Úvod
3D EDITOR ONLINE je úplne zadarmo a dopĺňa funkcie prehliadača, editor a konvertor pre najpoužívanejšie 3D formáty súborov. Do materiálov 3D objektov môžete použiť textúry z vašich obrázkov, a môžete ho exportovať ako celú scénu alebo jeden objekt.
Pomocou tohto editora budete môcť vytvárať svoje prispôsobené videá pomocou svojho avatara alebo skutočných interaktívnych hier.
Rozhranie
- 3D EDITOR ONLINE – Navbar. Poskytuje jednoduchý prístup k možnostiam importu/exportu a pridania akéhokoľvek objektu na scénu.
- 3D EDITOR ONLINE – Prehrať/Zastaviť. Tu môžete prehrať alebo zastaviť svoju 3D scénu. Ak máte nejaký skript priradený k vašim objektom, keď stlačíte prehrávanie, spustí skript.
- 3D EDITOR ONLINE – Nastavenia projektu. Tu môžete nastaviť nastavenia projektu.
- 3D EDITOR ONLINE – Outliner. Kde máte uvedené všetky prvky, ktoré sú zahrnuté na scéne (3D predmety, svetlá a kamery).
- 3D EDITOR ONLINE – Panel vlastností. Ak máte vybraný prvok scény, tu máte všetky informácie potrebné na jeho úpravu. Niektoré polia sú upraviteľné, ostatné sú len čitateľné.
- 3D EDITOR ONLINE – Panel s nástrojmi 3D. Môžete prekladať, otáčajte alebo zmenšujte ľubovoľný prvok, v lokálnom alebo globálnom režime.
- 3D EDITOR ONLINE – Editor scén. Tu môžete priamo upraviť svoju scénu a vybrať ľubovoľný prvok na úpravu.
- 3D EDITOR ONLINE – Pridať. Vizuálny spôsob pridávania prvkov do scény.
Importovať
Môžete importovať akýkoľvek 3D súbor, ktorý máte vo svojom zariadení, alebo akýkoľvek exportovaný objekt/scéna (formát JSON). Binárny glTF (.glb) sa odporúča, pretože ste zahrnuli aj materiály.
3D prevodník online
CONVERt Object
Preveďte akýkoľvek objekt vybraný v akomkoľvek 3D súbore.
3D Exportovať online
Exportovať objekt
Exportujte ľubovoľný objekt vybraný v akomkoľvek 3D súbore vo formáte JSON.
Exportovať scénu
Exportujte celú scénu vo formáte JSON.
Exportujte glTF
Exportujte akýkoľvek objekt vybraný v akomkoľvek 3D súbore.
Späť/Znova
Stlačením týchto tlačidiel môžete vrátiť späť alebo zopakovať akúkoľvek akciu (pozri video nižšie) alebo cez panel nástrojov / Upraviť / Vrátiť späť alebo zopakovať.
3D Nastavenia projektu
Môžete ho zobraziť/skryť stlačením „info’ ikonu vedľa tlačidiel späť/znova. Tu môžete nastaviť názov vášho projektu, ak chcete automaticky ukladať, na nastavenie základných vlastností renderera alebo ak chcete mať podporu VR. Navyše, môžete nastaviť farbu pozadia a hmlu vašej scény. Máte informačnú časť so všetkými objektmi, vrcholy a trojuholníky na scéne, to priamo ovplyvňuje výkon vašej scény.
Ako používať graf scény
Vo vnútri, môžete pretiahnuť prvky a usporiadať ich pomocou hierarchie.
Používanie viacerých kamier
Ak máte na scéne viacero kamier, môžete zmeniť kameru, ktorá bude aktívna na grafe scény.
3D Pridávanie objektov
Pridať skupinu
Skupiny sú užitočné pre viacero 3D objektov na zdieľanie ich polohy, vlastnosti rotácie a mierky.
Pridajte 3D objekt
Môžete pridať až 14 rôzne 3D tvary. Ak potrebujete pridať ďalšie rôzne tvary, môžete ho importovať zo svojho zariadenia, ak máte uložený 3D model.
Pridajte svetlo
Okolité svetlo
Toto je svetlo, ktoré bude premietať rovnaké množstvo svetla v každom smere. Môžete meniť intenzitu (1 predvolene) a farba.
Smerové svetlo
Toto svetlo vyžaruje svetlo z miesta, kde premietajú tiene (ak máte začiarknuté políčko Cast) a rôznej intenzity v závislosti od jeho polohy.
Svetlo pologule
Toto svetlo je podobné okolitému svetlu (rovnaké svetlo vo všetkých smeroch) ale môžete nastaviť hornú a spodnú farbu.
Bodové svetlo
Je to podobné ako žiarovka, máte rovnaké vlastnosti ako smerové svetlo a môžete sa hrať s jeho vzdialenosťou a rozpadom.
Bodové svetlo
Je to kužeľ svetla, máte podobné vlastnosti ako bodové svetlo a parameter penumbra na vyhladenie svetla v rohoch kužeľa.
Pridajte kameru
Ortografická kamera
S touto kamerou sa všetky objekty zobrazujú v rovnakej mierke.
Perspektívna kamera
Objekty, ktoré sú ďaleko, sú menšie ako tie v blízkosti.
3D Vlastnosti objektu
vlastnosti súvisiace s ID
Každý prvok pridaný do scény má jedinečné UUID, môžete ho obnoviť, ale nie je to nutnosť. Pole názvu je dôležité na spravovanie vašich prvkov zo skriptov.
pozícia / Rotácia / Vlastnosti súvisiace s mierkou
Tieto parametre môžete upraviť na presné hodnoty alebo potiahnutím ukazovateľa.
Vlastnosti súvisiace s viditeľnosťou
Mimo viditeľné, frustum cull odstránenie objektov, ktoré ležia úplne mimo zorného poľa z procesu vykresľovania. A Shadow / Obsadenie / Ak chcete na scéne použiť tiene, je príjem nutnosťou.
Vlastné vlastnosti
fotoaparát
Najbežnejšie vlastnosti, ktoré tu môžete upraviť, sú FOV (Zorné pole) (spoločné hodnoty sú z 35 do 90) a blízko a ďaleko, ak chcete upraviť vykresľovateľnú oblasť.
Geometrie
Základy geometrie
Každý 3D objekt je sieť a táto sieť má dve časti, geometriu a materiál. Táto geometria určuje tvar objektu.
vlastnosti súvisiace s ID
Podobne ako objekt (Sieťovina) element, každá geometria má svoje vlastné UUID a názov.
Vlastné vlastnosti
Každá geometria má svoje vlastné vlastnosti. Box má napríklad šírku, výška a hĺbka a koľko segmentov sa skladá.
3D materiály
Základy materiálov
Každý 3D objekt má materiál (štandardne je MeshStandardMaterial). Je dôležité vedieť, že viacero objektov môže zdieľať rovnaký materiál (môžete medzi nimi kopírovať a vkladať).
Druhy materiálov
Bežne používané typy
Hoci je ich viac ako 10 druhy materiálov, väčšinou použijeme jeden z týchto dvoch.
MeshBasicMaterial
Je to najlacnejšie (vo výkone) pretože nepočíta žiadne svetlo. Je to ako neosvetlený materiál, a bežne sa používa s obrázkom ako textúra mapy.
Štandardná sieťovina
Je to najrealistickejšie, ale drahé (vo výkone). Môžete hrať s viacerými mapami as hodnotami drsnosti a kovovosti. Je to najbližšie k materiálu PBR.
3D skripty
Pridajte nový skript
Na každý prvok scény môžete pridať viacero skriptov. Programovanie s JS a nasledujúcetúto príručku môžete do svojho projektu pridať interaktivitu.
Použite preddefinované skripty
Do svojich prvkov môžete pridať tri príklady základného kódu. Točiť sa, preložiť alebo/a škálovať.
POTREBUJETE SVOJ OSOBNÝ PROJEKT ALEBO VIDEO?
Kontaktuj nás