Introduction
3D REDAKTORIUS INTERNETU is completely free and complements the functions of viewer, dažniausiai naudojamų 3D failų formatų rengyklė ir keitiklis. Galite naudoti tekstūras pasirinkdami iš savo vaizdų į 3D objektų medžiagas, ir galite eksportuoti kaip visą sceną arba vieną objektą.
Naudodami šį redaktorių galėsite kurti savo asmeninius vaizdo įrašus naudodami savo avatarą arba tikrus interaktyvius žaidimus.
Interface
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Navigacijos juosta. Tai suteikia lengvą prieigą prie importo / eksporto parinkčių ir bet kokio objekto įtraukimo į sceną.
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Leisti/Stop. Čia galite žaisti arba sustabdyti savo 3D sceną. Jei turite su objektais susietą scenarijų, kai paspausite paleisti, jis paleis scenarijų.
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Projekto nustatymai. Čia galite nustatyti projekto nustatymus.
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Konspektas. Kur išvardijote visus scenoje esančius elementus (3D objektai, šviestuvai ir kameros).
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Savybių skydelis. Jei pasirinkote scenos elementą, čia rasite visą informaciją, reikalingą ją modifikuoti. Kai kuriuos laukus galima redaguoti, kiti yra tik skaitomi.
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – 3D įrankių juosta. Galite išversti, pasukti ar keisti bet kurį elementą, vietiniu arba pasauliniu režimu.
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Scenos redaktorius. Čia galite tiesiogiai redaguoti savo sceną ir pasirinkti bet kurį elementą, kurį norite redaguoti.
- 3D REDAKTORIUS INTERNETU – Papildyti. Vizualus būdas pridėti elementų į sceną.
Importuoti
Galite importuoti bet kurį įrenginyje esantį 3D failą, arba bet koks eksportuotas objektas / scena (JSON formatu). Dvejetainis glTF (.glb) rekomenduojama, nes įtraukėte ir medžiagas.
3D konverteris internete
KONVERTuoti objektą
Konvertuokite bet kurį objektą, pasirinktą bet kuriame 3D faile.
3D Eksportuoti internetu
Eksportuoti objektą
Eksportuokite bet kurį pasirinktą objektą į bet kurį 3D failą JSON formatu.
Eksporto scena
Eksportuokite visą sceną JSON formatu.
Eksportuoti glTF
Eksportuokite bet kurį objektą, pasirinktą bet kuriame 3D faile.
Anuliuoti / perdaryti
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Redaguoti / Anuliuoti arba perdaryti.
3D Projekto nustatymai
Galite jį parodyti / paslėpti paspausdami „informacija“.’ šalia mygtukų anuliuoti / perdaryti. Čia galite nustatyti savo projekto pavadinimą, jei norite automatiškai įrašyti, Norėdami nustatyti pagrindines atvaizdavimo ypatybes arba jei norite turėti VR palaikymą. Be to, galite nustatyti savo scenos fono spalvą ir rūką. Turite informacijos dalį su visais objektais, viršūnės ir trikampiai scenoje, tai tiesiogiai veikia jūsų scenos našumą.
Kaip naudoti scenos grafiką
Jo viduje, galite vilkti elementus ir tvarkyti juos pagal hierarchiją.
Naudojant kelias kameras
Jei jūsų scenoje yra kelios kameros, galite pakeisti kamerą, kuri bus aktyvi scenos diagramoje.
3D Objektų pridėjimas
Pridėti grupę
Grupės yra naudingos keliems 3D objektams dalytis savo padėtimi, sukimosi ir mastelio savybės.
Pridėkite 3D objektą
Galite pridėti iki 14 skirtingos 3D formos. Jei reikia pridėti kitų skirtingų formų, galite importuoti jį iš savo įrenginio, jei turite išsaugotą 3D modelį.
Pridėti šviesą
Aplinkos šviesa
Tai šviesa, kuri projekuoja tiek pat šviesos visomis kryptimis. Galite keisti intensyvumą (1 pagal nutylėjimą) ir spalva.
Kryptinė šviesa
Ši šviesa skleidžia šviesą iš šešėlių projekcinės padėties (jei patikrinote Cast) ir skirtingo intensyvumo priklausomai nuo jo padėties.
Pusrutulio šviesa
Ši šviesa yra panaši į aplinkos šviesą (ta pati šviesa visomis kryptimis) bet galite nustatyti viršutinę ir apatinę spalvą.
Taškinė šviesa
Tai panašu į lemputę, Jūs turite tokias pačias savybes kaip ir kryptinė šviesa ir galite žaisti su jos atstumu bei nykimu.
Taškinė šviesa
Tai šviesos kūgis, jūs turite panašias savybes nei taškinė šviesa ir pusiausvyros parametras, kad išlygintumėte šviesą kūgio kampuose.
Pridėkite fotoaparatą
Ortografinis fotoaparatas
Su šiuo fotoaparatu visi objektai atrodo tokiu pat masteliu.
Perspektyvinė kamera
Toli esantys objektai yra mažesni nei šalia esantys objektai.
3D Objekto savybės
Su ID susijusios savybės
Kiekvienas elementas, įtrauktas į sceną, turi unikalų UUID, galite jį atnaujinti, bet tai nėra būtina. Vardo laukas yra svarbus norint valdyti elementus iš scenarijų.
Padėtis / Rotacija / Su masteliu susijusios savybės
Šiuos parametrus galite redaguoti iki tikslių verčių arba vilkdami žymeklį.
Su matomumu susijusios savybės
Už matomų, „frustum cull“ pašalina iš atvaizdavimo proceso objektus, kurie yra visiškai už žiūrėjimo frustum ribų. Ir Šešėlis / Aktoriai / Gauti BŪTINA, jei savo scenoje norite naudoti šešėlius.
Pasirinktinės savybės
Fotoaparatas
Dažniausiai čia redaguojamos ypatybės yra FOV (Matymo laukas) (bendros vertybės yra iš 35 į 90) ir arti ir toli, jei norite pakoreguoti atvaizduojamą sritį.
Geometrijos
Geometrijos pagrindai
Kiekvienas 3D objektas yra tinklelis, kurį sudaro dvi dalys, geometrija ir medžiaga. Ši geometrija lemia objekto formą.
Su ID susijusios savybės
Panašus į objektą (Tinklelis) elementas, kiekviena geometrija turi savo UUID ir pavadinimą.
Pasirinktinės savybės
Kiekviena geometrija turi savo ypatybes. Pavyzdžiui, dėžutė yra pločio, aukštis ir gylis bei segmentų sudarymas.
3D Medžiagos
Medžiagų pagrindai
Kiekvienas 3D objektas turi medžiagą (pagal numatytuosius nustatymus yra MeshStandardMaterial). Svarbu žinoti, kad keli objektai gali dalytis ta pačia medžiaga (galite nukopijuoti ir įklijuoti tarp jų).
Medžiagų rūšys
Įprasti naudojami tipai
Nors yra daugiau nei 10 medžiagų rūšys, dažniausiai naudosime vieną iš šių dviejų.
MeshBasicMedžiaga
Tai pigiausia (atlikime) nes neskaičiuoja jokios šviesos. Tai tarsi neapšviesta medžiaga, ir jis dažniausiai naudojamas su vaizdu kaip žemėlapio tekstūra.
Tinklelis Standartinė Medžiaga
Tai realiausias, bet brangus (atlikime). Galite žaisti su keliais žemėlapiais ir su šiurkštumo bei metališkumo reikšmėmis. Tai artimiausia PBR medžiagai.
3D scenarijai
Pridėti naują scenarijų
Prie kiekvieno scenos elemento galite pridėti kelis scenarijus. Programavimas su JS ir toliaušį vadovą galite pridėti interaktyvumo į savo projektą.
Naudokite iš anksto nustatytus scenarijus
Prie savo elementų galite pridėti tris pagrindinio kodo pavyzdžius. Pasukti, išversti ir (ir) keisti mastelį.
AR JUMS REIKIA JŪSŲ ASMENINIO PROJEKTO AR VAIZDO ĮRAŠO?
Susisiekite su mumis