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阿凡达 3D 创作者 – 我们公司设计和创建高度定制的化身供企业使用,实施必要的软件,使它们变得像人类一样并实现您的目标. 这些虚拟人可以代表品牌, 成为您公司的代言人, 用于制作广告视频, 或直接与您的用户互动, 与他们交谈并通过使用人工智能提供您的服务. 更多信息?
在下方使用 Google 登录 & 创建您的真实头像并直接在您的 3D 编辑器在线场景中使用
3D Editor Online 是一款免费的 3D 模型查看器/编辑/转换器
兼容所有流行的 3D 格式,例如 DRC, FBX, GLB, GLTF, OBJ, 层数, STL, 美元Z.
3D 在线编辑 每个人都可以轻松且负担得起.
你可以改变位置, 尺寸, 颜色, 让它动起来, 向您的 3D 模型添加动画和声音.
使用此编辑器,您将能够使用您的头像或真实的互动游戏创建个性化视频.
然后,您可以导出并下载项目,并在方便时重新导入以进行进一步更改.
例子:
- 3在线编辑器 – 导航栏. 它提供了对导入/导出选项以及在场景中添加任何对象的轻松访问.
- 3在线编辑器 – 播放/停止. 您可以在此处播放或停止 3D 场景. 如果您有任何与您的对象关联的脚本, 当你按下播放键时, 它将运行脚本.
- 3在线编辑器 – 项目设置. 您可以在此处设置项目设置.
- 3在线编辑器 – 大纲. 您列出了场景中包含的所有元素 (3D 对象, 灯光和相机).
- 3在线编辑器 – 属性面板. 如果您选择了场景的元素, 这里有修改它所需的所有信息. 部分字段是可编辑的, 其他的只能读取.
- 3在线编辑器 – 3D工具栏. 你可以翻译, 旋转或缩放任何元素, 在本地或全局模式下.
- 3在线编辑器 – 场景编辑器. 在这里您可以直接编辑场景并选择任何元素进行编辑.
- 3在线编辑器 – 添加. 将元素添加到场景中的视觉方式.
进口
您可以导入设备中的任何 3D 文件, 或导出的任何对象/场景 (JSON格式). 二进制glTF (.格鲁布) 推荐,因为您也包含了材料.
3D转换器在线
转换对象
转换任何 3D 文件中选定的任何对象.
3D 在线导出
导出对象
以 JSON 格式导出任何 3D 文件中选择的任何对象.
导出场景
以 JSON 格式导出整个场景.
导出glTF
导出在任何 3D 文件中选择的任何对象.
撤销重做
您可以按这些按钮或通过工具栏撤消或重做任何操作 / 编辑 / 撤消或重做.
3D 项目设置
您可以按“信息”显示/隐藏它’ 撤消/重做按钮旁边的图标. 在这里你可以设置你的项目的名称, 如果你想自动保存, 设置渲染器基本属性或者如果您想要 VR 支持. 除此之外, 您可以设置场景的背景颜色和雾气. 您有一个包含所有对象的信息部分, 场景中的顶点和三角形, 这直接影响场景的性能.
如何使用场景图
在里面, 您可以拖动元素并按层次结构组织它.
使用多个相机
如果场景中有多个摄像机, 您可以更改场景图上活动的相机.
3D 添加对象
添加群组
组对于多个 3D 对象共享其位置很有用, 旋转和缩放属性.
添加 3D 对象
您最多可以添加 14 不同的 3D 形状. 如果您需要添加其他不同的形状, 如果您保存了 3D 模型,则可以从设备导入它.
添加一盏灯
环境光
这是一种向各个方向投射相同量光的灯. 您可以更改强度 (1 默认情况下) 和颜色.
定向光
该灯从投射阴影的位置发出光 (如果您已选中 Cast) 以及根据其位置不同的强度.
半球光
该光与环境光类似 (所有方向的光线相同) 但你可以设置顶部和底部颜色.
点光源
这类似于灯泡, 您具有与定向光相同的属性,并且可以调整它的距离和衰减.
聚光灯
它是一个光锥, 您具有与点光源相似的属性和半影参数来平滑圆锥角的光线.
添加相机
正交相机
使用此相机,所有物体都以相同的比例显示.
透视相机
远处的物体比近处的物体小.
3D 对象属性
ID相关属性
添加到场景中的每个元素都有一个唯一的 UUID, 你可以续订它, 但这不是必须的. 名称字段对于管理脚本中的元素非常重要.
位置 / 回转 / 比例相关属性
您可以将这些参数编辑为精确值或拖动指针.
与可见性相关的属性
超越可见, 视锥剔除从渲染过程中移除完全位于视锥体之外的对象. 和影子 / 投掷 / 如果你想在场景中使用阴影,接收是必须的.
自定义属性
相机
此处最常见的编辑属性是 FOV (视野) (共同的价值观来自 35 至 90) 以及近处和远处, 如果你想调整可渲染区域.
几何形状
几何基础知识
每个 3D 对象都是一个 Mesh,该 Mesh 有两部分, 几何形状和材料. 该几何形状决定了物体的形状.
ID相关属性
与物体相似 (网) 元素, 每个几何体都有自己的 UUID 和名称.
自定义属性
每个几何体都有自己的属性. 例如一个盒子有宽度, 高度和深度以及由多少段组成.
3D 材料
材料基础知识
每个 3D 物体都有一个材质 (默认情况下是 MeshStandardMaterial). 重要的是要知道多个对象可以共享相同的材质 (您可以在它们之间复制并粘贴).
材料种类
常用类型
虽然有超过 10 材料类型, 大多数时候我们会使用这两个之一.
网格基础材质
这是最便宜的 (在表现上) 因为它不计算任何光. 它就像一个未发光的材料, 它通常与图像一起用作地图纹理.
网格标准材料
这是最现实的,但是价格昂贵 (在表现上). 您可以使用多个贴图以及粗糙度和金属度值. 这是最接近PBR材质的东西.
3D 脚本
添加新脚本
在场景的每个元素上,您可以添加多个脚本. 使用JS编程并遵循本手册 您可以为您的项目添加交互性.
使用预定义脚本
您可以将三个基本代码示例添加到您的元素中. 旋转, 翻译或/和缩放它.
3D 编辑器在线免费 – 论坛
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