3D EDYTOR ONLINE BEZPŁATNY – INSTRUKTAŻ

Udział

Wstęp

3D REDAKTOR ONLINE jest całkowicie darmowy i uzupełnia funkcje przeglądarki, edytor i konwerter najczęściej używanych formatów plików 3D. Możesz używać tekstur, wybierając spośród obrazów, w materiałach obiektów 3D, i możesz go wyeksportować jako całą scenę lub pojedynczy obiekt.

Za pomocą tego edytora będziesz mógł tworzyć spersonalizowane filmy przy użyciu swojego awatara lub prawdziwych interaktywnych gier.

Interfejs
  1. 3D REDAKTOR ONLINEPasek nawigacyjny. Zapewnia łatwy dostęp do opcji importu/eksportu oraz dodania dowolnego obiektu na scenie.
  2. 3D REDAKTOR ONLINEOdtwórz/Zatrzymaj. Tutaj możesz odtworzyć lub zatrzymać swoją scenę 3D. Jeśli masz jakiś skrypt powiązany z obiektami, po naciśnięciu przycisku odtwarzania, uruchomi skrypt.
  3. 3D REDAKTOR ONLINEUstawienia projektu. Tutaj możesz skonfigurować ustawienia projektu.
  4. 3D REDAKTOR ONLINEKontur. Gdzie wymieniłeś wszystkie elementy zawarte na scenie (3Obiekty D, światła i kamery).
  5. 3D REDAKTOR ONLINEPanel Właściwości. Jeśli masz wybrany element sceny, tutaj masz wszystkie informacje potrzebne do jego modyfikacji. Niektóre pola są edytowalne, inne są tylko do odczytu.
  6. 3D REDAKTOR ONLINEPasek narzędzi 3D. Możesz przetłumaczyć, obracać lub skalować dowolny element, w trybie lokalnym lub globalnym.
  7. 3D REDAKTOR ONLINEEdytor scen. Tutaj możesz bezpośrednio edytować swoją scenę i wybrać dowolny element, aby go edytować.
  8. 3D REDAKTOR ONLINEDodać. Wizualny sposób dodawania elementów do sceny.
Import

Możesz zaimportować dowolny plik 3D, który masz na swoim urządzeniu, lub dowolny wyeksportowany obiekt/scena (formacie JSON). Binarny glTF (.glb) jest zalecane, ponieważ uwzględniłeś również materiały.

3D Konwerter online
KONWERTUJ obiekt

Konwertuj dowolny obiekt wybrany w dowolnym pliku 3D.

3D Eksportuj online
Eksportuj obiekt

Eksportuj dowolny wybrany obiekt w dowolnym pliku 3D w formacie JSON.

Eksportuj scenę

Wyeksportuj całą scenę w formacie JSON.

Eksportuj glTF

Eksportuj dowolny obiekt wybrany w dowolnym pliku 3D.

Cofnij/Ponów

Naciskając te przyciski, możesz cofnąć lub powtórzyć dowolną czynność (zobacz wideo poniżej) lub poprzez pasek narzędzi / Edytować / Cofnij lub Ponów.

3D Ustawienia projektu

Możesz go pokazać/ukryć, naciskając „info”.’ ikona obok przycisków cofania/ponawiania. Tutaj możesz ustawić nazwę swojego projektu, jeśli chcesz automatycznie zapisywać automatycznie, aby skonfigurować podstawowe właściwości modułu renderującego lub jeśli chcesz mieć obsługę VR. Na dodatek do tego, możesz ustawić kolor tła i mgłę swojej sceny. Masz część informacyjną ze wszystkimi obiektami, wierzchołki i trójkąty na scenie, wpływa to bezpośrednio na wydajność Twojej sceny.

Jak korzystać z wykresu sceny

W środku tego, możesz przeciągać elementy i organizować je hierarchicznie.

Korzystanie z wielu kamer

Jeśli w scenie znajduje się wiele kamer, możesz zmienić kamerę, która będzie aktywna na wykresie sceny.


3D Dodawanie obiektów

Dodaj grupę

Grupy są przydatne w przypadku, gdy wiele obiektów 3D udostępnia swoje położenie, właściwości obrotu i skali.

Dodaj obiekt 3D

Możesz dodać do 14 różne kształty 3D. Jeśli chcesz dodać kolejne różne kształty, możesz zaimportować go ze swojego urządzenia, jeśli masz zapisany model 3D.

Dodaj światło
Światła otoczenia

Jest to lampa, która emituje taką samą ilość światła w każdym kierunku. Możesz zmienić intensywność (1 domyślnie) i kolor.

Światło kierunkowe

To światło emituje światło z pozycji rzucającej cienie (jeśli masz zaznaczoną opcję Cast) i różną intensywność w zależności od jego położenia.

Światło półkuli

To światło jest podobne do światła otoczenia (to samo światło we wszystkich kierunkach) ale możesz ustawić kolor górny i dolny.

Światło punktowe

Przypomina to żarówkę, masz te same właściwości co światło kierunkowe i możesz bawić się jego odległością i zanikiem.

Światło punktowe

Jest to stożek światła, masz podobne właściwości jak światło punktowe i parametr półcienia, aby wygładzić światło w rogach stożka.

Dodaj kamerę
Kamera ortograficzna

Dzięki temu aparatowi wszystkie obiekty pojawiają się w tej samej skali.

Kamera perspektywiczna

Obiekty znajdujące się daleko są mniejsze niż te znajdujące się w pobliżu.


3D Właściwości obiektu

Właściwości powiązane z identyfikatorem

Każdy element dodany do sceny ma unikalny UUID, możesz go odnowić, ale nie jest to koniecznością. Pole nazwy jest ważne do zarządzania elementami ze skryptów.

Pozycja / Obrót / Właściwości powiązane ze skalą

Możesz edytować te parametry, aby uzyskać dokładne wartości lub przeciągając wskaźnik.

Właściwości związane z widocznością

Poza widocznym, frustum cull, usuwając z procesu renderowania obiekty, które leżą całkowicie poza widocznym obszarem ściętym. I Cień / Rzucać / Odbiór jest koniecznością, jeśli chcesz używać cieni w swojej scenie.

Właściwości niestandardowe
Kamera

Najczęściej edytowanymi tutaj właściwościami są FOV (Pole widzenia) (wspólne wartości pochodzą z 35 do 90) oraz bliskie i dalekie, jeśli chcesz dostosować obszar renderowania.


Geometrie

Podstawy geometrii

Każdy obiekt 3D jest siatką, a ta siatka składa się z dwóch części, geometria i materiał. Geometria ta określa kształt obiektu.

Właściwości powiązane z identyfikatorem

Podobny do obiektu (Siatka) element, każda geometria ma swój własny UUID i nazwę.

Właściwości niestandardowe

Każda geometria ma swoje własne właściwości. Na przykład Box ma szerokość, wysokość i głębokość oraz liczba utworzonych segmentów.


3Materiały

Podstawy materiałów

Każdy obiekt 3D ma materiał (domyślnie jest to MeshStandardMaterial). Ważne jest, aby wiedzieć, że wiele obiektów może dzielić ten sam materiał (możesz kopiować i wklejać między nimi).

Rodzaje materiałów
Stosowane powszechnie typy

Chociaż jest ich więcej niż 10 rodzaje materiałów, przez większość czasu będziemy używać jednego z tych dwóch.

Podstawowy materiał siatkowy

Jest najtańszy (w wydajności) ponieważ nie oblicza żadnego światła. To jest jak nieoświetlony materiał, i jest powszechnie używany z obrazem jako teksturą mapy.

SiatkaStandardowy materiał

Jest to najbardziej realistyczny, ale drogi (w wydajności). Możesz grać wieloma mapami oraz wartościami chropowatości i metaliczności. Jest to materiał najbliższy materiałowi PBR.


3Skrypty D

Dodaj nowy skrypt

Na każdym elemencie sceny możesz dodać wiele skryptów. Programowanie w JS i następneten podręcznik możesz dodać interaktywność do swojego projektu.

Użyj predefiniowanych skryptów

Do swoich elementów możesz dodać trzy przykłady podstawowego kodu. Obracać się, przetłumacz lub/i skaluj.

POTRZEBUJESZ SPERSONALIZOWANEGO PROJEKTU LUB WIDEO?

Skontaktuj się z nami


    Udział