3D EDITOR ONLINE GRATUIT – TUTORIAL

Acțiune

Introduction

3D EDITOR ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, editor și convertor pentru cele mai utilizate formate de fișiere 3D. Puteți utiliza texturi alegând dintre imaginile dvs. în materialele obiectului 3D, și îl puteți exporta ca o scenă întreagă sau un singur obiect.

Cu acest editor vei putea crea videoclipuri personalizate folosind avatarul tău sau jocuri interactive reale.

Interface
  1. 3D EDITOR ONLINEBara de navigare. Oferă un acces ușor la opțiunile de import/export și pentru a adăuga orice obiect pe scenă.
  2. 3D EDITOR ONLINERedare/Oprire. Aici puteți reda sau opri scena 3D. Dacă aveți vreun script asociat obiectelor dvs, când apăsați pe play, va rula scriptul.
  3. 3D EDITOR ONLINESetările proiectului. Aici puteți configura setările proiectului.
  4. 3D EDITOR ONLINEOutliner. Unde ai enumerat toate elementele care sunt incluse în scenă (3D obiecte, lumini și camere).
  5. 3D EDITOR ONLINEPanoul de proprietăți. Dacă ai selectat un element al scenei, aici aveți toate informațiile necesare pentru a-l modifica. Unele câmpuri sunt editabile, altele sunt doar lizibile.
  6. 3D EDITOR ONLINEBara de instrumente 3D. Puteți traduce, rotiți sau scalați orice element, pe modul local sau global.
  7. 3D EDITOR ONLINEEditor de scenă. Aici vă puteți edita direct scena și puteți selecta orice element pentru ao edita.
  8. 3D EDITOR ONLINEAdăuga. O modalitate vizuală de a adăuga elemente în scenă.
Import

Puteți importa orice fișier 3D pe care îl aveți pe dispozitiv, sau orice obiect/scenă exportat (format JSON). GlTF binar (.glb) este recomandat deoarece ați inclus și materialele.

3D Converter Online
CONVERTIȚI obiect

Convertiți orice obiect selectat în orice fișier 3D.

3D Export online
Export obiect

Exportați orice obiect selectat în orice fișier 3D sau format JSON.

Exportați scena

Exportați întreaga scenă în format JSON.

Export glTF

Exportați orice obiect selectat în orice fișier 3D.

Anulați/Refaceți

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Editați | × / Anulați sau Refaceți.

3D Setările proiectului

Îl puteți afișa/ascunde apăsând „info”.’ pictograma de lângă butoanele de anulare/refacere. Aici puteți seta numele proiectului dvs, dacă doriți să salvați automat, pentru a configura proprietățile de bază ale redării sau dacă doriți să aveți suport VR. In plus, poți seta culoarea de fundal și ceața scenei tale. Ai o parte informativă cu toate obiectele, vârfuri și triunghiuri de pe scenă, acest lucru afectează direct performanța scenei tale.

Cum se utilizează graficul scenei

Inauntru, puteți trage elementele și le puteți organiza cu ierarhie.

Folosind mai multe camere

Dacă aveți mai multe camere în scena dvs, puteți schimba camera care va fi activă pe graficul scenei.


3D Adăugarea de obiecte

Adăugați un grup

Grupurile sunt utile pentru mai multe obiecte 3D pentru a-și împărtăși poziția, proprietățile de rotație și scară.

Adăugați un obiect 3D

Puteți adăuga până la 14 diferite forme 3D. Dacă trebuie să adăugați alte forme diferite, îl puteți importa de pe dispozitiv dacă aveți un model 3D salvat.

Adăugați o lumină
Lumină ambientală

Aceasta este o lumină care va proiecta aceeași cantitate de lumină în toate direcțiile. Puteți schimba intensitatea (1 în mod implicit) si culoare.

Lumină direcțională

Această lumină emite lumină dintr-o poziție care proiectează umbre (dacă ați bifat Cast) şi intensitate diferită în funcţie de poziţia sa.

Lumina emisferei

Această lumină este similară cu lumina ambientală (aceeași lumină în toate direcțiile) dar puteți configura culoarea de sus și de jos.

Lumină punctiformă

Acesta este similar cu un bec, ai aceleași proprietăți ca și lumina direcțională și te poți juca cu distanța și degradarea ei.

Lumină spot

Este un con de lumină, aveți proprietăți similare cu lumina punctiformă și un parametru de penumbra pentru a netezi lumina în colțurile conului.

Adăugați o cameră
Cameră ortografică

Cu această cameră toate obiectele apar la aceeași scară.

Cameră de perspectivă

Obiectele aflate departe sunt mai mici decât cele din apropiere.


3D Proprietățile obiectului

Proprietăți legate de ID

Fiecare element adăugat scenei are un UUID unic, îl poți reînnoi, dar nu este o necesitate. Câmpul de nume este important pentru a vă gestiona elementele din scripturi.

Poziţie / Rotație / Proprietăți legate de scară

Puteți edita acești parametri la valori exacte sau trăgând indicatorul.

Proprietăți legate de vizibilitate

Dincolo de vizibil, frustum cull eliminând obiectele care se află complet în afara trustumului de vizualizare din procesul de randare. Și Umbra / Distribuție / Primirea este un MUST dacă doriți să utilizați umbre pe scena dvs.

Proprietăți personalizate
aparat foto

Cele mai comune proprietăți de editat aici sunt FOV (Câmp de vizualizare) (valorile comune sunt din 35 la 90) și aproape și departe, dacă doriți să ajustați zona de redare.


Geometrii

Bazele geometriei

Fiecare obiect 3D este o plasă și această plasă are două părți, o geometrie și un material. Această geometrie determină forma obiectului.

Proprietăți legate de ID

Similar cu obiectul (Plasă) element, fiecare geometrie are propriul UUID și nume.

Proprietăți personalizate

Fiecare geometrie are propriile sale proprietăți. De exemplu, o cutie are lățime, înălțimea și adâncimea și câte segmente sunt alcătuite.


3D Materiale

Bazele materialelor

Fiecare obiect 3D are un material (implicit este un MeshStandardMaterial). Este important de știut că mai multe obiecte pot împărtăși același material (puteți copia și lipi între ele).

Tipuri de materiale
Tipuri comune utilizate

Deși există mai mult de 10 tipuri de materiale, de cele mai multe ori vom folosi unul dintre aceste două.

MeshBasicMaterial

Este cel mai ieftin (în performanţă) pentru că nu calculează nicio lumină. Este ca un material neluminat, și este folosit în mod obișnuit cu o imagine ca textură de hartă.

MeshStandardMaterial

Este cel mai realist, dar scump (în performanţă). Puteți juca cu mai multe hărți și cu valori de rugozitate și metalitate. Este cel mai apropiat lucru de un material PBR.


3D Scripturi

Adăugați un script nou

Pe fiecare element al scenei puteți adăuga mai multe scripturi. Programare cu JS și următoareleacest manual poți adăuga interactivitate proiectului tău.

Utilizați scripturi predefinite

Puteți adăuga trei exemple de cod de bază elementelor dvs. Roti, traduceți sau/și scalați-l.

AI NEVOIE DE PROIECTUL SAU VIDEO PERSONALIZAT?

Contactează-ne


    Acțiune