3D EDITOR ONLINE GRATIS – HANDLEDNING

Dela med sig

Introduction

3D REDAKTÖR ONLINE is completely free and complements the functions of viewer, redigerare och konverterare för de mest använda 3D-filformaten. Du kan använda texturer genom att välja från dina bilder till 3D-objektmaterial, och du kan exportera det som en hel scen eller ett enda objekt.

Med denna redigerare kommer du att kunna skapa dina personliga videor med din avatar eller riktiga interaktiva spel.

Interface
  1. 3D REDAKTÖR ONLINENavbaren. Det ger enkel åtkomst till import/exportalternativ och för att lägga till alla objekt på scenen.
  2. 3D REDAKTÖR ONLINESpela/Stoppa. Här kan du spela upp eller stoppa din 3D-scen. Om du har något skript kopplat till dina objekt, när du trycker på play, det kommer att köra skriptet.
  3. 3D REDAKTÖR ONLINEProjektinställningar. Här kan du ställa in projektinställningarna.
  4. 3D REDAKTÖR ONLINEOutliner. Där du har listat alla element som ingår på scenen (3D objekt, lampor och kameror).
  5. 3D REDAKTÖR ONLINEEgenskapspanel. Om du har valt ett element av scenen, här har du all information som behövs för att ändra den. Vissa av fälten är redigerbara, andra är bara läsbara.
  6. 3D REDAKTÖR ONLINEVerktygsfält 3D. Du kan översätta, rotera eller skala något element, på lokalt eller globalt läge.
  7. 3D REDAKTÖR ONLINEScenredigerare. Här kan du redigera din scen direkt och välja valfritt element för att redigera den.
  8. 3D REDAKTÖR ONLINELägg till. Ett visuellt sätt att lägga till element i scenen.
Importera

Du kan importera alla 3D-filer du har i din enhet, eller något objekt/scen som exporteras (JSON-format). Binär glTF (.glb) rekommenderas eftersom du har inkluderat materialen också.

3D Converter online
KONVERTERA Objekt

Konvertera alla valda objekt i valfri 3D-fil.

3D Exportera online
Exportera objekt

Exportera alla valda objekt i valfri 3D-fil i JSON-format.

Exportera scen

Exportera hela scenen i JSON-format.

Exportera glTF

Exportera alla valda objekt i valfri 3D-fil.

Ångra göra om

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / Redigera / Ångra eller Gör om.

3D Projektinställningar

Du kan visa/dölja den genom att trycka på 'info’ ikonen bredvid knapparna ångra/gör om. Här kan du ställa in namnet på ditt projekt, om du vill spara automatiskt, för att ställa in renderarens grundläggande egenskaper eller om du vill ha VR-stöd. Dessutom, du kan ställa in bakgrundsfärgen och dimman för din scen. Du har en infodel med alla objekt, hörn och trianglar på scenen, detta påverkar direkt prestandan av din scen.

Hur man använder scendiagrammet

Innuti, du kan dra elementen och organisera dem med hierarki.

Använder flera kameror

Om du har flera kameror i din scen, du kan ändra kameran som kommer att vara aktiv på scendiagrammet.


3D Lägga till objekt

Lägg till en grupp

Grupper är användbara för flera 3D-objekt för att dela sin position, rotations- och skalegenskaper.

Lägg till ett 3D-objekt

Du kan lägga till upp till 14 olika 3D-former. Om du behöver lägga till ytterligare en annan form, du kan importera den från din enhet om du har en 3D-modell sparad.

Lägg till ett ljus
Bakgrundsbelysning

Detta är ett ljus som kommer att projicera samma mängd ljus i alla riktningar. Du kan ändra intensiteten (1 som standard) och färg.

Riktat ljus

Detta ljus avger ljus från en position som projicerar skuggor (om du har kontrollerat Cast) och olika intensitet beroende på dess position.

Halvklot ljus

Detta ljus liknar det omgivande ljuset (samma ljus åt alla håll) men du kan ställa in topp- och bottenfärg.

Punktljus

Detta liknar en glödlampa, du har samma egenskaper som det riktade ljuset och du kan leka med dess avstånd och förfall.

Punktljus

Det är en kon av ljus, du har liknande egenskaper än punktljus och en penumbraparameter för att jämna ut ljuset i konens hörn.

Lägg till en kamera
Ortografisk kamera

Med denna kamera visas alla objekt i samma skala.

Perspektiv kamera

Objekten som är långt borta är mindre än de i närheten.


3D Objektegenskaper

ID-relaterade egenskaper

Varje element som läggs till scenen har ett unikt UUID, du kan förnya den, men det är inget måste. Namnfältet är viktigt för att hantera dina element från skripten.

Placera / Rotation / Skalrelaterade egenskaper

Du kan redigera dessa parametrar till exakta värden eller dra pekaren.

Synlighetsrelaterade egenskaper

Bortom synligt, frustum cull tar bort föremål som ligger helt utanför visningsfrustum från renderingsprocessen. Och Shadow / Kasta / Ta emot är ett MÅSTE om du vill använda skuggor på din scen.

Anpassade egenskaper
Kamera

De vanligaste egenskaperna att redigera här är FOV (Synfält) (de gemensamma värderingarna är från 35 till 90) och när och fjärran, om du vill justera det renderbara området.


Geometrier

Grunderna i geometri

Varje 3D-objekt är ett nät och detta nät har två delar, en geometri och ett material. Denna geometri bestämmer formen på föremålet.

ID-relaterade egenskaper

Liknar objektet (Maska) element, varje geometri har sitt eget UUID och namn.

Anpassade egenskaper

Varje geometri har sina egna egenskaper. Till exempel en Box har bredd, höjd och djup och hur många segment som är uppbyggda.


3D Material

Grunderna i material

Varje 3D-objekt har ett material (som standard är ett MeshStandardMaterial). Det är viktigt att veta att flera objekt kan dela samma material (du kan kopiera och klistra in mellan dem).

Typer av material
Vanliga typer som används

Även om det finns fler än 10 typer av material, för det mesta kommer vi att använda en av dessa två.

MeshBasicMaterial

Det är billigast (i prestanda) eftersom det inte beräknar något ljus. Det är som ett obelyst material, och det används ofta med en bild som kartstruktur.

MeshStandardMaterial

Det är den mest realistiska men dyr (i prestanda). Du kan spela med flera kartor och med värden för grovhet och metallhet. Det är det som ligger närmast ett PBR-material.


3D Skript

Lägg till ett nytt skript

På varje element i scenen kan du lägga till flera skript. Programmering med JS och följandedenna manual du kan lägga till interaktivitet i ditt projekt.

Använd fördefinierade skript

Du kan lägga till tre exempel på grundläggande kod till dina element. Rotera, översätta eller/och skala den.

BEHÖVER DU DITT PERSONLIGA PROJEKT ELLER VIDEO?

Kontakta oss


    Dela med sig