 꼭지점과 삼각형, 이는 장면의 성능에 직접적인 영향을 미칩니다..

장면 그래프를 사용하는 방법

그 안에, 요소를 드래그하여 계층 구조로 구성할 수 있습니다..

여러 대의 카메라 사용

장면에 여러 대의 카메라가 있는 경우, 장면 그래프에서 활성화될 카메라를 변경할 수 있습니다..


3D 개체 추가

그룹 추가

그룹은 여러 3D 개체가 위치를 공유하는 데 유용합니다., 회전 및 크기 조정 속성.

3D 개체 추가

최대 추가할 수 있습니다. 14 다양한 3D 모양. 다른 모양을 추가해야 하는 경우, 3D 모델이 저장되어 있으면 장치에서 가져올 수 있습니다..

조명 추가
주변광

모든 방향에서 같은 양의 빛을 투사하는 조명입니다.. 강도를 변경할 수 있습니다. (1 기본적으로) 그리고 색깔.

방향성 조명

이 조명은 그림자를 투사하는 위치에서 빛을 발산합니다. (Cast를 확인한 경우) 위치에 따라 강도가 다르고.

반구 조명

이 빛은 주변광과 유사합니다. (모든 방향에서 동일한 빛) 하지만 상단 및 하단 색상을 설정할 수 있습니다.

포인트 라이트

이건 전구랑 비슷해요, 방향성 조명과 동일한 속성을 가지며 거리와 감쇠를 가지고 놀 수 있습니다..

스포트라이트

빛의 원뿔이다, 원뿔 모서리의 빛을 부드럽게 하기 위한 점 조명 및 반그림자 매개변수와 유사한 속성을 가집니다..

카메라 추가
직교 카메라

이 카메라를 사용하면 모든 물체가 동일한 축척으로 나타납니다..

투시 카메라

멀리 있는 물체는 가까이 있는 물체보다 작습니다..


3D 개체 속성

ID 관련 속성

장면에 추가된 모든 요소에는 고유한 UUID가 있습니다., 갱신할 수 있어요, 하지만 필수는 아니다. 이름 필드는 스크립트에서 요소를 관리하는 데 중요합니다..

위치 / 회전 / 축척 관련 속성

이러한 매개변수를 정확한 값으로 편집하거나 포인터를 드래그할 수 있습니다..

가시성 관련 속성

눈에 보이는 것 너머, 렌더링 프로세스에서 보기 절두체 외부에 완전히 있는 객체를 제거하는 절두체 선별. 그리고 그림자 / 깁스 / 장면에 그림자를 사용하려면 수신이 필수입니다..

사용자 정의 속성
카메라

여기서 편집하는 가장 일반적인 속성은 FOV입니다. (시야) (공통 값은 다음과 같습니다. 35 에게 90) 그리고 가깝고도 먼, 렌더링 가능 영역을 조정하려는 경우.


기하학

기하학 기초

각 3D 개체는 메시이고 이 메시에는 두 부분이 있습니다., 기하학과 재료. 이 기하학은 물체의 모양을 결정합니다.

ID 관련 속성

객체와 유사함 (망사) 요소, 각 기하학에는 고유한 UUID와 이름이 있습니다..

사용자 정의 속성

각 형상에는 고유한 속성이 있습니다.. 예를 들어 상자에는 너비가 있습니다., 높이와 깊이, 그리고 몇 개의 세그먼트가 구성되어 있는지.


3D 재료

재료 기초

모든 3D 객체에는 재질이 있습니다. (기본적으로 MeshStandardMaterial입니다.). 여러 객체가 동일한 재질을 공유할 수 있다는 점을 아는 것이 중요합니다. (그 사이에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다).

재료의 종류
사용되는 일반적인 유형

이상이 있지만 10 재료의 종류, 대부분 우리는 이 둘 중 하나를 사용할 것이다..

메쉬기본재료

가장 저렴합니다 (성능에) 빛을 계산하지 않기 때문에. 라이팅되지 않은 머티리얼과 같습니다., 일반적으로 이미지와 함께 맵 텍스처로 사용됩니다..

메쉬표준재료

가장 현실적이지만 비용이 많이 든다. (성능에). 여러 맵과 거칠기 및 금속성 값을 가지고 놀 수 있습니다.. PBR 소재에 가장 가까운 소재입니다.


3D 스크립트

새 스크립트 추가

장면의 각 요소에 여러 스크립트를 추가할 수 있습니다.. JS를 사용한 프로그래밍 및 다음이 설명서 프로젝트에 상호작용성을 추가할 수 있습니다.

사전 정의된 스크립트 사용

요소에 기본 코드의 세 가지 예를 추가할 수 있습니다.. 회전, 번역하거나 크기를 조정하세요.

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