Introduction
3SPLETNI UREDNIK is completely free and complements the functions of viewer, urejevalnik in pretvornik za najpogosteje uporabljene formate datotek 3D. Uporabite lahko teksture, ki jih izberete iz svojih slik v materialih 3D-predmetov, izvozite pa ga lahko kot celotno sceno ali posamezen predmet.
S tem urejevalnikom boste lahko ustvarili svoje prilagojene videoposnetke z uporabo svojega avatarja ali pravih interaktivnih iger.
Interface
- 3SPLETNI UREDNIK – Navbar. Omogoča enostaven dostop do možnosti uvoza/izvoza in dodajanje katerega koli predmeta na sceno.
- 3SPLETNI UREDNIK – Predvajaj/Ustavi. Tukaj lahko predvajate ali ustavite svojo 3D sceno. Če imate kateri koli skript, povezan z vašimi predmeti, ko pritisnete play, zagnal bo skript.
- 3SPLETNI UREDNIK – Nastavitve projekta. Tukaj lahko nastavite nastavitve projekta.
- 3SPLETNI UREDNIK – Orisovalnik. Kjer ste našteli vse elemente, ki so vključeni na sceno (3D predmeti, luči in kamere).
- 3SPLETNI UREDNIK – Plošča z lastnostmi. Če imate izbran element scene, tukaj imate vse informacije, potrebne za spremembo. Nekatera polja je mogoče urejati, drugi so le berljivi.
- 3SPLETNI UREDNIK – Orodna vrstica 3D. Lahko prevedeš, zavrtite ali povečajte kateri koli element, v lokalnem ali globalnem načinu.
- 3SPLETNI UREDNIK – Urednik scene. Tukaj lahko neposredno uredite svojo sceno in izberete kateri koli element, da ga uredite.
- 3SPLETNI UREDNIK – Dodaj. Vizualni način dodajanja elementov v sceno.
Uvozi
Uvozite lahko katero koli datoteko 3D, ki jo imate v napravi, ali katerega koli izvoženega predmeta/scene (format JSON). Binarni glTF (.glb) je priporočljivo, ker ste vključili tudi materiale.
3D pretvornik na spletu
CONVERt Objekt
Pretvorite kateri koli predmet, izbran v kateri koli 3D datoteki.
3D Izvoz na spletu
Izvozi predmet
Izvozite kateri koli izbrani predmet v kateri koli 3D datoteki v formatu JSON.
Izvozi sceno
Izvozi celotno sceno v formatu JSON.
Izvoz glTF
Izvozite kateri koli predmet, izbran v kateri koli 3D datoteki.
Razveljavi/Ponovi
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Uredi / Razveljavi ali ponovi.
3D Nastavitve projekta
Lahko ga prikažete/skrijete s pritiskom na 'info’ poleg gumbov za razveljavitev/uveljavitev. Tukaj lahko nastavite ime svojega projekta, če želite samodejno shranjevanje, za nastavitev osnovnih lastnosti upodabljalnika ali če želite imeti podporo za VR. Poleg tega, lahko nastavite barvo ozadja in meglo vašega prizora. Imate info del z vsemi objekti, oglišč in trikotnikov na sceni, to neposredno vpliva na uspešnost vaše scene.
Kako uporabljati graf scene
Znotraj njega, lahko povlečete elemente in jih organizirate po hierarhiji.
Uporaba več kamer
Če imate v prizorišču več kamer, lahko spremenite kamero, ki bo aktivna na grafu scene.
3D Dodajanje predmetov
Dodajte skupino
Skupine so uporabne za več 3D-predmetov, ki delijo svoj položaj, lastnosti vrtenja in merila.
Dodajte 3D predmet
Dodate lahko do 14 različne 3D oblike. Če morate dodati druge različne oblike, lahko ga uvozite iz svoje naprave, če imate shranjen 3D model.
Dodajte luč
Ambientalna svetloba
To je luč, ki bo projicirala enako količino svetlobe v vse smeri. Intenzivnost lahko spremenite (1 privzeto) in barva.
Usmerjena svetloba
Ta luč oddaja svetlobo s položaja, ki projicira sence (če imate obkljukano Cast) in različno intenzivnostjo, odvisno od njegovega položaja.
Hemisferna svetloba
Ta svetloba je podobna ambientalni svetlobi (enaka svetloba v vse smeri) vendar lahko nastavite zgornjo in spodnjo barvo.
Točkovna svetloba
To je podobno žarnici, imate enake lastnosti kot usmerjena svetloba in se lahko igrate z njeno oddaljenostjo in upadom.
Ospredje
Je stožec svetlobe, imate podobne lastnosti kot točkasta svetloba in parameter penumbra za glajenje svetlobe v vogalih stožca.
Dodajte kamero
Ortografska kamera
S to kamero so vsi predmeti prikazani v istem merilu.
Perspektivna kamera
Predmeti, ki so daleč stran, so manjši od tistih v bližini.
3D Lastnosti predmeta
Lastnosti, povezane z ID-jem
Vsak element, dodan v sceno, ima edinstven UUID, lahko ga obnovite, vendar ni nujno. Polje z imenom je pomembno za upravljanje vaših elementov iz skriptov.
Položaj / Rotacija / Lastnosti, povezane z lestvico
Te parametre lahko uredite na natančne vrednosti ali povlečete kazalec.
Lastnosti, povezane z vidnostjo
Onkraj vidnega, frustum cull odstranjevanje predmetov, ki ležijo popolnoma zunaj vidne frustume iz postopka upodabljanja. In Senca / Cast / Prejemanje je OBVEZNO, če želite uporabiti sence na svoji sceni.
Lastnosti po meri
Kamera
Najpogostejše lastnosti za urejanje tukaj so FOV (Vidno polje) (skupne vrednote so iz 35 do 90) in bližnje in daljne, če želite prilagoditi območje upodabljanja.
Geometrije
Osnove geometrije
Vsak 3D objekt je mreža in ta mreža ima dva dela, geometrijo in material. Ta geometrija določa obliko predmeta.
Lastnosti, povezane z ID-jem
Podobno objektu (Mreža) element, vsaka geometrija ima svoj UUID in ime.
Lastnosti po meri
Vsaka geometrija ima svoje lastnosti. Škatla ima na primer širino, višino in globino ter koliko segmentov je sestavljenih.
3D Materiali
Osnove materialov
Vsak 3D objekt ima material (privzeto je MeshStandardMaterial). Pomembno je vedeti, da si lahko več predmetov deli isti material (lahko kopirate in lepite med njimi).
Vrste materialov
Pogoste uporabljene vrste
Čeprav jih je več kot 10 vrste materialov, večino časa bomo uporabili enega od teh dveh.
MeshBasicMaterial
Je najcenejši (v izvedbi) ker ne izračuna nobene svetlobe. Je kot neosvetljen material, in se običajno uporablja s sliko kot teksturo zemljevida.
MeshStandardMaterial
Je najbolj realen, vendar drag (v izvedbi). Igrate se lahko z več zemljevidi in z vrednostmi hrapavosti in kovine. Je najbližje PBR materialu.
3D Skripte
Dodajte nov skript
Na vsak element scene lahko dodate več skriptov. Programiranje z JS in sledečeta priročnik svojemu projektu lahko dodate interaktivnost.
Uporabite vnaprej določene skripte
Svojim elementom lahko dodate tri primere osnovne kode. Zasukaj, prevesti ali/in povečati.
POTREBUJETE SVOJ PERSONALIZIRANI PROJEKT ALI VIDEO?
Kontaktiraj nas