3D-REDACTIE GRATIS ONLINE – TUTORIAL

Deel

Introduction

3D-REDACTIE ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, editor en converter voor de meest gebruikte 3D-bestandsformaten. U kunt texturen uit uw afbeeldingen gebruiken in de 3D-objectmaterialen, en je kunt het exporteren als een hele scène of als een enkel object.

Met deze editor kun je je gepersonaliseerde video's maken met je avatar of echte interactieve games.

Interface
  1. 3D-REDACTIE ONLINEDe Navbar. Het biedt gemakkelijke toegang tot import-/exportopties en om elk object op de scène toe te voegen.
  2. 3D-REDACTIE ONLINEAfspelen/stoppen. Hier kunt u uw 3D-scène afspelen of stoppen. Als er een script aan uw objecten is gekoppeld, wanneer u op afspelen drukt, het zal het script uitvoeren.
  3. 3D-REDACTIE ONLINEProjectinstellingen. Hier kunt u de projectinstellingen instellen.
  4. 3D-REDACTIE ONLINEOmlijner. Waar je alle elementen hebt opgesomd die op de scène aanwezig zijn (3D-objecten, lampen en camera's).
  5. 3D-REDACTIE ONLINEPaneel Eigenschappen. Als u een element van de scène geselecteerd heeft, hier heb je alle informatie die nodig is om het te wijzigen. Sommige velden zijn bewerkbaar, andere zijn alleen leesbaar.
  6. 3D-REDACTIE ONLINEWerkbalk 3D. Jij kan vertalen, roteer of schaal elk element, op lokale of mondiale modus.
  7. 3D-REDACTIE ONLINEScène-editor. Hier kunt u uw scène direct bewerken en elk element selecteren om deze te bewerken.
  8. 3D-REDACTIE ONLINEToevoegen. Een visuele manier om elementen aan de scène toe te voegen.
Importeren

U kunt elk 3D-bestand op uw apparaat importeren, of een geëxporteerd object/scène (JSON-formaat). Binaire glTF (.glb) is aan te raden omdat je de materialen ook hebt meegeleverd.

3D-converter online
CONVERt-object

Converteer elk object dat in een 3D-bestand is geselecteerd.

3D Online exporteren
Object exporteren

Exporteer elk geselecteerd object in elk 3D-bestand in JSON-formaat.

Scène exporteren

Exporteer de hele scène in JSON-indeling.

Exporteer glTF

Exporteer elk object dat in een 3D-bestand is geselecteerd.

Ongedaan maken/opnieuw

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Bewerking / Ongedaan maken of opnieuw uitvoeren.

3D Projectinstellingen

Je kunt het tonen/verbergen door op ‘info’ pictogram naast de knoppen voor ongedaan maken/opnieuw uitvoeren. Hier kunt u de naam van uw project instellen, als u automatisch wilt opslaan, om de basiseigenschappen van de renderer in te stellen of als u VR-ondersteuning wilt hebben. Daarnaast, u kunt de achtergrondkleur en de mist van uw scène instellen. Je hebt een infogedeelte met alle objecten, hoekpunten en driehoeken op het toneel, dit heeft rechtstreeks invloed op de prestaties van uw scène.

Hoe de scènegrafiek te gebruiken

In het, je kunt de elementen slepen en hiërarchisch ordenen.

Meerdere camera's gebruiken

Als u meerdere camera's in uw scène heeft, u kunt de camera wijzigen die actief zal zijn in de scènegrafiek.


3D Objecten toevoegen

Voeg een groep toe

Groepen zijn handig om meerdere 3D-objecten hun positie te laten delen, rotatie- en schaaleigenschappen.

Voeg een 3D-object toe

Je kunt optellen tot 14 verschillende 3D-vormen. Als u nog andere vormen wilt toevoegen, u kunt het vanaf uw apparaat importeren als u een 3D-model heeft opgeslagen.

Voeg een licht toe
Omgevingslicht

Dit is een lamp die in alle richtingen dezelfde hoeveelheid licht projecteert. U kunt de intensiteit wijzigen (1 standaard) en kleur.

Richtbaar licht

Dit licht straalt licht uit vanuit een positie waarbij schaduwen worden geprojecteerd (als je Cast hebt aangevinkt) en verschillende intensiteit afhankelijk van de positie.

Halfrond licht

Dit licht is vergelijkbaar met het omgevingslicht (hetzelfde licht in alle richtingen) maar u kunt de boven- en onderkleur instellen.

Puntlicht

Dit is vergelijkbaar met een lamp, je hebt dezelfde eigenschappen als gericht licht en je kunt spelen met de afstand en het verval ervan.

Vleklicht

Het is een kegel van licht, je hebt vergelijkbare eigenschappen als puntlicht en een penumbra-parameter om het licht in de hoeken van de kegel glad te strijken.

Voeg een camera toe
Orthografische camera

Met deze camera verschijnen alle objecten op dezelfde schaal.

Perspectiefcamera

De objecten die ver weg zijn, zijn kleiner dan de objecten dichtbij.


3D Objecteigenschappen

ID-gerelateerde eigenschappen

Elk element dat aan de scène wordt toegevoegd, heeft een unieke UUID, je kunt het vernieuwen, maar het is geen must. Het naamveld is belangrijk om uw elementen vanuit de scripts te beheren.

Positie / Rotatie / Schaalgerelateerde eigenschappen

U kunt deze parameters bewerken tot exacte waarden of door de aanwijzer te slepen.

Zichtbaarheidsgerelateerde eigenschappen

Meer dan zichtbaar, frustum cull verwijdert objecten die volledig buiten de kijkfrustum liggen uit het weergaveproces. En Schaduw / Vorm / Ontvangen is een MUST als u schaduwen in uw scène wilt gebruiken.

Aangepaste eigenschappen
Camera

De meest voorkomende eigenschappen die u hier kunt bewerken, zijn de FOV (Gezichtsveld) (de gemeenschappelijke waarden komen uit 35 tot 90) en dichtbij en ver weg, als u het renderbare gebied wilt aanpassen.


Geometrieën

Basisprincipes van geometrie

Elk 3D-object is een Mesh en deze mesh bestaat uit twee delen, een geometrie en een materiaal. Deze geometrie bepaalt de vorm van het object.

ID-gerelateerde eigenschappen

Vergelijkbaar met het voorwerp (Gaas) element, elke geometrie heeft zijn eigen UUID en naam.

Aangepaste eigenschappen

Elke geometrie heeft zijn eigen eigenschappen. Een doos heeft bijvoorbeeld breedte, hoogte en diepte en uit hoeveel segmenten het bestaat.


3D-materialen

Materialen basis

Elk 3D-object heeft een materiaal (standaard is een MeshStandardMaterial). Het is belangrijk om te weten dat meerdere objecten hetzelfde materiaal kunnen delen (je kunt ertussen kopiëren en plakken).

Soorten materialen
Veelgebruikte typen

Ook al zijn het er meer dan 10 soorten materialen, meestal zullen we een van deze twee gebruiken.

MeshBasismateriaal

Het is de goedkoopste (qua prestaties) omdat het geen licht berekent. Het is als een onverlicht materiaal, en het wordt vaak gebruikt met een afbeelding als kaarttextuur.

MeshStandaardMateriaal

Het is de meest realistische, maar duur (qua prestaties). Je kunt met meerdere kaarten spelen en met ruwheids- en metaalheidswaarden. Het komt het dichtst in de buurt van een PBR-materiaal.


3D-scripts

Voeg een nieuw script toe

Aan elk element van de scène kun je meerdere scripts toevoegen. Programmeren met JS en volgendedeze handleiding u kunt interactiviteit aan uw project toevoegen.

Gebruik vooraf gedefinieerde scripts

U kunt drie voorbeelden van basiscode aan uw elementen toevoegen. Draaien, vertalen en/of schalen.

HEBT U UW GEPERSONALISEERDE PROJECT OF VIDEO NODIG?

Neem contact met ons op


    Deel