3ڈی ایڈیٹر آن لائن مفت – ٹیوٹوریل

بانٹیں

Introduction

3ڈی ایڈیٹر آن لائن is completely free and complements the functions of viewer, سب سے زیادہ استعمال ہونے والے 3D فائل فارمیٹس کے لیے ایڈیٹر اور کنورٹر. آپ اپنی تصویروں سے 3D آبجیکٹ مواد میں بناوٹ کا انتخاب کر سکتے ہیں۔, اور آپ اسے پورے منظر یا ایک شے کی طرح برآمد کرسکتے ہیں۔.

اس ایڈیٹر کے ساتھ آپ اپنے اوتار یا حقیقی انٹرایکٹو گیمز کا استعمال کرتے ہوئے اپنی ذاتی ویڈیوز بنا سکیں گے۔.

Interface
  1. 3ڈی ایڈیٹر آن لائننوبار. یہ درآمد / برآمد کے اختیارات اور منظر پر کسی بھی چیز کو شامل کرنے کے لئے آسان رسائی فراہم کرتا ہے۔.
  2. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنچلائیں/روکیں۔. یہاں آپ اپنا 3D سین چلا یا روک سکتے ہیں۔. اگر آپ کے پاس اپنی اشیاء سے کوئی اسکرپٹ وابستہ ہے۔, جب آپ پلے دبائیں گے۔, یہ اسکرپٹ چلائے گا۔.
  3. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنپروجیکٹ کی ترتیبات. یہاں آپ پروجیکٹ کی ترتیبات کو ترتیب دے سکتے ہیں۔.
  4. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنآؤٹ لائنر. جہاں آپ نے وہ تمام عناصر درج کیے ہیں جو منظر میں شامل ہیں۔ (3ڈی اشیاء, لائٹس اور کیمرے).
  5. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنپراپرٹیز پینل. اگر آپ کے پاس منظر کا ایک عنصر منتخب ہے۔, یہاں آپ کے پاس اس میں ترمیم کرنے کے لیے درکار تمام معلومات ہیں۔. کچھ فیلڈز قابل تدوین ہیں۔, دوسرے صرف پڑھنے کے قابل ہیں۔.
  6. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنٹول بار 3D. آپ ترجمہ کر سکتے ہیں۔, کسی بھی عنصر کو گھمائیں یا اسکیل کریں۔, مقامی یا عالمی موڈ پر.
  7. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنمنظر ایڈیٹر. یہاں آپ اپنے منظر میں براہ راست ترمیم کر سکتے ہیں اور اس میں ترمیم کرنے کے لیے کسی بھی عنصر کو منتخب کر سکتے ہیں۔.
  8. 3ڈی ایڈیٹر آن لائنشامل کریں۔. منظر میں عناصر کو شامل کرنے کا ایک بصری طریقہ.
درآمد کریں۔

آپ اپنے آلے میں موجود کوئی بھی 3D فائل درآمد کر سکتے ہیں۔, یا کوئی بھی چیز/منظر برآمد (JSON فارمیٹ). بائنری جی ایل ٹی ایف (.جی ایل بی) سفارش کی جاتی ہے کیونکہ آپ نے مواد بھی شامل کیا ہے۔.

3ڈی کنورٹر آن لائن
آبجیکٹ کو تبدیل کریں۔

کسی بھی 3D فائل میں منتخب کردہ کسی بھی چیز کو تبدیل کریں۔.

3ڈی ایکسپورٹ آن لائن
آبجیکٹ برآمد کریں۔

کسی بھی 3D فائل اور JSON فارمیٹ میں منتخب کردہ کسی بھی چیز کو برآمد کریں۔.

ایکسپورٹ سین

JSON فارمیٹ میں پورا منظر برآمد کریں۔.

جی ایل ٹی ایف برآمد کریں۔

کسی بھی 3D فائل میں منتخب کردہ کسی بھی چیز کو برآمد کریں۔.

کالعدم/دوبارہ کریں۔

You can undo or redo any action pressing these buttons (see video below) or through the toolbar / ترمیم / کالعدم یا دوبارہ کریں۔.

3ڈی پروجیکٹ کی ترتیبات

آپ اسے 'info' دبا کر دکھا/چھپا سکتے ہیں۔’ کالعدم/دوبارہ کرنے والے بٹنوں کے آگے آئیکن. یہاں آپ اپنے پروجیکٹ کا نام سیٹ کر سکتے ہیں۔, اگر آپ خود بخود خود بخود محفوظ کرنا چاہتے ہیں۔, رینڈرر کی بنیادی خصوصیات کو ترتیب دینے کے لیے یا اگر آپ VR سپورٹ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔. اس میں مزید, آپ اپنے منظر کا پس منظر کا رنگ اور دھند سیٹ کر سکتے ہیں۔. آپ کے پاس تمام اشیاء کے ساتھ معلوماتی حصہ ہے۔, منظر پر عمودی اور مثلث, یہ براہ راست آپ کے منظر کی کارکردگی کو متاثر کرتا ہے۔.

منظر گراف کا استعمال کیسے کریں۔

اس کے اندر, آپ عناصر کو گھسیٹ سکتے ہیں اور اسے درجہ بندی کے ساتھ ترتیب دے سکتے ہیں۔.

متعدد کیمروں کا استعمال

اگر آپ کے منظر میں ایک سے زیادہ کیمرے ہیں۔, آپ کیمرے کو تبدیل کر سکتے ہیں جو منظر کے گراف پر فعال ہو گا۔.


3ڈی آبجیکٹ شامل کرنا

ایک گروپ شامل کریں۔

گروپس اپنی پوزیشن کا اشتراک کرنے کے لیے متعدد 3D اشیاء کے لیے مفید ہیں۔, گردش اور پیمانے کی خصوصیات.

ایک 3D آبجیکٹ شامل کریں۔

تک کا اضافہ کر سکتے ہیں۔ 14 مختلف 3D شکلیں۔. اگر آپ کو ایک اور مختلف شکلیں شامل کرنے کی ضرورت ہے۔, اگر آپ کے پاس 3D ماڈل محفوظ ہے تو آپ اسے اپنے آلے سے درآمد کر سکتے ہیں۔.

ایک روشنی شامل کریں۔
وسیع روشنی

یہ ایک روشنی ہے جو ہر سمت میں روشنی کی ایک ہی مقدار کو پیش کرے گی۔. آپ شدت کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ (1 پہلے سے طے شدہ طور پر) اور رنگ.

دشاتمک روشنی

یہ روشنی سایہ پیش کرنے والی پوزیشن سے روشنی خارج کرتی ہے۔ (اگر آپ نے کاسٹ چیک کیا ہے۔) اور اس کی پوزیشن کے لحاظ سے مختلف شدت.

نصف کرہ کی روشنی

یہ روشنی محیطی روشنی سے ملتی جلتی ہے۔ (تمام سمتوں میں ایک ہی روشنی) لیکن آپ اوپر اور نیچے کا رنگ سیٹ کر سکتے ہیں۔.

پوائنٹ لائٹ

یہ بلب کی طرح ہے۔, آپ کے پاس دشاتمک روشنی جیسی خصوصیات ہیں اور آپ اس کے فاصلے اور زوال کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔.

اسپاٹ لائٹ

یہ روشنی کا ایک شنک ہے۔, آپ کے پاس پوائنٹ لائٹ سے ملتی جلتی خصوصیات ہیں اور شنک کے کونوں میں روشنی کو ہموار کرنے کے لیے ایک قلمی پیرامیٹر.

ایک کیمرہ شامل کریں۔
آرتھوگرافک کیمرہ

اس کیمرے کے ساتھ تمام اشیاء ایک ہی پیمانے پر ظاہر ہوتی ہیں۔.

نقطہ نظر کیمرہ

جو چیزیں دور ہیں وہ آس پاس کی چیزوں سے چھوٹی ہیں۔.


3ڈی آبجیکٹ کی خصوصیات

شناخت سے متعلق خصوصیات

منظر میں شامل ہر عنصر کا ایک منفرد UUID ہوتا ہے۔, آپ اسے تجدید کر سکتے ہیں, لیکن یہ ضروری نہیں ہے. اسکرپٹس سے اپنے عناصر کو منظم کرنے کے لیے نام کا فیلڈ اہم ہے۔.

پوزیشن / گردش / پیمانے سے متعلق خصوصیات

آپ ان پیرامیٹرز کو درست اقدار میں ترمیم کر سکتے ہیں یا پوائنٹر کو گھسیٹ سکتے ہیں۔.

مرئیت سے متعلق خصوصیات

نظر سے باہر, فرسٹم کل ان اشیاء کو ہٹانا جو رینڈرنگ کے عمل سے دیکھنے کے فرسٹم سے بالکل باہر پڑی ہیں. اور شیڈو / کاسٹ / اگر آپ اپنے منظر پر سائے استعمال کرنا چاہتے ہیں تو وصول کرنا ضروری ہے۔.

حسب ضرورت خصوصیات
کیمرہ

یہاں ترمیم کرنے کے لیے سب سے عام خصوصیات FOV ہیں۔ (منظر کا میدان) (مشترکہ اقدار سے ہیں 35 کو 90) اور قریب اور دور, اگر آپ رینڈر ایبل ایریا کو ایڈجسٹ کرنا چاہتے ہیں۔.


جیومیٹریز

جیومیٹری کی بنیادی باتیں

ہر 3D آبجیکٹ ایک میش ہے اور اس میش کے دو حصے ہیں۔, ایک جیومیٹری اور ایک مواد. یہ جیومیٹری آبجیکٹ کی شکل کا تعین کرتی ہے۔.

شناخت سے متعلق خصوصیات

شے کی طرح (میش) عنصر, ہر جیومیٹری کا اپنا UUID اور نام ہوتا ہے۔.

حسب ضرورت خصوصیات

ہر جیومیٹری کی اپنی خصوصیات ہوتی ہیں۔. مثال کے طور پر ایک باکس کی چوڑائی ہے۔, اونچائی اور گہرائی اور کتنے حصے بنائے گئے ہیں۔.


3ڈی مواد

مواد کی بنیادی باتیں

ہر 3D آبجیکٹ میں ایک مواد ہوتا ہے۔ (بطور ڈیفالٹ ایک MeshStandardMaterial ہے۔). یہ جاننا ضروری ہے کہ متعدد اشیاء ایک ہی مواد کا اشتراک کر سکتی ہیں۔ (آپ ان کے درمیان کاپی اور پیسٹ کرسکتے ہیں۔).

مواد کی اقسام
استعمال شدہ عام اقسام

اگرچہ اس سے زیادہ ہیں۔ 10 مواد کی اقسام, زیادہ تر وقت ہم ان دو میں سے ایک استعمال کریں گے۔.

MeshBasicMaterial

یہ سب سے سستا ہے۔ (کارکردگی میں) کیونکہ یہ کسی روشنی کا حساب نہیں لگاتا. یہ ایک غیر روشن مواد کی طرح ہے۔, اور یہ عام طور پر نقشہ کی ساخت کے طور پر تصویر کے ساتھ استعمال ہوتا ہے۔.

میش اسٹینڈرڈ میٹریل

یہ سب سے زیادہ حقیقت پسندانہ ہے لیکن مہنگا ہے۔ (کارکردگی میں). آپ متعدد نقشوں اور کھردری اور دھاتی قدروں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔. یہ پی بی آر مواد کے قریب ترین چیز ہے۔.


3ڈی اسکرپٹس

ایک نیا اسکرپٹ شامل کریں۔

منظر کے ہر عنصر پر آپ متعدد اسکرپٹس شامل کرسکتے ہیں۔. جے ایس کے ساتھ پروگرامنگ اور پیروی کرنایہ دستی آپ اپنے پروجیکٹ میں تعاملات شامل کرسکتے ہیں۔.

پہلے سے طے شدہ اسکرپٹ استعمال کریں۔

آپ اپنے عناصر میں بنیادی کوڈ کی تین مثالیں شامل کر سکتے ہیں۔. گھمائیں۔, ترجمہ کریں یا/اور اسکیل کریں۔.

کیا آپ کو اپنے پرسنلائزڈ پروجیکٹ یا ویڈیو کی ضرورت ہے۔?

ہم سے رابطہ کریں۔


    بانٹیں