Introduction
3D REDAKTØR PÅ NETT is completely free and complements the functions of viewer, editor og omformer for de mest brukte 3D-filformatene. Du kan bruke teksturer ved å velge fra bildene dine til 3D-objektmaterialene, og du kan eksportere den som hel scene eller enkelt objekt.
Med denne editoren vil du kunne lage dine personlige videoer ved å bruke avataren din eller ekte interaktive spill.
Interface
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Navbar. Det gir enkel tilgang til import-/eksportalternativer og til å legge til ethvert objekt på scenen.
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Spill/stopp. Her kan du spille av eller stoppe 3D-scenen. Hvis du har noe skript knyttet til objektene dine, når du trykker på play, det vil kjøre skriptet.
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Prosjektinnstillinger. Her kan du sette opp prosjektinnstillingene.
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Outliner. Hvor du har listet opp alle elementene som er inkludert på scenen (3D objekter, lys og kameraer).
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Egenskapspanel. Hvis du har valgt et element i scenen, her har du all informasjonen som trengs for å endre den. Noen av feltene er redigerbare, andre er bare lesbare.
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Verktøylinje 3D. Du kan oversette, roter eller skaler ethvert element, i lokal eller global modus.
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Scene redaktør. Her kan du redigere scenen din direkte og velge et hvilket som helst element for å redigere den.
- 3D REDAKTØR PÅ NETT – Legg til. En visuell måte å legge til elementer i scenen.
Import
Du kan importere alle 3D-filer du har på enheten, eller ethvert objekt/scene som er eksportert (JSON-format). Binær glTF (.glb) anbefales fordi du har inkludert materialene også.
3D Converter Online
KONVERTER objekt
Konverter et hvilket som helst objekt valgt i en 3D-fil.
3D Eksporter på nett
Eksporter objekt
Eksporter et hvilket som helst objekt valgt i en hvilken som helst 3D-fil i JSON-format.
Eksporter scene
Eksporter hele scenen i JSON-format.
Eksporter glTF
Eksporter et hvilket som helst objekt valgt i en 3D-fil.
Angre gjør om
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Redigere / Angre eller Gjenta.
3D Prosjektinnstillinger
Du kan vise/skjule den ved å trykke 'info’ ikonet ved siden av angre/gjør om-knappene. Her kan du angi navnet på prosjektet ditt, hvis du vil lagre automatisk, for å sette opp rendererens grunnleggende egenskaper eller hvis du vil ha VR-støtte. I tillegg til denne, du kan angi bakgrunnsfargen og tåken til scenen. Du har en infodel med alle objektene, hjørner og trekanter på scenen, dette påvirker direkte ytelsen til scenen din.
Hvordan bruke scenegrafen
Inni det, du kan dra elementene og organisere dem med hierarki.
Bruker flere kameraer
Hvis du har flere kameraer i scenen din, du kan endre kameraet som skal være aktivt på scenegrafen.
3D Legge til objekter
Legg til en gruppe
Grupper er nyttige for flere 3D-objekter for å dele sin posisjon, rotasjons- og skaleringsegenskaper.
Legg til et 3D-objekt
Du kan legge til opptil 14 forskjellige 3D-former. Hvis du trenger å legge til andre forskjellige former, du kan importere den fra enheten din hvis du har lagret en 3D-modell.
Legg til et lys
Omgivelseslys
Dette er et lys som vil projisere like mye lys i alle retninger. Du kan endre intensiteten (1 som standard) og farge.
Retningsbestemt lys
Dette lyset sender ut lys fra en posisjon som projiserer skygger (hvis du har merket av for Cast) og forskjellig intensitet avhengig av plasseringen.
Halvkule lys
Dette lyset ligner på omgivelseslyset (samme lys i alle retninger) men du kan sette opp topp- og bunnfarge.
Punktlys
Dette ligner på en pære, du har de samme egenskapene som retningslyset og du kan leke med avstanden og forfallet.
Punktlys
Det er en lyskjegle, du har lignende egenskaper enn punktlys og en penumbra-parameter for å jevne ut lyset i hjørnene av kjeglen.
Legg til et kamera
Ortografisk kamera
Med dette kameraet vises alle objekter i samme skala.
Perspektivkamera
Gjenstandene som er langt unna er mindre enn de i nærheten.
3D Objektegenskaper
ID-relaterte egenskaper
Hvert element som legges til scenen har en unik UUID, du kan fornye den, men det er ikke et must. Navnefeltet er viktig for å administrere elementene dine fra skriptene.
Posisjon / Rotasjon / Skalerelaterte egenskaper
Du kan redigere disse parameterne til nøyaktige verdier eller dra pekeren.
Synlighet relaterte egenskaper
Utover synlig, frustum cull fjerner gjenstander som ligger helt utenfor visningsfrustum fra gjengivelsesprosessen. Og Shadow / Cast / Motta er et MUST hvis du vil bruke skygger på scenen din.
Egendefinerte egenskaper
Kamera
De vanligste egenskapene å redigere her er FOV (Synsfelt) (de felles verdiene er fra 35 til 90) og det nære og fjerne, hvis du vil justere det gjengitte området.
Geometrier
Grunnleggende om geometri
Hvert 3D-objekt er et mesh, og dette nettet har to deler, en geometri og et materiale. Denne geometrien bestemmer formen på objektet.
ID-relaterte egenskaper
Ligner på objektet (Mesh) element, hver geometri har sin egen UUID og navn.
Egendefinerte egenskaper
Hver geometri har sine egne egenskaper. For eksempel har en boks bredde, høyde og dybde og hvor mange segmenter som består av.
3D Materialer
Grunnleggende materialer
Hvert 3D-objekt har et materiale (som standard er et MeshStandardMaterial). Det er viktig å vite at flere objekter kan dele det samme materialet (du kan kopiere og lime inn mellom dem).
Typer materialer
Vanlige typer brukt
Selv om det er flere enn 10 typer materialer, mesteparten av tiden vil vi bruke en av disse to.
MeshBasicMaterial
Det er den billigste (i ytelse) fordi den ikke beregner noe lys. Det er som et ubelyst materiale, og det brukes ofte med et bilde som karttekstur.
MeshStandardMaterial
Det er den mest realistiske, men dyr (i ytelse). Du kan spille med flere kart og med verdier for ruhet og metallhet. Det er det som er nærmest et PBR-materiale.
3D Skript
Legg til et nytt skript
På hvert element i scenen kan du legge til flere skript. Programmering med JS og følgedenne håndboken du kan legge til interaktivitet i prosjektet ditt.
Bruk forhåndsdefinerte skript
Du kan legge til tre eksempler på grunnleggende kode til elementene dine. Rotere, oversette eller/og skalere det.
TRENGER DU DET PERSONLIGE PROSJEKTET ELLER VIDEOEN?
Kontakt oss