karıştırıcı: Kemik rotasyonunu doğrudan değiştirerek 3D Animasyon oluşturun

Paylaşmak

  1. Animasyonu planlayın. Bu nokta yeterince vurgulanamaz: Neyi canlandıracağınızı bilin ve hareketin zamanlaması hakkında fikir sahibi olun.Eylemi hayata geçirin. Eğer yapabilirsen, bunu yaparken kendini kaydet. Video referansı, ince hareketleri görmenin anahtarıdır. Dizinin birkaç hızlı küçük resim çizimini çizin. Çubuk figürlü çizimler bile pozları belirlemek ve kamera çerçevesini belirlemek için gerçekten yararlı olabilir.
  2. Zaman çizelgesi imlecinizi kareye ayarlayın 1 Poz modunda teçhizatını değiştirerek karakteriniz için başlangıç ​​pozunu oluşturun.
  3. Görünen tüm kemikleri seç (→Tümü'nü seçin) ve için bir LocRotScale ana karesi ekleyinher şey (Poz → Animasyon → Ana Kare Ekle → LocRotScale).İmtiyazlı, kemiklerin çoğunun hareket ettirilememesi veya ölçeklenememesi ihtimali yüksektir, ama sadece döndürülmüş, bu yüzden onlar için bir konum veya ölçek ana karesi ayarlamak biraz tartışmalı. Fakat, Tüm kemikler için bir anahtar kare ayarlamak, hangi kemiklerin sadece rotasyon için anahtarlanabileceğini ve hangi kemiklerin bazı rotasyon kombinasyonları için anahtarlanabileceğini bulmaktan daha hızlıdır, konum, ve ölçek.Alternatif olarak, karakteriniz için bir anahtarlama seti ayarladıysanız, bu anahtarlama setini Zaman Çizelgesi'ndeki Anahtarlama sunumundan seçebilirsiniz. Daha sonra yalnızca I tuşuna basarak o anahtarlama setindeki her özellik için anahtar kareler ekleyebilirsiniz..
  4. Uyuşturucu Kağıdının İçinde, yeni eklenen tüm kanallarınızın seçildiğinden emin olun (varsayılan olarak olmaları gerekir) ve enterpolasyon türünü Sabit olarak değiştirin (Tuş→Enterpolasyon Modu→Sabit).Bu bir tür isteğe bağlı adımdır, ancak animasyonunuzun geçişini engellemek için gerçekten faydalıdır. Sabit enterpolasyon seti ile, Blender'ın sizin için araları nasıl oluşturduğunu görmekten rahatsız olmadan, yalnızca karakterinizin pozlarına ve bu pozlar arasındaki zamanlamaya odaklanabilirsiniz..
  5. Bir sonraki ana pozun gerçekleşmesi gerektiğini düşündüğünüz zamana zaman çizelgesi imlecini kabaca ileri doğru hareket ettirin. Zaman çizelgesi imlecini ayarlamak için hangi düzenleyiciyi kullandığınız gerçekten önemli değil. Zaman Çizelgesi olabilir, uyuşturucu sayfası, veya Grafik Düzenleyici. Aslında, ←ve → kullanarak, zaman çizelgesi imlecini 3D Görünüm Penceresinden bile ayarlayabilirsiniz.
  6. Karakterinizin ikinci pozunu oluşturun. Bir sonraki poz isetutmak, veya karakterin konumunu değiştirmediği bir poz, önceki pozun tuşlarını Uyuşturucu Sayfası'nda seçip Anahtar → Çoğalt'ı seçerek veya Shift+D tuşlarına basarak çoğaltabilirsiniz..
  7. Görünen tüm kemikleri seç (A) ve Kullanılabilir bir anahtar kare ekleyin (Poz→Animasyon→Ana Kare Ekle→Mevcut).Tekrar, bir anahtarlama seti kullanıyorsanız, sadece I tuşuna basabilirsin. Eğer istersen, Ayrıca ana kareleri eklemeden önce Zaman Çizelgesi'ndeki Kullanılabilir anahtarlama kümesine de geçebilirsiniz..
  8. Adımlarla Devam Edin 5 başından sonuna kadar 7 Karakteriniz için son büyük pozu tamamlayana kadar.
  9. Uyuşturucu Kağıdını Kullanmak, animasyonu oynat (Boşluk çubuğu), zamanlamaya çok dikkat ediyorum. Bu noktada, umarım pozlarınız kabul edilebilir derecede rafine edilmiştir, bu yüzden bile ödemelisinDaha Pozların doğruluğundan çok zamanlamaya dikkat edin.
  10. Uyuşturucu Kağıdındaki tuşlara göz atın ve pozların zamanlamasını doğal görünecek şekilde ayarlayın.
  11. İnce ayar yapmaya devam ediyoruz, geri dönün ve ana pozlarınız arasına ikincil hareket için ek pozlar ve ana kareler eklemeye başlayın. Buralarda bir yerde, animasyonun engelleme aşamasından iyileştirme aşamasına geçtiniz. Yani bu noktada, animasyonunuzdaki tüm tuşları seçip Bézier enterpolasyonuna geri dönmek isteyebilirsiniz (Tuş→Enterpolasyon Modu→Bézier). Artık mükemmelleştirmeye odaklanabilirsiniz.
  12. Bu kursa devam edin, Her geçişte zamanlamayı ve ayrıntıları giderek daha fazla hassaslaştırıyoruz.

Bilgisayar animasyonunun bir lüksü, sürekli olarak geriye dönüp bazı şeyleri değiştirebilme yeteneğidir, değişiklik yapmak, ve animasyonu geliştirin. Kendinizi geçişlerde çalışmak üzere eğiterek Blender'da bu süreçten yararlanabilirsiniz.. Karakterinizin en büyüğünü canlandırın, en belirgin hareket ilk sırada. Zamanlamayı düşürdüğünüzden emin olun. Daha sonra bir sonraki geçişe geçin, performansın biraz daha ayrıntılı kısımları üzerinde çalışmak.

Örneğin, Parmak animasyonunun en ince ayrıntılarına girmeden önce karakterinizin kol ve el kemiklerini canlandırın. Bu şekilde çalışmanın en büyük nedeni zamandır. Daha önce yaparsanız, büyük bir eylemin zamanlamasını düzeltmek çok daha kolaydır.

Aksi takdirde, Karakterinizin A noktasından B noktasına doğru sürede gitmediğini anladıktan sonra kendinizi bir sürü ayrıntı anahtarı arasında karıştırırken bulduğunuz durumlarla karşılaşırsınız..


Paylaşmak