Introduction
3D REDAKTÖR ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, redigerare och konverterare för de mest använda 3D-filformaten. Du kan använda texturer genom att välja från dina bilder till 3D-objektmaterial, och du kan exportera det som en hel scen eller ett enda objekt.
Med denna redigerare kommer du att kunna skapa dina personliga videor med din avatar eller riktiga interaktiva spel.
Interface
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Navbaren. Det ger enkel åtkomst till import/exportalternativ och för att lägga till alla objekt på scenen.
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Spela/Stoppa. Här kan du spela upp eller stoppa din 3D-scen. Om du har något skript kopplat till dina objekt, när du trycker på play, det kommer att köra skriptet.
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Projektinställningar. Här kan du ställa in projektinställningarna.
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Outliner. Där du har listat alla element som ingår på scenen (3D objekt, lampor och kameror).
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Egenskapspanel. Om du har valt ett element av scenen, här har du all information som behövs för att ändra den. Vissa av fälten är redigerbara, andra är bara läsbara.
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Verktygsfält 3D. Du kan översätta, rotera eller skala något element, på lokalt eller globalt läge.
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Scenredigerare. Här kan du redigera din scen direkt och välja valfritt element för att redigera den.
- 3D REDAKTÖR ONLINE – Lägg till. Ett visuellt sätt att lägga till element i scenen.
Importera
Du kan importera alla 3D-filer du har i din enhet, eller något objekt/scen som exporteras (JSON-format). Binär glTF (.glb) rekommenderas eftersom du har inkluderat materialen också.
3D Converter online
KONVERTERA Objekt
Konvertera alla valda objekt i valfri 3D-fil.
3D Exportera online
Exportera objekt
Exportera alla valda objekt i valfri 3D-fil i JSON-format.
Exportera scen
Exportera hela scenen i JSON-format.
Exportera glTF
Exportera alla valda objekt i valfri 3D-fil.
Ångra göra om
You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Redigera / Ångra eller Gör om.
3D Projektinställningar
Du kan visa/dölja den genom att trycka på 'info’ ikonen bredvid knapparna ångra/gör om. Här kan du ställa in namnet på ditt projekt, om du vill spara automatiskt, för att ställa in renderarens grundläggande egenskaper eller om du vill ha VR-stöd. Dessutom, du kan ställa in bakgrundsfärgen och dimman för din scen. Du har en infodel med alla objekt, hörn och trianglar på scenen, detta påverkar direkt prestandan av din scen.
Hur man använder scendiagrammet
Innuti, du kan dra elementen och organisera dem med hierarki.
Använder flera kameror
Om du har flera kameror i din scen, du kan ändra kameran som kommer att vara aktiv på scendiagrammet.
3D Lägga till objekt
Lägg till en grupp
Grupper är användbara för flera 3D-objekt för att dela sin position, rotations- och skalegenskaper.
Lägg till ett 3D-objekt
Du kan lägga till upp till 14 olika 3D-former. Om du behöver lägga till ytterligare en annan form, du kan importera den från din enhet om du har en 3D-modell sparad.
Lägg till ett ljus
Bakgrundsbelysning
Detta är ett ljus som kommer att projicera samma mängd ljus i alla riktningar. Du kan ändra intensiteten (1 som standard) och färg.
Riktat ljus
Detta ljus avger ljus från en position som projicerar skuggor (om du har kontrollerat Cast) och olika intensitet beroende på dess position.
Halvklot ljus
Detta ljus liknar det omgivande ljuset (samma ljus åt alla håll) men du kan ställa in topp- och bottenfärg.
Punktljus
Detta liknar en glödlampa, du har samma egenskaper som det riktade ljuset och du kan leka med dess avstånd och förfall.
Punktljus
Det är en kon av ljus, du har liknande egenskaper än punktljus och en penumbraparameter för att jämna ut ljuset i konens hörn.
Lägg till en kamera
Ortografisk kamera
Med denna kamera visas alla objekt i samma skala.
Perspektiv kamera
Objekten som är långt borta är mindre än de i närheten.
3D Objektegenskaper
ID-relaterade egenskaper
Varje element som läggs till scenen har ett unikt UUID, du kan förnya den, men det är inget måste. Namnfältet är viktigt för att hantera dina element från skripten.
Placera / Rotation / Skalrelaterade egenskaper
Du kan redigera dessa parametrar till exakta värden eller dra pekaren.
Synlighetsrelaterade egenskaper
Bortom synligt, frustum cull tar bort föremål som ligger helt utanför visningsfrustum från renderingsprocessen. Och Shadow / Kasta / Ta emot är ett MÅSTE om du vill använda skuggor på din scen.
Anpassade egenskaper
Kamera
De vanligaste egenskaperna att redigera här är FOV (Synfält) (de gemensamma värderingarna är från 35 till 90) och när och fjärran, om du vill justera det renderbara området.
Geometrier
Grunderna i geometri
Varje 3D-objekt är ett nät och detta nät har två delar, en geometri och ett material. Denna geometri bestämmer formen på föremålet.
ID-relaterade egenskaper
Liknar objektet (Maska) element, varje geometri har sitt eget UUID och namn.
Anpassade egenskaper
Varje geometri har sina egna egenskaper. Till exempel en Box har bredd, höjd och djup och hur många segment som är uppbyggda.
3D Material
Grunderna i material
Varje 3D-objekt har ett material (som standard är ett MeshStandardMaterial). Det är viktigt att veta att flera objekt kan dela samma material (du kan kopiera och klistra in mellan dem).
Typer av material
Vanliga typer som används
Även om det finns fler än 10 typer av material, för det mesta kommer vi att använda en av dessa två.
MeshBasicMaterial
Det är billigast (i prestanda) eftersom det inte beräknar något ljus. Det är som ett obelyst material, och det används ofta med en bild som kartstruktur.
MeshStandardMaterial
Det är den mest realistiska men dyr (i prestanda). Du kan spela med flera kartor och med värden för grovhet och metallhet. Det är det som ligger närmast ett PBR-material.
3D Skript
Lägg till ett nytt skript
På varje element i scenen kan du lägga till flera skript. Programmering med JS och följandedenna manual du kan lägga till interaktivitet i ditt projekt.
Använd fördefinierade skript
Du kan lägga till tre exempel på grundläggande kod till dina element. Rotera, översätta eller/och skala den.
BEHÖVER DU DITT PERSONLIGA PROJEKT ELLER VIDEO?
Kontakta oss