3РЕДАКТОР ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО – РУКОВОДСТВО

Делиться

Введение

3РЕДАКТОР ОНЛАЙН полностью бесплатен и дополняет функции просмотрщика, редактор и конвертер наиболее используемых форматов 3D-файлов. Вы можете использовать текстуры, выбирая из ваших изображений, в материалы 3D-объектов., и вы можете экспортировать его как всю сцену или отдельный объект..

С помощью этого редактора вы сможете создавать персонализированные видеоролики, используя свой аватар или настоящие интерактивные игры..

Интерфейс
  1. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙННавбар. Он обеспечивает легкий доступ к опциям импорта/экспорта и добавлению любого объекта на сцену..
  2. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНВоспроизвести/Стоп. Здесь вы можете воспроизвести или остановить свою 3D-сцену.. Если у вас есть какой-либо скрипт, связанный с вашими объектами, когда ты нажимаешь кнопку воспроизведения, он запустит скрипт.
  3. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙННастройки проекта. Здесь вы можете настроить параметры проекта.
  4. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНПланировщик. Где вы перечислили все элементы, включенные в сцену. (3D объекты, свет и камеры).
  5. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНПанель свойств. Если у вас выбран элемент сцены, здесь у вас есть вся информация, необходимая для его изменения. Некоторые поля доступны для редактирования, другие доступны только для чтения.
  6. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНПанель инструментов 3D. Вы можете перевести, вращать или масштабировать любой элемент, в локальном или глобальном режиме.
  7. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНРедактор сцен. Здесь вы можете напрямую редактировать свою сцену и выбирать любой элемент для ее редактирования..
  8. 3РЕДАКТОР ОНЛАЙНДобавлять. Визуальный способ добавления элементов в сцену.
Импортировать

Вы можете импортировать любой 3D-файл, имеющийся на вашем устройстве., или любой экспортированный объект/сцена (Формат JSON). Бинарный glTF (.глб) рекомендуется, поскольку вы также включили материалы.

3D-конвертер онлайн
КОНВЕРТИРОВАТЬ объект

Конвертируйте любой объект, выбранный в любом 3D-файле.

3D Экспорт онлайн
Экспортировать объект

Экспортируйте любой выбранный объект в любой 3D-файл в формате JSON..

Экспортировать сцену

Экспортируйте всю сцену в формате JSON..

Экспортировать glTF

Экспортируйте любой объект, выбранный в любом 3D-файле..

Отменить повторить

Вы можете отменить или повторить любое действие, нажав эти кнопки. (см. видео ниже) или через панель инструментов / Редактировать / Отменить или повторить.

3D Настройки проекта

Вы можете показать/скрыть его, нажав «Информация».’ значок рядом с кнопками отмены/повтора. Здесь вы можете указать название вашего проекта, если вы хотите автоматически сохранять автосохранение, для настройки основных свойств рендерера или если вы хотите иметь поддержку VR. В добавок к этому, вы можете установить цвет фона и туман вашей сцены. У вас есть информационная часть со всеми объектами, вершины и треугольники на сцене, это напрямую влияет на производительность вашей сцены.

Как использовать граф сцены

Внутри него, вы можете перетаскивать элементы и организовывать их иерархически.

Использование нескольких камер

Если в вашей сцене несколько камер, вы можете изменить камеру, которая будет активна на графике сцены.


3D Добавление объектов

Добавить группу

Группы полезны для нескольких 3D-объектов, чтобы они могли делиться своим положением., свойства вращения и масштаба.

Добавить 3D-объект

Вы можете добавить до 14 различные 3D-формы. Если вам нужно добавить еще разные фигуры, вы можете импортировать его со своего устройства, если у вас сохранена 3D-модель..

Добавить свет
Окружающий свет

Это светильник, который излучает одинаковое количество света во всех направлениях.. Вы можете изменить интенсивность (1 по умолчанию) и цвет.

Направленный свет

Этот источник света излучает свет из положения, отбрасывающего тени. (если у вас включена трансляция) и разной интенсивности в зависимости от его положения.

Полусфера света

Этот свет похож на окружающий свет (одинаковый свет во всех направлениях) но вы можете настроить верхний и нижний цвет.

Точечный свет

Это похоже на лампочку, у вас те же свойства, что и у направленного света, и вы можете играть с его расстоянием и затуханием..

Прожектор

Это конус света, у вас есть свойства, аналогичные точечному источнику света и параметру полутени для сглаживания света в углах конуса..

Добавить камеру
Орфографическая камера

С этой камерой все объекты отображаются в одном масштабе..

Перспективная камера

Предметы, находящиеся далеко, меньше тех, что находятся рядом..


3D Свойства объекта

Свойства, связанные с идентификатором

Каждый элемент, добавленный в сцену, имеет уникальный UUID., ты можешь продлить его, но это не обязательно. Поле имени важно для управления элементами из скриптов..

Позиция / Вращение / Масштабирование связанных свойств

Вы можете редактировать эти параметры, устанавливая точные значения или перетаскивая указатель..

Свойства, связанные с видимостью

За пределами видимого, Отсечение усеченной пирамиды, удаляющее из процесса рендеринга объекты, которые полностью лежат за пределами усеченной пирамиды просмотра.. и тень / Бросать / Получение ОБЯЗАТЕЛЬНО, если вы хотите использовать тени в своей сцене..

Пользовательские свойства
Камера

Чаще всего здесь можно редактировать свойства FOV. (Поле зрения) (общие ценности взяты из 35 к 90) и ближнее и далекое, если вы хотите настроить область рендеринга.


Геометрии

Основы геометрии

Каждый 3D-объект представляет собой сетку, и эта сетка состоит из двух частей., геометрия и материал. Эта геометрия определяет форму объекта..

Свойства, связанные с идентификатором

Похоже на объект (сетка) элемент, каждая геометрия имеет свой UUID и имя.

Пользовательские свойства

Каждая геометрия имеет свои свойства.. Например, Box имеет ширину, высота и глубина и сколько сегментов состоит из.


3D Материалы

Основы материалов

У каждого 3D-объекта есть материал. (по умолчанию это MeshStandardMaterial.). Важно знать, что несколько объектов могут использовать один и тот же материал. (вы можете копировать и вставлять между ними).

Виды материалов
Используемые распространенные типы

Хотя их более 10 виды материалов, большую часть времени мы будем использовать один из этих двух.

СеткаОсновнойМатериал

Это самый дешевый (в исполнении) потому что он не рассчитывает свет. Это как неосвещенный материал, и он обычно используется с изображением в качестве текстуры карты..

СеткаСтандартМатериал

Это самый реалистичный вариант, но дорогой. (в исполнении). Вы можете играть с несколькими картами и значениями шероховатости и металличности.. Это самый близкий к материалу PBR материал..


3D Скрипты

Добавить новый скрипт

На каждый элемент сцены можно добавить несколько скриптов.. Программирование на JS и последующиеэто руководство вы можете добавить интерактивность в свой проект.

Используйте предопределенные сценарии

Вы можете добавить к своим элементам три примера базового кода.. Поворот, перевести и/или масштабировать его.

ВАМ НУЖЕН ВАШ ПЕРСОНАЛИЗИРОВАННЫЙ ПРОЕКТ ИЛИ ВИДЕО?

Связаться с нами


    Делиться