3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİ ÜCRETSİZ – ÖĞRETİCİ

Paylaşmak

giriiş

3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİ tamamen ücretsizdir ve izleyicinin işlevlerini tamamlar, En çok kullanılan 3D dosya formatları için düzenleyici ve dönüştürücü. 3 boyutlu nesne malzemelerinizde görsellerinizden seçtiğiniz dokuları kullanabilirsiniz., ve bunu tüm sahne veya tek bir nesne gibi dışa aktarabilirsiniz.

Bu düzenleyiciyle, avatarınızı veya gerçek etkileşimli oyunları kullanarak kişiselleştirilmiş videolarınızı oluşturabileceksiniz..

Arayüz
  1. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİNavbar. İçe/dışa aktarma seçeneklerine ve sahneye herhangi bir nesnenin eklenmesine kolay erişim sağlar.
  2. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİOynat/Durdur. Burada 3D sahnenizi oynatabilir veya durdurabilirsiniz. Nesnelerinizle ilişkili herhangi bir komut dosyanız varsa, oynat tuşuna bastığınızda, betiği çalıştıracak.
  3. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİProje ayarları. Burada proje ayarlarını yapabilirsiniz.
  4. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİAnahat. Sahnede yer alan tüm unsurları listelediğiniz yer (3D nesneleri, ışıklar ve kameralar).
  5. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİÖzellikler paneli. Seçilen sahnenin bir unsuru varsa, burada değiştirmek için gereken tüm bilgilere sahipsiniz. Alanlardan bazıları düzenlenebilir, diğerleri yalnızca okunabilir.
  6. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİAraç Çubuğu 3D. Tercüme edebilirsin, herhangi bir öğeyi döndürün veya ölçeklendirin, yerel veya küresel modda.
  7. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİSahne editörü. Burada sahnenizi doğrudan düzenleyebilir ve düzenlemek için herhangi bir öğeyi seçebilirsiniz..
  8. 3D EDİTÖR ÇEVRİMİÇİEklemek. Sahneye öğeler eklemenin görsel bir yolu.
İçe aktarmak

Cihazınızda bulunan herhangi bir 3D dosyayı içe aktarabilirsiniz, veya dışa aktarılan herhangi bir nesne/sahne (JSON biçimi). İkili glTF (.glb) Malzemeleri de dahil ettiğiniz için önerilir.

3D Dönüştürücü Çevrimiçi
Nesneyi Dönüştür

Herhangi bir 3D dosyada seçilen herhangi bir nesneyi dönüştürün.

3D Çevrimiçi Dışa Aktarma
Nesneyi Dışa Aktar

Seçilen herhangi bir nesneyi herhangi bir 3B dosyada JSON formatında dışa aktarın.

Sahneyi Dışa Aktar

Tüm sahneyi JSON formatında dışa aktarın.

glTF'yi dışa aktar

Herhangi bir 3D dosyada seçilen herhangi bir nesneyi dışa aktarın.

Geri al/Yinele

Bu düğmelere basarak herhangi bir eylemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (aşağıdaki videoya bakın) veya araç çubuğu aracılığıyla / Düzenlemek / Geri Al veya Yinele.

3D Proje ayarları

'Bilgi' tuşuna basarak gösterebilir / gizleyebilirsiniz’ geri alma/yineleme düğmelerinin yanındaki simge. Burada projenizin adını belirleyebilirsiniz, otomatik olarak otomatik kaydetmeyi istiyorsanız, oluşturucunun temel özelliklerini ayarlamak için veya VR desteğine sahip olmak istiyorsanız. Buna ek olarak, sahnenizin arka plan rengini ve sisini ayarlayabilirsiniz. Tüm nesnelerin bulunduğu bir bilgi bölümünüz var, Sahnedeki köşeler ve üçgenler, bu doğrudan sahnenizin performansını etkiler.

Sahne grafiği nasıl kullanılır?

İçinde, elemanları sürükleyip hiyerarşiyle düzenleyebilirsiniz.

Birden fazla kamera kullanma

Sahnenizde birden fazla kamera varsa, sahne grafiğinde aktif olacak kamerayı değiştirebilirsiniz.


3D Nesne Ekleme

Grup Ekle

Gruplar, birden fazla 3B nesnenin konumlarını paylaşması için kullanışlıdır, döndürme ve ölçekleme özellikleri.

3B Nesne Ekle

kadar ekleyebilirsiniz 14 farklı 3 boyutlu şekiller. Başka farklı şekiller eklemeniz gerekiyorsa, kayıtlı bir 3D modeliniz varsa cihazınızdan içe aktarabilirsiniz.

Işık Ekle
Ortam ışığı

Bu, her yöne aynı miktarda ışık yansıtacak bir ışıktır.. Yoğunluğu değiştirebilirsiniz (1 varsayılan olarak) ve renk.

Yönlü ışık

Bu ışık, gölgeleri yansıtan bir konumdan ışık yayar (Cast seçeneğini işaretlediyseniz) ve konumuna bağlı olarak farklı yoğunluk.

Yarımküre ışığı

Bu ışık ortam ışığına benzer (her yöne aynı ışık) ancak üst ve alt rengi ayarlayabilirsiniz.

Nokta ışığı

Bu bir ampule benzer, Yönlendirilmiş ışıkla aynı özelliklere sahipsiniz ve onun mesafesi ve bozulmasıyla oynayabilirsiniz.

Spot ışık

Bu bir ışık konisidir, nokta ışıkla benzer özelliklere ve koninin köşelerindeki ışığı yumuşatmak için yarı gölge parametresine sahipsiniz.

Kamera Ekle
Ortografik kamera

Bu kamerayla tüm nesneler aynı ölçekte görünüyor.

Perspektif kamera

Uzaktaki cisimler yakındakilere göre daha küçüktür.


3D Nesne özellikleri

Kimlikle ilgili özellikler

Sahneye eklenen her öğenin benzersiz bir UUID'si vardır, yenileyebilirsin, ama bu bir zorunluluk değil. Ad alanı, öğelerinizi komut dosyalarından yönetmek için önemlidir.

Konum / Döndürme / Ölçekle ilgili özellikler

Bu parametreleri tam değerlere göre düzenleyebilir veya işaretçiyi sürükleyebilirsiniz..

Görünürlükle ilgili özellikler

Görünenin ötesinde, frustum itlafı, görüntüleme frustumunun tamamen dışında kalan nesneleri oluşturma sürecinden çıkarma. Ve Gölge / Döküm / Sahnenizde gölgeler kullanmak istiyorsanız, almak bir zorunluluktur.

Özel özellikler
Kamera

Burada düzenlenecek en yaygın özellikler FOV'dur. (Görüş alanı) (ortak değerler 35 ile 90) ve yakın ve uzak, oluşturulabilir alanı ayarlamak istiyorsanız.


Geometriler

Geometrinin temelleri

Her 3B nesne bir Mesh'tir ve bu mesh iki bölümden oluşur, bir geometri ve bir malzeme. Bu geometri nesnenin şeklini belirler.

Kimlikle ilgili özellikler

Nesneye benzer (ağ) eleman, her geometrinin kendi UUID'si ve adı vardır.

Özel özellikler

Her geometrinin kendine has özellikleri vardır. Örneğin bir Kutunun genişliği vardır, yükseklik ve derinlik ve kaç parçadan oluştuğu.


3Malzemeler

Malzeme temelleri

Her 3 boyutlu nesnenin bir malzemesi vardır (varsayılan olarak bir MeshStandardMaterial'dır). Birden fazla nesnenin aynı malzemeyi paylaşabileceğini bilmek önemlidir (aralarına kopyalayıp yapıştırabilirsiniz).

Malzeme türleri
Kullanılan yaygın türler

Birden fazla olmasına rağmen 10 malzeme türleri, çoğu zaman bu ikisinden birini kullanacağız.

MeshTemel Malzeme

Bu en ucuzu (performansta) çünkü herhangi bir ışık hesaplamaz. Aydınlatılmamış bir malzeme gibidir, ve genellikle bir görüntüyle birlikte harita dokusu olarak kullanılır.

MeshStandartMalzeme

En gerçekçi olanı ama pahalı (performansta). Birden fazla haritayla ve pürüzlülük ve metallik değerleriyle oynayabilirsiniz. PBR malzemesine en yakın şeydir.


3D Komut Dosyaları

Yeni bir komut dosyası ekle

Sahnenin her bir öğesine birden fazla komut dosyası ekleyebilirsiniz.. JS ile programlama ve takibibu kılavuz projenize etkileşim ekleyebilirsiniz.

Önceden tanımlanmış komut dosyalarını kullanın

Öğelerinize üç temel kod örneği ekleyebilirsiniz. Döndür, tercüme edin ve/ve ölçeklendirin.

KİŞİSELLEŞTİRİLMİŞ PROJENİZE VEYA VİDEONUZA İHTİYACINIZ MI VAR??

Bize Ulaşın


    Paylaşmak